Përmbajtje:
- Hapi 1: Zgjedhja e dizajnit
- Hapi 2: Dizajni i orës
- Hapi 3: Pajisjet
- Hapi 4: Ndërtimi - Prerja e Formës Themelore
- Hapi 5: Ndërtimi - Zbutja e Brendshme
- Hapi 6: Ndërtimi - Pikturimi dhe Zbatimi i Grafikës së Shtypur
- Hapi 7: Ndërtimi: Duart dhe varëse muri
- Hapi 8: Fotografitë përfundimtare përfundimtare
Video: Rruga e susamit - Ora e numërimit të numrave të Pinball: 8 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:29
Ky udhëzues do të përshkruajë ndërtimin e një ore të personalizuar. Ndërsa kjo është veçanërisht ndërtimi i orës së shfaqur në Rrugën e Sesamit; animacioni i Numërimit të Pinball, procedurat e përgjithshme janë të njëjta dhe udhëzimet janë sa më të përgjithshme. Ora është e lirë dhe një mënyrë e thjeshtë për të krijuar diçka jashtë zakonit.
Autori ndodhet në Australi, pasi me të gjitha gjërat e mia të ndërprera të gjitha vendet e mia janë australiane dhe monedha është dollarë australianë.
Hapi 1: Zgjedhja e dizajnit
Duke u rritur në epokë; Rruga e susamit ishte një pjesë e madhe e jetës sime. E gjitha u harrua derisa Family Guy bëri një referencë në segmentin e animuar të Numërimit Pinball në episodin Ati, Biri dhe Fonzi i Shenjtë. Videoja e segmentit në YouTube (e pa ngarkuar nga vetja ime) Pasi e shikova atë shumë herë, ideja për të bërë një orë të vërtetë nga imazhi që më doli në kokë.
Hapi 2: Dizajni i orës
Dizajni i orës mund të jetë fjalë për fjalë çdo gjë. Megjithatë, ka një numër faktorësh që duhet të merrni parasysh me modelin: Madhësia Së pari, ekziston një kufizim në atë që një printer mund të printojë. Madhësia maksimale për shumicën e printerëve është A3. Së dyti, gjatësia e akrepave të orës ndikon në diametrin e orës. Nëse dëshironi një gjatësi specifike të dorës, ka shumë të ngjarë që ato të jenë më të vështira për t'u gjetur dhe më të shtrenjta. Gjatësia e dorës së gjatë duhet të jetë aq e gjatë sa të mbivendoset me numrat. Krepat e orës që buronin ishin afërsisht 12cm (5 ), dhe u përdor vetëm për të qenë ora më e lirë. Kompleksiteti Varet nga ajo që është zgjedhur si materiali kryesor për të bërë orën. Në këtë shembull druri (MDF) u zgjodh. Materialet e tjera që mund të përdoren janë kartoni, fleta metalike ose Perspex. Nëse forma e jashtme është mjaft komplekse mund të jetë e vështirë prerja e formës në një lloj materiali specifik. Dizajni i këtij shembulli kishte vetëm segmente të linjës së drejtë që i bënin gjërat më të lehta, megjithatë, regjistrimi ishte ende i nevojshëm. Një orë katrore/drejtkëndëshe do të ishte më e lehta për tu prodhuar, por atëherë ato do të dukeshin më të thjeshta. Një orë rrethore do të duket më e bukur, por do të ishte e vështirë të bëhej saktësisht rrethore. Shënim për akrepat e orës janë gjithmonë të shtresuara në këtë rend dore (të shkurtër) dora në pjesën e pasme, dora minutë (e gjatë) në krye, dhe nëse ekziston; dora e dytë është më e jashtme. Ky rend ishte i kundërt me atë që dëshirohej dhe nëse ju e mori dallimin e vogël rence në formën e akrepave të orës 'ishte për shkak të kësaj. Softueri Dizajni nënkupton se çfarë programi duhet të përdoret. Nëse ora juaj përmban fotografi, atëherë Adobe Photoshop është mirë. Duke u bazuar në një vektorë animacioni; të cilat shkallëzohen shumë bukur, kërkoheshin, prandaj, u përdor Adobe Illustrator. Të dy skedarët Adobe Illustrator (Rruga Vintage Sesame - Pinball Counting.ai) dhe Skedari Adobe Acrobat (Rruga Vintage Sesame - Pinball Counting.pdf) janë bashkangjitur. PDF u shtyp në një A3 me një printer lazer me ngjyra.
Hapi 3: Pajisjet
Pajisjet e përdorura për të bërë këtë orë ishin të gjitha mbeturinat që gjendeshin përreth. U përdorën edhe ngjitës dhe ngjyra të përgjithshme. Lëvizja mekanike e orësLëvizja mekanike e orës është pjesa e orës që mban kohën. Ndërsa këto mund të jenë blerje nga dyqane të specializuara, është më e lehtë dhe më e lirë ta heqësh atë nga një orë e vjetër e lirë. Ora u ble nga dyqani lokal i zbritjeve për 7 dollarë. Heqja e lëvizjes së orës nga fytyra është shumë e drejtë përpara. Duart tërhiqen thjeshtë nga fytyra. Lëvizja e orës zakonisht mbahet nga kapëse plastike në pjesën e pasme. Materiale të tjera
- Druri - çdo skrap mund të përdoret, për sa kohë që njëra anë është e bukur dhe e sheshtë.
- Fletë metalike - kjo mund të zëvendësohet me dru të hollë, Perspex, ose ndonjë gjë tjetër të sheshtë dhe të fortë. * Ky shembull përdori çelik të galvanizuar.
- Mbushës - Mbushësi i trupit të makinës u përdor, por kjo mund të zëvendësohet me ngjitës.
- Ngjitës - dy janë përdorur në këtë shembull, por vetëm një është vërtet i nevojshëm. Ngjitësja e kontaktit me llak u përdor për të ngjitur printimin në dru, dhe epoksi u përdor për të bashkuar mekanizmin e orës dhe akrepat.
- Bojra - E zezë, (abetare) e bardhë dhe e qartë. E zezë u përdor për skajet, me pastrën e përdorur si një shtresë përfundimi.
- Kompleti i varjes së figurës - kjo përbëhet nga tela me disa vida.
MjetetMjetet e përdorura ishin të gjitha sendet standarde të gjetura rreth një punëtorie, të listuara janë ato që u përdorën për të bërë këtë orë. Sidoqoftë, ato nuk janë të gjitha të nevojshme.
- Gërshërë - prerja e orës.
- Prerje kallaji - nëse keni zgjedhur të përdorni fletë metalike, përndryshe gërshërët janë mirë.
- Jigsaw - shkurton modelin fillestar të orës.
- Dosje/letër rëre - rregullimi i punës tuaj.
- Shënuesit - patjetër që duhen shënuar para se të prisni.
- Stërvitje dhe stërvitje elektrike - një numër vrimash që do t'ju nevojiten për të shpuar.
- Kaçavida - nevojiten për të ngjitur telin e varur të figurës.
Artikujt e mëposhtëm u blenë posaçërisht për këtë projekt (të gjithë artikujt e blerë nga Bunnings):
- Fotografia e telave 2.47 dollarë
- Varëse fotografish 3M 4.86 dollarë
- Selleys Kwikgrip 50ml 6.40 dollarë
- Obligacion ngjitës spay 350g 13,34 dollarë
- Të gjitha në një abetare 1L vaj me bazë 21 dollarë
Hapi 4: Ndërtimi - Prerja e Formës Themelore
Filloni duke ngjitur një kopje të faqes së orës së shtypur në dru, u përdor shirit maskimi. Filloni të shihni sharrën në formë, duke u siguruar që të qëndroni jashtë vijave. Prerja në pjesën e jashtme të linjave lejon regjistrimin e saktë, megjithatë, kjo nuk funksionon në anën tjetër.
Me prerjen e formës bazë, vendosni një kopje tjetër të faqes së orës së printuar që është prerë. Kjo do të japë praktikë të mirë në përdorimin e ngjitësit të llakut. Skajet pastaj mund të regjistrohen.
Hapi 5: Ndërtimi - Zbutja e Brendshme
Pas prerjes së formës bazë, u kuptua se mekanizmi i orës nuk ishte krijuar për t'u montuar prapa drurit kaq të trashë (afërsisht gjysmë inç i trashë), por i projektuar për material më të hollë. Mënyra e vetme për të montuar mekanizmin ishte nëse një seksion më i hollë ekzistonte në qendër.
Ekzistojnë një numër metodash që mund të përdoren për ta arritur këtë, dhe këshillohet të përdorni metodën që është më e lehtë. Nëse qasja është e disponueshme për ruterët; përdorni ato, pasi kjo është metoda më e lehtë. Megjithatë, unë nuk e bëra; kështu që hapat e ardhshëm do të përshkruajnë një metodë alternative për të arritur të njëjtin efekt. Ideja është që pjesa e brendshme të bëhet prej llamarine, druri të hollë ose plastike. Problemi është metoda për ta arritur këtë. Metoda e përdorur ishte ngjitja e një pjese rrethore prej fletë metalike në pjerrësinë e formuar nga skajet pak të drurit (rutina u bë e gjitha me një ruter të dorës). Mbushësi i trupit të makinës u përdor për të mbushur çdo papërsosmëri dhe për t'i bërë të gjitha të bukura dhe të lëmuara sikur të ishte një pjesë e vetme. Arsyeja për zgjedhjen e një rrethi ishte se kjo ishte një veçori e faqes së orës dhe mund të fshihej lehtësisht pas grafikës së fytyrës së orës së printuar nëse shfaqen ndonjë papërsosmëri.
Hapi 6: Ndërtimi - Pikturimi dhe Zbatimi i Grafikës së Shtypur
Pasi forma të jetë përgatitur dhe përfunduar, prezantimi mund të punohet.
Skajet duhet të pikturohen që të përputhen me modelin e orës. Nëse druri është një ngjyrë mjaft e errët por dizajni është i ndritshëm atëherë druri duhet të lyhet me të bardhë ose me një ngjyrë më të çelët. Fillimisht u përdor një abetare druri (kjo është palltoja e bardhë që shihet në fotografi) pastaj e ndjekur nga një pallto e zezë në skajet pasi kjo përputhej me skicat e dizajnit. Për të ngjitur letrën e shtypur në dru, së pari prerë atë. Praktikoni vendosjen e letrës mbi dru duke u përpjekur që shtrirja të jetë sa më e saktë. Pasi të jeni gati, spërkoni ngjitësin e kontaktit në pjesën e pasme të të dy sipërfaqeve, prisni derisa të bëhet ngjitës dhe më pas aplikojini sipërfaqet së bashku. Përdorni një leckë për të shtypur letrën duke u siguruar që nuk ka flluska ose rrudha. Pasi të jetë tharë, një shtresë përfundimtare e qartë mund të aplikohet nëse dëshironi.
Hapi 7: Ndërtimi: Duart dhe varëse muri
Akrepat e orës Akrepat e orës janë drejt përpara. Pasi u shtypën duart u ngjitën në alumin shumë të hollë me ngjitësin e spërkatësit të kontaktit. Kartoni ose plastika mund të zëvendësohen lehtësisht; sidoqoftë duhet të jetë me peshë të lehtë. Alumini ishte mjaft i hollë për t'u prerë me gërshërë sapo zamja të ishte tharë. Përgatitni dorezat origjinale të orës plastike duke lëmuar anët e jashtme të sheshta. Tani është thjesht një çështje e ngjitjes së duarve në alumin me epoksi. Sigurohuni që ata janë në qendër. Dora e vogël (duke qenë nën dorën e gjatë) do të duhet të shpohet; vrima ekzistuese mund të përdoret si udhëzues. Varëse muri me telaPër të varur orën, u krijua një varëse teli e thjeshtë me tela dhe vida të varura në fotografi. Të bëjë vida turret, vrima mund të jetë counter fundosur. Një grep 3M 2 kg u përdor në mur.
Hapi 8: Fotografitë përfundimtare përfundimtare
Fotografitë përfundimtare të orës që vareshin në murin tim.
Recommended:
Gjenerator i rastësishëm i numrave: 5 hapa (me fotografi)
Gjeneratori i Numrave të Rastit: Ky artikull ju tregon një gjenerator analog të numrave të rastit. Ky qark fillon të gjenerojë dalje të rastësishme kur një person prek terminalin hyrës. Dalja e qarkut amplifikohet, integrohet dhe përforcon më tej zhurmën nga një njeri që vepron si
Gjenerator i Numrave të Rastit LED: 5 hapa (me fotografi)
Gjenerator i Numrave të Rastit LED: Ky është një projekt shumë i thjeshtë Arduino. Produkti përdor LED për të përfaqësuar numrat e rastësishëm. Kur shtypni (dhe mbani) butonin, LED -të do të shkojnë mbrapa dhe me radhë, atëherë, do të lejojë që një grup LED i rastësishëm të shkëlqejë për të përfaqësuar numrin. Ky është një Ardu
Unaza LED nga rruga e biçikletës së ricikluar: 9 hapa (me fotografi)
Unaza LED nga rruga e biçikletës së ricikluar: Frymëzuar nga Udhëzuesi i Loek Vellkoop, kohët e fundit copëtova biçikletën e një fëmije të mbeturinave për të parë të gjitha materialet që mund të ripërdorej prej tij. Një nga elementët që më goditi vërtet ishte buza e rrotës pasi kisha nxjerrë të gjitha kunjat. E ngurtë,
Makina vizatuese Arduino CNC (ose rruga drejt suksesit): 10 hapa (me fotografi)
Makina e vizatimit Arduino CNC (ose Rruga drejt Suksesit): Ky projekt bazohet kryesisht në artikujt që janë të lehtë për tu gjetur. Ideja është që të merrni dy njësi të diskut të kompjuterit të papërdorur dhe t'i kombinoni ato për të krijuar një makinë vizatimi të automatizuar e cila i ngjan një makine CNC. Pjesët e përdorura jashtë disqeve përfshijnë mo
3D Arti Rruga Anamorfike: 10 Hapa (me Fotografi)
3D Arti Rruga Anamorfike: Në stilin e Julian Beever dhe Eduardo Relero, u përpoqa të krijoj një imazh 3D anamorfik (një imazh që nga një pikë e përparimit shfaqet 3D). Kjo ishte e para, por definitivisht jo e fundit- është shumë argëtuese sapo fillon të punojë;). Pra, faleminderit