Përmbajtje:

Projektimi dhe bluarja e izolimit duke përdorur vetëm softuer falas: 19 hapa (me fotografi)
Projektimi dhe bluarja e izolimit duke përdorur vetëm softuer falas: 19 hapa (me fotografi)

Video: Projektimi dhe bluarja e izolimit duke përdorur vetëm softuer falas: 19 hapa (me fotografi)

Video: Projektimi dhe bluarja e izolimit duke përdorur vetëm softuer falas: 19 hapa (me fotografi)
Video: Электрика в квартире своими руками. Вторая серия. Переделка хрущевки от А до Я .#10 2024, Nëntor
Anonim
Projektimi dhe mulliri i izolimit të PCB -ve duke përdorur vetëm softuer falas
Projektimi dhe mulliri i izolimit të PCB -ve duke përdorur vetëm softuer falas

Në këtë Instructable unë do t'ju tregoj se si të krijoni dhe fabrikoni PCB -të tuaj, ekskluzivisht duke përdorur softuer falas që funksionon në Windows, si dhe në Mac.

Gjërat që ju nevojiten:

  • kompjuter me lidhje interneti
  • cnc mill/router, sa më i saktë aq më mirë
  • 45 °/20 ° V-Bit
  • Stërvitje 0,8 mm
  • Mulli fundor 3 mm
  • dërrasë e veshur me bakër
  • shirit ngjitës të dyanshëm

Hapi 1: Merrni Softuerin

Keni nevojë për softuerin e mëposhtëm:

  • I ngrirë
  • Inkscape
  • Makercam

Klikoni në lidhjet, shkarkoni dhe instaloni programin në kompjuterin tuaj. Makercam nuk ka nevojë të shkarkohet/instalohet pasi funksionon drejtpërdrejt në shfletuesin tuaj.

Hapi 2: Projektimi në Fritzing

Projektim në Fritzing
Projektim në Fritzing
Projektim në Fritzing
Projektim në Fritzing

Filloni Fritzing dhe filloni një skicë të re.

Shko te pamja e tabelës së bukës duke klikuar në skedën e bukës në pjesën e sipërme të dritares.

Në anën e djathtë është biblioteka juaj, zgjidhni përbërësit që dëshironi në qarkun tuaj dhe tërhiqni dhe lëshojini ato në dritaren e bukës. Sigurohuni që pjesët të kenë specifikimet e dëshiruara siç janë pinout, vlera dhe madhësia. Ju mund t'i ndryshoni këto ndryshore të komponentit të zgjedhur në Inspektor në të djathtën e poshtme të ekranit tuaj.

Në këtë shembull unë jam duke bërë një qark që përdor një Arduino Nano për të ndërruar një stafetë 12V. Për këtë më duhet një transistor me një rezistencë në bazë, si dhe një diodë kapëse paralelisht me spiralen e stafetës dhe dy terminale vidë.

Lidhjet/telat midis përbërësve bëhen duke klikuar dhe zvarritur në një këmbë/kunj të përbërësit. Pikat e përkuljes në tela mund të bëhen duke klikuar dhe tërhequr brenda një teli.

Bëni të gjitha lidhjet që ju nevojiten dhe do të bënit në një pjatë të vërtetë që qarku të funksiononte.

Hapi 3: Pamje Skematike

Pamje skematike
Pamje skematike
Pamje skematike
Pamje skematike

Tani lundroni te Pamja Skematike.

Do të shihni një diagram të instalimeve elektrike me të gjithë përbërësit tuaj dhe lidhjet e tyre. Rregulloni gjërat duke tërhequr përbërësit në një mënyrë të arsyeshme dhe duke klikuar dhe zvarritur linjat e ndërprera të lidhjes në mënyrë që ata të mos ndërpriten vetë.

Hapi 4: Pamja e PCB

Pamja e PCB
Pamja e PCB
Pamja e PCB
Pamja e PCB

Shkoni te Pamja e PCB.

Zvarritni përbërësit tuaj në një mënyrë të arsyeshme. Një rregull i mirë është të vendosni përbërësit me më shumë kunja në qendër dhe përbërësit e tjerë përreth. Mundohuni të merrni një shpërndarje kompakte.

Pjesët bllokohen automatikisht në rrjetin që shihni në sfond. Për të ndryshuar madhësinë e rrjetit, shkoni te Pamja -> Vendosni madhësinë e rrjetit.

Hapi 5: Autoroute

Autostradë
Autostradë
Autostradë
Autostradë

Klikoni në Routing -> Cilësimet e Autorouter/DRC dhe zgjidhni llojin e prodhimit të personalizuar. Tani mund të vendosni gjerësinë e gjurmës në trashësinë e dëshiruar në varësi të makinës/skajit/qarkut tuaj. Kam përdorur 48 mililitra. Klikoni "OK".

Zgjidhni drejtkëndëshin gri (Bordi PCB) dhe në Inspector ndryshoni shtresat-dropdown në "një shtresë (e njëanshme))".

Tani goditni butonin Autoroute në pjesën e poshtme të dritares dhe lëreni kompjuterin të bëjë punën e rrugëzimit!

Hapi 6: Disa më shumë itinerare

Disa më shumë itinerare
Disa më shumë itinerare
Disa më shumë itinerare
Disa më shumë itinerare

Kur Autorouting është i plotë, rregulloni gjurmët duke klikuar dhe zvarritur pikat e tyre të kthesës. Klikoni me të djathtën në pikën e kthesës dhe zgjidhni hiqni kthesën për ta hequr atë.

Ndonjëherë ka lidhje që Autorouter nuk mund t'i drejtojë. Ju duhet t'i drejtoni ato me dorë duke klikuar dhe zvarritur linjat e ndërprera të lidhjes. Përdorni kërcyesit nga biblioteka e pjesëve për të kërcyer mbi gjurmët që përndryshe do të kryqëzoheshit.

Ju gjithashtu mund të shtoni tekst/logot që do të shfaqen në maskën e bakrit duke tërhequr "Image Silkscreen" ose "Silkscreen Text" nga biblioteka në tabelën tuaj. Zgjidhni logon tuaj dhe në Inspektorin nën Vendosja - pcb menu dropdown menu zgjidhni "bakër fund". ju gjithashtu mund të ngarkoni skedarët tuaj.svg duke klikuar në "ngarkoni skedarin e imazhit" në inspektor.

Hapi 7: Kontrolloni qarkun tuaj

Kontrolloni qarkun tuaj
Kontrolloni qarkun tuaj
Kontrolloni qarkun tuaj
Kontrolloni qarkun tuaj

Nëse mendoni se jeni gati me kursin klikoni në Routing -> Rregullat e Dizajnit Kontrolloni për të kontrolluar automatikisht krijimin tuaj për lidhje të humbura / gjurmë të mbivendosura ose kryqëzuese.

Mundohuni të eliminoni të gjitha gabimet dhe përsëritni DRC derisa të mos ketë më probleme. Dizajni ka përfunduar!

Eksportoni PCB -në tuaj si skedarë.svg duke klikuar në "Eksporto për PCB" në pjesën e poshtme. Klikoni në shigjetën e vogël në butonin Export dhe zgjidhni "Etchable (SVG)".

Ju do të merrni një bandë svg të eksportuar në drejtorinë tuaj të zgjedhur, por ne do të përdorim vetëm dy prej tyre:

  • *yourfilename*_etch_copper_bottom_mirror.svg
  • *yourfilename*_etch_mask_bottom_mirror.svg

Të gjithë skedarët e tjerë mund të fshihen.

Hapi 8: Inkscape

Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape
Inkscape

Hapni *yourfilename *_etch_copper_bottom_mirror.svg në Inkscape, zgjidhni gjithçka dhe shtypni vazhdimisht ctrl+shift+g derisa gjithçka të jetë e pa grupuar.

Zgjidhni pamjen -> mënyra e shfaqjes -> skicë. Tani do të shihni vetëm vektorët pa mbushje ose goditje.

Zgjidhni të gjitha gjurmët dhe shkoni te Rruga -> Goditja në Rrugë.

Zgjidhni të gjitha gjurmët dhe shkoni te Rruga -> Bashkimi.

Ruaj.

Skedari tani është gati për CAM!

. Svg tjetër që eksportuam nga ngrirja nuk ka nevojë të përpunohet në Inkscape.

Hapi 9: Makercam

Makercam
Makercam
Makercam
Makercam

Hapni shfletuesin tuaj dhe shkoni te makercam.com.

Shko te Ndrysho -> Ndrysho preferencat dhe ndrysho rezolucionin e parazgjedhur të Importit SVG në 90 ppi.

Shkoni te Skedari -> Hapni skedarin SVG, lundroni te drejtoria juaj dhe zgjidhni skedarin "*yourfilename*_etch_copper_bottom_mirror.svg".

Hapi 10: Mulliri i Izolimit

Mulliri i Izolimit
Mulliri i Izolimit

Zgjidhni të gjitha gjurmët tuaja (por jo rrathët e brendshëm të kunjave) dhe shkoni te CAM -> funksionimi i profilit.

Nëse CNC juaj është i bazuar në GRBL ju mund të dëshironi të bëni të gjitha CAM në makercam në njësitë perandorake (shikoni këtu për referencë të mëtejshme). Kështu që ju duhet të konvertoni të gjithë milimetrat tuaj në inç para se t'i shkruani ato.

Nëse jeni duke përdorur një Bit 45 ° me majë 0.2mm për procesin e bluarjes së izolimit dhe zhyteni 0.25mm në material, diametri efektiv i mjetit në sipërfaqen e bordit tuaj të veshur me bakër është 0.39mm. Kjo shndërrohet në 0, 015354331 inç, Yayy!

Siç u tha, ne duam të shkojmë 0.25mm thellë në tabelë, kështu që ne po shtypim -0.0098425197 inç si thellësinë tonë të synuar. Vlera e zbritjes duhet të jetë më e madhe se ajo, kështu që prerësja kalon në një kalim të vetëm.

Kam gjetur një normë të ushqimit prej 150mm/min dhe një normë rënieje prej 50mm/min që po funksiononte mirë në makinën time.

Kliko OK.

Hapi 11: Logo

Logo
Logo

Zgjidhni logon/tekstin dhe shkoni te CAM -> ndiqni operacionin e shtegut.

Për më shumë detaje në logon, kam përdorur një V-Bit 20 ° 0.2mm. Meqenëse me këtë operacion qendra e prerësit tuaj ndjek shtigjet (në krahasim me operacionin e profilit ku "buza" e prestarit ndjek rrugën), nuk është kritike ajo që shkruani për diametrin e mjetit.

Thellësia e synuar është kjo kohë -0.2mm (për më shumë detaje).

Të gjitha vlerat e tjera janë të njëjta si për bluarjen e izolimit.

Kliko OK.

Hapi 12: Pass Contour

Kontura e Konturit
Kontura e Konturit

Tani ne duam të heqim PCB -në tonë nga bordi i veshur me bakër.

Zgjidhni konturin e jashtëm dhe shkruani vlerat e kërkuara.

Kam përdorur një bit 3-fyell 4 mm me një furnizim prej rreth 400mm/min dhe një rënie prej 50mm/min. Hapi poshtë ishte 0.4 mm.

Kliko OK.

Shkoni te CAM -> llogaritni të gjitha.

Shkoni te CAM -> eksportoni kodin.

Eksportoni çdo operacion në një skedar të vetëm. Meqenëse çdo operacion ka nevojë për një mjet tjetër, është më mirë t'i emërtoni skedarët sipas mjetit.

Hapi 13: Shpimi

Shpimi
Shpimi

Ringarko faqen në mënyrë që të fillosh një "projekt të ri".

Hapni skedarin "*yourfilename*_etch_mask_bottom_mirror.svg". Mos harroni të ndryshoni shkallëzimin SVG në 90ppi para se ta bëni këtë!

Zgjidhni të gjitha vrimat.

Shkoni te CAM -> operacioni i stërvitjes.

Kam përdorur një stërvitje 0.8 mm. Bordi im ishte 1.5 mm i trashë, kështu që për një vrimë të pastër kam përdorur -2mm për thellësinë e synuar. Distanca e gjuetisë duhet të jetë më e madhe se kjo vlerë që stërvitja të kalojë në një kalim të vetëm. Kam përdorur një normë rënieje prej rreth 50 mm/min.

Klikoni OK dhe të gjitha vrimat zbulohen automatikisht.

Shkoni te CAM -> llogaritni të gjitha.

Eksportoni kodin tuaj.

Hapi 14: Përgatitja e makinës

Përgatitja e Makinës
Përgatitja e Makinës
Përgatitja e Makinës
Përgatitja e Makinës
Përgatitja e Makinës
Përgatitja e Makinës

Përdorni disa shirita kasetë të dyanshme për të ngjitur pllakën e veshur me bakër në pllakën e prishjes së makinës tuaj.

Sigurohuni që kjo pjesë e plazhit të jetë plotësisht e niveluar, për shembull mund ta rrafshoni me bluarjen e një xhepi (vetëm duhet të jetë 0.5 mm e thellë) në të.

Ose përdorni një autoleveller. Për përdoruesit e GRBL kjo mund të bëhet duke përdorur chilipeppr.

Hapi 15: Filloni bluarjen…

Filloni bluarjen…
Filloni bluarjen…
Filloni bluarjen…
Filloni bluarjen…
Filloni bluarjen…
Filloni bluarjen…

Ngarkoni 45 ° V-Bit

Vendndodhja zero e skedarëve gcode është në këndin e poshtëm të majtë dhe në krye të sipërfaqes së stokut.

Pra, lundroni në makinën tuaj në këndin e poshtëm të majtë të stokut dhe ulni gishtin në mënyrë që maja e copës të prekë mezi sipërfaqen. Vendoseni këtë si vendndodhjen tuaj zero dhe filloni bluarjen e izolimit.

Hapi 16:… shpimi…

… Shpime…
… Shpime…
… Shpime…
… Shpime…
… Shpime…
… Shpime…

Ndryshoni veglën në një stërvitje 0.8 mm dhe vendosni Z -në tuaj të re Z kur maja prek sipërfaqen. Filloni të shponi vrimat.

Hapi 17:… gdhendje

… Gdhendje
… Gdhendje

Ndryshoni mjetin në 20 ° V-Bit dhe filloni operacionin e rrugës së ndjekjes për gdhendjen e logos/tekstit.

Hapi 18: Prerë

Prerë
Prerë
Prerë
Prerë

Hapi i fundit është prerja e PCB -së nga materiali i stokut.

Përdorni mullin përfundimtar 3 mm dhe operacionin e profilit të dytë për ta bërë këtë.

Hapi 19: Suksese

Sukses!
Sukses!
Sukses!
Sukses!
Sukses!
Sukses!

Aty ju shkoni me PCB -në tuaj të re të bërë në shtëpi!

Nëse jeni të shpejtë (dhe dizajni juaj nuk është shumë kompleks) mund ta bëni atë nga ideja në produkt në më pak se 1 orë.

Shpresoj që ky Tutorial t'ju ndihmojë në projektet tuaja dhe nëse dëshironi mund të votoni për mua në krye të kësaj faqe ose këtu. Faleminderit!

Mendje për Dizajn
Mendje për Dizajn
Mendje për Dizajn
Mendje për Dizajn

Çmimi i dytë në mendjen për dizajn

Recommended: