Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapja e GIMP dhe heqja e kokës
- Hapi 2: Ndryshimi i madhësisë së kokës së gjirafës
- Hapi 3: Vendosja e kokës së gjirafës mbi kokën e breshkës
- Hapi 4: Bilanci i ngjyrave dhe ngopja
- Hapi 5: Përzierja e kokës së Girraffe me breshkën produkti përfundimtar
Video: Si të Morfoni Kafshët duke Përdorur GIMP (Softuer falas): 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:31
Unë do t'ju mësoj se si të morfoni 2 kafshë gjatë këtij udhëzimi. Ju mund ta përdorni këtë metodë të morfimit për çdo kafshë, ose çdo krijim që mund të gjeni. Më tregoni krijimet tuaja, duke përdorur këtë udhëzues të lehtë për t’u ndjekur! Gjërat e nevojshme: kompjuter, mendje krijuese dhe pacientë!…. Oh dhe GIMP natyrisht, shkarkojini këtu: https://www.gimp.org/ (versioni 2.6) sigurohuni që të shkarkoni fotografinë e kësaj rripi dhe breshke nëse doni ta provoni këtë krijim hap pas hapi. Mos ngurroni të kërkoni ndihmë në komente! Shënim: Sigurohuni që të shikoni të gjitha fotografitë dhe të lexoni gjithçka që kam përfshirë në to, përmes shënimeve të imazhit. DHE mos harroni në GIMP, modifikoni: zhbëj (ctrl+z) është shoku juaj më i mirë!
Hapi 1: Hapja e GIMP dhe heqja e kokës
Fillimisht hapni Gimp, dhe klikoni hapur dhe gjeni foton e breshkës dhe hapeni atë. Pastaj klikoni hapur përsëri dhe hapni figurën e rripit në krye. Vazhdoni duke prerë kokën e rripit, shikoni fotot më poshtë se si. Ju ose mund të përdorni gërshërët e zgjuar, ose të zgjidhni pa pagesë (shihni fotot) … thjesht vazhdoni të klikoni përgjatë kokës së girrafes, duke e prerë të gjithë kokën.
Pasi të jetë prerë koka e Gjirafës, pastaj klikoni brenda saj, dhe klikoni me të djathtën, dhe pastaj kopjoni. Kthehuni te fotografia e breshkës tani, dhe klikoni me të djathtën mbi të dhe zbritni te opsionet ku thotë "skedat e lidhshme" theksojeni atë, dhe hapni shtresat dhe kanalet një. Pastaj klikoni butonin në shtresat që sapo keni hapur që duket si një ikonë e faqeve të reja, (është një ikonë e shtresës së re). Tani sigurohuni që ta bëni shtresën e re transparente, (do të jetë një nga zgjedhjet tuaja për ta zgjedhur.) Tani me shtresën tuaj të re të hapur, ngjiteni atë kokë nafte që keni prerë në breshkë (ajo do të jetë akoma e ndarë nga breshka, por do ta shihni në krye. (Koka juaj e gjirafës mund të jetë më e madhe se ajo tregon në foton më poshtë, mos u shqetëso, do ta mbuloj në hapin tjetër.
Hapi 2: Ndryshimi i madhësisë së kokës së gjirafës
Sigurohuni që në hapin e fundit (kur ngjitni kokën e Girraffe e keni ngjitur në një shtresë të re) Kjo është e parëndësishme, për të qenë në gjendje ta lëvizni atë për ta marrë atë në pozicionin e duhur.
Ok, tani që e keni ngjitur kokën e rripit mbi foton e breshkës, do të dëshironi ta ndryshoni atë. (referojuni fotografive për vendndodhjet e gjithçkaje) Me shtresën e gjirafës të zgjedhur, klikoni mjetin e ndryshimit të madhësisë dhe sigurohuni që të klikoni atë që duket si një kapëse letre (referojuni figurës). Duhet të lidhet së bashku kur ta klikoni (nëse ishte tashmë së bashku, atëherë lini ashtu). Ok, tani klikoni njërën nga shigjetat poshtë poshtë lartësisë/gjerësisë, dhe vetëm mbajeni derisa madhësia e kokës së rripit të jetë aty ku dëshironi. ok tani lëvizni kokën e gjirafës atje ku mendoni se i përshtatet mirë, dhe kjo është e gjitha për këtë hap. (nëse koka juaj e breshkave është ende e dukshme kjo është në rregull, ajo do të mbulohet në hapin tjetër.)
Hapi 3: Vendosja e kokës së gjirafës mbi kokën e breshkës
Ok tani në këtë hap do t'ju duhet të jeni pak të njohur me mjetin e klonit (treguar në figurë).
Tani për furçat e ndryshme mund të përdorni gjithçka që ju përshtatet më së miri, por unë mendoj se "pika e paqartë" është më e mira, sepse përzihet mirë. Zgjidhni shtresën e poshtme të breshkës dhe hiqni qafe disa nga pjesët e kokës së breshkës që shfaqen duke mbajtur (ctrl) me mjetin e klonit të zgjedhur dhe duke zgjedhur një zonë që dëshironi të klononi mbi të. Pastaj lëshoni ctrl dhe vizatoni (klononi) mbi zonën që dëshironi. (mund të klononi mbi të gjithë kokën e breshkës, por kjo nuk është e nevojshme në këtë tutorial) Pas këtij hapi (ose më parë, nuk ka rëndësi) zgjidhni shtresën e gjirafës dhe fshini çfarëdo pjese të qafës së rripit që dëshironi duke përdorur mjetin e gomës, dhe një furçë të paqartë, për ta bërë atë të përshtatet në mënyrë perfekte në qafën e breshkës. Mund të bëni pak përzierje ose njollosje sipas dëshirës (e rekomandoj, do ta bëjë fotografinë përfundimtare më realiste.) Shikoni fotografitë për mjetin e njollosjes/përzierjes.
Hapi 4: Bilanci i ngjyrave dhe ngopja
Tani fotografisë i duhet pak përzierje ngjyrash, për t'i dhënë të gjithë të njëjtin ton dhe ekuilibër, duke e bërë atë realist.
Ju do të dëshironi të ndryshoni shkëlqimin/kontrastin para së gjithash, kështu që referojuni figurës për mënyrën se si bëhet kjo. (Unë madje përfshiva bilancet e sakta, por ngatërrohuni pak me to dhe shikoni se çfarë funksionon më mirë për ju) (redakto: nuk më kujtohet tani e bëra këtë para ngjyrës/ngjyrave, ose pas, kështu që nëse dikush provon këtë dhe foton nuk është në ekuilibër, pastaj ndryshoni përsëri shkëlqimin/kontrastin. Pasi të keni bërë, atëherë do të dëshironi të ndryshoni ngjyrën dhe ngjyrat e figurës për t'i dhënë asaj të verdhën dhe të zezën e zbehtë të breshkës. (referojuni figurës) Pra, së pari ngjyrat, klikoni mbi ekuilibrin e ngjyrave dhe ndryshoni secilën cilësim në atë që thotë fotografia. Pas kësaj klikoni në ngjyrën-Ngopja… (Unë nuk përfshiva atë ngjyrë/ngopje që kam përdorur, por thjesht luaj me të dhe shiko se çfarë mendoni se funksionon më së miri) Kur të keni mbaruar me këtë hap, mund të provoni të ndryshoni përsëri shkëlqimin/kontrastin, ose ngjyrën për ta bërë atë të shkrihet sipas dëshirës tuaj.
Hapi 5: Përzierja e kokës së Girraffe me breshkën produkti përfundimtar
Ok tani ne jemi pothuajse të përfunduar (shpresoj se keni pasur një kohë më të lehtë duke kaluar këtë tutorial sesa e kam shkruar atë)
Pra, ajo që duam të bëjmë tani është të përdorim mjetin e klonit (dhe furçën fuzzy) të zgjedhim një zonë në qafën e girrafes (ctrl +kliko) pastaj të ndryshojmë errësirën në rreth 70, ose çfarëdo që ju pëlqen më shumë, dhe të filloni të vizatoni njollat si ti do, ku te duash Ju mund të keni nevojë të zgjidhni shtresën e rripit, pastaj (kliko ctrl) në qafë, pastaj zgjidhni shtresën e breshkave dhe vizatoni. (Do të krijojë efekte të ndryshme në varësi të asaj që bëni dhe ku janë shtresat) Tani thjesht vazhdoni të luani me përzierjen ose ngjyrat sipas dëshirës tuaj, dhe përdorni mjetin e përzierjes për të bërë skaje më të lëmuara, dhe bëni që qafa/breshka të shkojnë së bashku bukur Me Shpresoj se ju ka pëlqyer udhëzuesi dhe do të vlerësonit komentet dhe sugjerimet tuaja …. Ky është udhëzimi im i parë, prandaj shpresoj që ju ka pëlqyer dhe keni mësuar diçka, ju lutemi vlerësojeni nëse jeni të lumtur!
Recommended:
Test Bare Arduino, me softuer loje duke përdorur hyrje kapacitiv & LED: 4 hapa
Test Bare Arduino, me softuer loje duke përdorur hyrje kapacitive & LED: " Push-It " Lojë interaktive duke përdorur një tabelë të zhveshur Arduino, nuk ka nevojë për pjesë të jashtme ose instalime elektrike (përdor një hyrje kapacitive të "prekjes"). E paraqitur më lart, demonstron që funksionon në dy dërrasa të ndryshme. Shtytje-Ka dy qëllime. Për të demonstruar shpejt/v
Transmetuesi Flysky RF Mundësuar përmes Lidhjes së Sinjalit USB + Wire me PC + Softuer Simulator Falas: 6 Hapa
Transmetuesi Flysky RF i mundësuar përmes lidhjes së sinjalit USB + Wire me PC + Softuer Simulator Falas: Nëse jeni si unë, do të dëshironi të testoni transmetuesin tuaj RF dhe të mësoni para se të rrëzoni avionin/dronin tuaj të dashur RF. Kjo do t'ju japë argëtim shtesë, duke kursyer shumë para dhe kohë. Për ta bërë këtë, mënyra më e mirë është që të lidhni transmetuesin tuaj RF me ju
Si të ndërtoni një anemometër tuaj duke përdorur çelsat e kallamishteve, sensorin e efektit Hall dhe disa copëza në Nodemcu - Pjesa 2 - Softuer: 5 hapa (me fotografi)
Si të ndërtoni një anemometër tuaj duke përdorur çelsat e kallamishteve, sensorin e efektit Hall dhe disa copëza në Nodemcu - Pjesa 2 - Softuer: HyrjeKjo është vazhdimi i postimit të parë " Si të ndërtoni një anemometër tuajin duke përdorur çelsin e kallamishteve, sensorin e efektit Hall dhe disa copëza në Nodemcu - Pjesa 1 - Hardware " - ku unë tregoj se si të mblidhni shpejtësinë dhe matjen e drejtimit të erës
Projektimi dhe bluarja e izolimit duke përdorur vetëm softuer falas: 19 hapa (me fotografi)
Projektimi dhe Shkrirja e PCB -së duke Përdorur Vetëm Softuer Falas: Në këtë Instructable unë do t'ju tregoj se si të krijoni dhe fabrikoni PCB -të tuaja, ekskluzivisht duke përdorur softuer falas që funksionon në Windows, si dhe në Mac. Gjërat që ju nevojiten: kompjuter me lidhje interneti cnc mulli/ruter, aq më i saktë është basti
Një mënyrë vërtet e thjeshtë/e lehtë/jo e ndërlikuar për t'i bërë njerëzit/njerëzit/kafshët/robotët të duken sikur kanë vërtet vizion të nxehtë të ftohtë/të ndritshëm (ngjyra sipas zgjedhjes suaj) duke përdorur GIMP: 4 hapa
Një mënyrë vërtet e thjeshtë/e lehtë/jo e komplikuar për t'i bërë njerëzit/njerëzit/kafshët/robotët të duken sikur kanë vërtet vizion të nxehtë të ftohtë/të ndritshëm (ngjyra sipas zgjedhjes suaj) Duke përdorur GIMP: Lexoni … titullin