Përmbajtje:
- Hapi 1: The Scratch Editor: një përmbledhje
- Hapi 2: Llojet e ndryshme të blloqeve
- Hapi 3: Redaktuesi i Artit
- Hapi 4: Ndarja
- Hapi 5: Përfundoni
Video: Hyrje në Scratch 2.0: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Scratch është një gjuhë programimi vizuale, e bazuar në bllok, e shkëlqyeshme për të filluar me programimin. Ka një komunitet të madh përdoruesish dhe ndihmon në krijimin e krijimtarisë. Jo vetëm kaq, por është plotësisht falas! Unë kam përdorur scratch për rreth 3 vjet tani, dhe më ka ndihmuar të degëzohem në gjuhë programimi më të komplikuara.
Në këtë udhëzues, unë planifikoj të tregoj pjesët themelore të redaktuesit të kodimit 2.0.
Hapi 1: The Scratch Editor: një përmbledhje
Redaktori i gërvishtjeve është vendi ku bëni projektet aktuale. Ju me të vërtetë nuk mund të bëni gërvishtje pa mësuar redaktorin.
-
Shkrimet
Zona e skripteve është vendi ku lëvizni blloqet. Ju klikoni dhe tërhiqni për t'i lëvizur ato, dhe zgjidhni seksione të ndryshme për të zgjedhur lloje të ndryshme blloqesh
- Skena
Faza është vendi ku drejtohet projekti, gjithçka që bëni në skenaret ose redaktorin e kostumeve shfaqet këtu
-
Paneli i Sprites
Kjo zonë tregon spritat që keni aktualisht, së bashku me sfondin. Ka disa butona në këndin e sipërm të djathtë që ju lejojnë të shtoni më shumë spërkatje
-
Redaktori i Kostumeve
Këtu ju redaktoni se si duket sprite, ose janë kostumet. Ju mund të vizatoni tuajin, ose të përdorni ato në bibliotekën e gërvishtjeve
-
Redaktori i Tingujve
Në këtë zonë, mund të regjistroni, ngarkoni ose modifikoni tinguj
Hapi 2: Llojet e ndryshme të blloqeve
Seksioni i parë i blloqeve që do të zbuloni kur hapni redaktorin e gërvishtjeve është pjesa e lëvizjes. Le të kalojmë disa nga blloqet.
-
Lëvizje
Lëvizja kontrollon të gjitha blloqet që lëvizin një sprite
-
Duket
Looks kontrollon se si duket Sprite juaj. Ka blloqe që mund të ndryshojnë kostumin, madhësinë, ngjyrën dhe gjëra të tjera
-
Zë
Tingulli kontrollon të gjitha zhurmat. Mund të ngarkoni tinguj dhe t'i luani ato, ose të bëni muzikë duke përdorur disa blloqe të ndryshme instrumentesh muzikore
-
Të dhënat
Të dhënat kontrollojnë të gjitha variablat dhe listat
-
Stilolaps
Blloqet Pen përdoren për të vizatuar piksele me ngjyra ose për të vizatuar forma në vendndodhjen e sprite
-
Ngjarjet
Ngjarjet përdoren për të aktivizuar skriptet. Ju gjithashtu mund të transmetoni mesazhe te spritet e tjerë për ta bërë më të lehtë ndarjen e informacionit
-
Kontroll
Blloqet e kontrollit kontrollojnë të gjitha sythe dhe blloqe të tjera që mund të kontrollojnë skriptet (përfundojini ato, ndaloni ato, gjëra të tilla.)
-
Duke ndjerë
Blloqet e ndjeshmërisë mund të ndiejnë gjëra (prandaj emri), të tilla si pozicionet X dhe Y dhe nëse sprite prek gjërat
-
Operacionet
Operacionet kanë operatorë matematikorë dhe boolean
-
Më shumë blloqe
Më shumë blloqe ka funksione dhe shtesa (të tilla si LEGO WeDo)
Hapi 3: Redaktuesi i Artit
Redaktori i artit është vendi ku mund të vizatoni spritat tuaja. Kjo mund të jetë kritike për të bërë projekte sepse përfundimisht, biblioteka e gërvishtjes bëhet e kufizuar. Unë po kaloj vetëm mbi bazat sepse redaktuesi i kostumeve mund të komplikohet.
-
Paneli i Kostumeve
Kjo mban kostumet aktuale. Me kostume të shumta, ju lehtë mund të ndryshoni pamjen e sprite. Në krye, ka disa butona (si ato për të krijuar një sprite) që mund t'i përdorni për të krijuar një kostum të ri
-
Mënyrat vektoriale dhe bitmap
Ekzistojnë dy mënyra të ndryshme të vizatimit në Scratch 2.0, vektor dhe bitmap. Butoni për të kaluar midis të dyve ndodhet në këndin e poshtëm të djathtë
-
Mjetet e vektorit të modalitetit
Vector është një program vizatimi vektor (prandaj emri). Ai përdor një grup pikash kontrolli për të manipuluar format. It'sshtë më e vështira për t'u zotëruar nga dy programet e vizatimit
-
Mjetet e Modalitetit Bitmap
Mënyra Bitmap është një program vizatimi raster ku gjërat vizatohen piksel pas piksel. Prettyshtë shumë e lehtë për tu mësuar, dhe ju thjesht duhet të vizatoni në ekran për të bërë kostumet tuaja
Hapi 4: Ndarja
Pasi të keni bërë projektin tuaj, mund ta ndani! (Për sa kohë që keni konfirmuar emailin tuaj.) Tani të gjithë mund ta shohin atë! Por, para se ta ndani, tregojini shikuesit se çfarë është! Ju mund ta emërtoni atë dhe të shtoni udhëzime, dhe nëse dikush ju ka ndihmuar, jepni merita, të gjitha në anën tjetër! Pasi ta keni gati, ndajeni! Ajo duhet të shfaqet në shiritin e projekteve tuaja të përbashkëta në profilin tuaj tani, dhe numri i mësipërm së shpejti do të rritet!
Mos harroni, ndarja e projektit tuaj lejon që dikush ta shohë atë, prandaj sigurohuni që ai të ndjekë udhëzimet e komunitetit para se ta bëni. Nëse projekti juaj nuk dëshiron ose doni ta mbani atë privat, mund ta mbani të pashpërndarë. Gjithashtu, nëse projekti juaj ndahet, njerëzit mund të komentojnë dhe duan dhe preferojnë të japin komente! Reallyshtë vërtet bukur të marrësh një koment të bukur ose mënyrë për të përmirësuar projektin tënd. > u <<
Hapi 5: Përfundoni
Mirë, kështu që ne kemi kaluar mbi llojet e ndryshme të blloqeve, redaktorin e artit dhe ndarjen. Nëse keni ndonjë pyetje, mund të pyesni këtu.
Sp, tani që e keni bërë projektin tuaj dhe e keni ndarë atë (ose edhe nëse nuk e keni bërë), shkoni të bëni më shumë! Ju mësoni nga përvoja, kështu që edhe nëse nuk ju pëlqen në fillim, vazhdoni të provoni! Dhe nëse dëshironi, postoni një lidhje me projektin tuaj dhe unë do të shoh nëse mund ta shikoj!
Recommended:
Helmeta e Sigurisë Covid Pjesa 1: Një Hyrje në Qarqet Tinkercad !: 20 hapa (me fotografi)
Helmeta e Sigurisë Covid Pjesa 1: Një Hyrje në Qarqet Tinkercad !: Përshëndetje, mik! Në këtë seri me dy pjesë, ne do të mësojmë se si të përdorim Qarqet e Tinkercad - një mjet argëtues, i fuqishëm dhe edukativ për të mësuar se si funksionojnë qarqet! Një nga mënyrat më të mira për të mësuar, është të bësh. Pra, ne së pari do të hartojmë projektin tonë personal: th
Hyrje në qarqet IR: 8 hapa (me fotografi)
Hyrje në Qarqet IR: IR është një pjesë komplekse e teknologjisë por shumë e thjeshtë për të punuar me të. Ndryshe nga LED ose LASER, Infrared nuk mund të shihet me syrin e njeriut. Në këtë Udhëzues, unë do të demonstrojë përdorimin e Infrared përmes 3 qarqeve të ndryshme. Qarqet nuk do të jenë u
Lojra !!! - Hyrje: 5 hapa
Lojra !!! - Hyrje: Përshëndetje! Unë do t'ju mësoj se si të krijoni tre lojëra të ndryshme në code.org. Nën secilën mësim të lojës, unë do të postoj një model që mund ta rimiksoni dhe përdorni ndërsa shikoni videon time. Shpresoj te kaloni bukur !! Nëse ju djema doni të shikoni lojërat e mia në o
Hyrje në Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Bazat: 7 hapa
Python Hyrje - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Bazat: Përshëndetje, ne jemi 2 studentë në MYP 2. Ne duam t'ju mësojmë bazat se si të kodoni Python. Ajo u krijua në fund të viteve 1980 nga Guido van Rossum në Holandë. Ajo u bë si një pasardhëse e gjuhës ABC. Emri i tij është " Python " sepse kur
Hyrje në Arduino: 18 hapa
Hyrje në Arduino: A keni menduar ndonjëherë të bëni pajisjet tuaja si stacioni i motit, pulti i makinave për monitorimin e karburantit, shpejtësinë dhe përcjelljen e vendndodhjes ose kontrollimin e pajisjeve tuaja shtëpiake të kontrolluara nga telefonat inteligjentë apo keni menduar ndonjëherë për bërjen e pajisjeve të sofistikuara