Përmbajtje:

Hyrje në Scratch 2.0: 5 hapa
Hyrje në Scratch 2.0: 5 hapa

Video: Hyrje në Scratch 2.0: 5 hapa

Video: Hyrje në Scratch 2.0: 5 hapa
Video: HYRJE NE SCRATCH 2024, Korrik
Anonim
Hyrje në Scratch 2.0
Hyrje në Scratch 2.0
Hyrje në Scratch 2.0
Hyrje në Scratch 2.0

Scratch është një gjuhë programimi vizuale, e bazuar në bllok, e shkëlqyeshme për të filluar me programimin. Ka një komunitet të madh përdoruesish dhe ndihmon në krijimin e krijimtarisë. Jo vetëm kaq, por është plotësisht falas! Unë kam përdorur scratch për rreth 3 vjet tani, dhe më ka ndihmuar të degëzohem në gjuhë programimi më të komplikuara.

Në këtë udhëzues, unë planifikoj të tregoj pjesët themelore të redaktuesit të kodimit 2.0.

Hapi 1: The Scratch Editor: një përmbledhje

Redaktori i Gërvishtjeve: një përmbledhje
Redaktori i Gërvishtjeve: një përmbledhje
Redaktori i Gërvishtjeve: një përmbledhje
Redaktori i Gërvishtjeve: një përmbledhje
Redaktori i Gërvishtjeve: një përmbledhje
Redaktori i Gërvishtjeve: një përmbledhje

Redaktori i gërvishtjeve është vendi ku bëni projektet aktuale. Ju me të vërtetë nuk mund të bëni gërvishtje pa mësuar redaktorin.

  1. Shkrimet

    Zona e skripteve është vendi ku lëvizni blloqet. Ju klikoni dhe tërhiqni për t'i lëvizur ato, dhe zgjidhni seksione të ndryshme për të zgjedhur lloje të ndryshme blloqesh

  2. Skena

    Faza është vendi ku drejtohet projekti, gjithçka që bëni në skenaret ose redaktorin e kostumeve shfaqet këtu

  3. Paneli i Sprites

    Kjo zonë tregon spritat që keni aktualisht, së bashku me sfondin. Ka disa butona në këndin e sipërm të djathtë që ju lejojnë të shtoni më shumë spërkatje

  4. Redaktori i Kostumeve

    Këtu ju redaktoni se si duket sprite, ose janë kostumet. Ju mund të vizatoni tuajin, ose të përdorni ato në bibliotekën e gërvishtjeve

  5. Redaktori i Tingujve

    Në këtë zonë, mund të regjistroni, ngarkoni ose modifikoni tinguj

Hapi 2: Llojet e ndryshme të blloqeve

Llojet e ndryshme të blloqeve
Llojet e ndryshme të blloqeve
Llojet e ndryshme të blloqeve
Llojet e ndryshme të blloqeve
Llojet e ndryshme të blloqeve
Llojet e ndryshme të blloqeve

Seksioni i parë i blloqeve që do të zbuloni kur hapni redaktorin e gërvishtjeve është pjesa e lëvizjes. Le të kalojmë disa nga blloqet.

  1. Lëvizje

    Lëvizja kontrollon të gjitha blloqet që lëvizin një sprite

  2. Duket

    Looks kontrollon se si duket Sprite juaj. Ka blloqe që mund të ndryshojnë kostumin, madhësinë, ngjyrën dhe gjëra të tjera

  3. Tingulli kontrollon të gjitha zhurmat. Mund të ngarkoni tinguj dhe t'i luani ato, ose të bëni muzikë duke përdorur disa blloqe të ndryshme instrumentesh muzikore

  4. Të dhënat

    Të dhënat kontrollojnë të gjitha variablat dhe listat

  5. Stilolaps

    Blloqet Pen përdoren për të vizatuar piksele me ngjyra ose për të vizatuar forma në vendndodhjen e sprite

  6. Ngjarjet

    Ngjarjet përdoren për të aktivizuar skriptet. Ju gjithashtu mund të transmetoni mesazhe te spritet e tjerë për ta bërë më të lehtë ndarjen e informacionit

  7. Kontroll

    Blloqet e kontrollit kontrollojnë të gjitha sythe dhe blloqe të tjera që mund të kontrollojnë skriptet (përfundojini ato, ndaloni ato, gjëra të tilla.)

  8. Duke ndjerë

    Blloqet e ndjeshmërisë mund të ndiejnë gjëra (prandaj emri), të tilla si pozicionet X dhe Y dhe nëse sprite prek gjërat

  9. Operacionet

    Operacionet kanë operatorë matematikorë dhe boolean

  10. Më shumë blloqe

    Më shumë blloqe ka funksione dhe shtesa (të tilla si LEGO WeDo)

Hapi 3: Redaktuesi i Artit

Redaktori i Artit
Redaktori i Artit
Redaktori i Artit
Redaktori i Artit
Redaktori i Artit
Redaktori i Artit

Redaktori i artit është vendi ku mund të vizatoni spritat tuaja. Kjo mund të jetë kritike për të bërë projekte sepse përfundimisht, biblioteka e gërvishtjes bëhet e kufizuar. Unë po kaloj vetëm mbi bazat sepse redaktuesi i kostumeve mund të komplikohet.

  1. Paneli i Kostumeve

    Kjo mban kostumet aktuale. Me kostume të shumta, ju lehtë mund të ndryshoni pamjen e sprite. Në krye, ka disa butona (si ato për të krijuar një sprite) që mund t'i përdorni për të krijuar një kostum të ri

  2. Mënyrat vektoriale dhe bitmap

    Ekzistojnë dy mënyra të ndryshme të vizatimit në Scratch 2.0, vektor dhe bitmap. Butoni për të kaluar midis të dyve ndodhet në këndin e poshtëm të djathtë

  3. Mjetet e vektorit të modalitetit

    Vector është një program vizatimi vektor (prandaj emri). Ai përdor një grup pikash kontrolli për të manipuluar format. It'sshtë më e vështira për t'u zotëruar nga dy programet e vizatimit

  4. Mjetet e Modalitetit Bitmap

    Mënyra Bitmap është një program vizatimi raster ku gjërat vizatohen piksel pas piksel. Prettyshtë shumë e lehtë për tu mësuar, dhe ju thjesht duhet të vizatoni në ekran për të bërë kostumet tuaja

Hapi 4: Ndarja

Ndarja
Ndarja
Ndarja
Ndarja
Ndarja
Ndarja

Pasi të keni bërë projektin tuaj, mund ta ndani! (Për sa kohë që keni konfirmuar emailin tuaj.) Tani të gjithë mund ta shohin atë! Por, para se ta ndani, tregojini shikuesit se çfarë është! Ju mund ta emërtoni atë dhe të shtoni udhëzime, dhe nëse dikush ju ka ndihmuar, jepni merita, të gjitha në anën tjetër! Pasi ta keni gati, ndajeni! Ajo duhet të shfaqet në shiritin e projekteve tuaja të përbashkëta në profilin tuaj tani, dhe numri i mësipërm së shpejti do të rritet!

Mos harroni, ndarja e projektit tuaj lejon që dikush ta shohë atë, prandaj sigurohuni që ai të ndjekë udhëzimet e komunitetit para se ta bëni. Nëse projekti juaj nuk dëshiron ose doni ta mbani atë privat, mund ta mbani të pashpërndarë. Gjithashtu, nëse projekti juaj ndahet, njerëzit mund të komentojnë dhe duan dhe preferojnë të japin komente! Reallyshtë vërtet bukur të marrësh një koment të bukur ose mënyrë për të përmirësuar projektin tënd. > u <<

Hapi 5: Përfundoni

Mirë, kështu që ne kemi kaluar mbi llojet e ndryshme të blloqeve, redaktorin e artit dhe ndarjen. Nëse keni ndonjë pyetje, mund të pyesni këtu.

Sp, tani që e keni bërë projektin tuaj dhe e keni ndarë atë (ose edhe nëse nuk e keni bërë), shkoni të bëni më shumë! Ju mësoni nga përvoja, kështu që edhe nëse nuk ju pëlqen në fillim, vazhdoni të provoni! Dhe nëse dëshironi, postoni një lidhje me projektin tuaj dhe unë do të shoh nëse mund ta shikoj!

Recommended: