Përmbajtje:

IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme: 7 Hapa
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme: 7 Hapa

Video: IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme: 7 Hapa

Video: IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme: 7 Hapa
Video: Ostia Antica - Ancient Roman Ruins - 4K Walking Tour 60fps with Captions 2024, Korrik
Anonim
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme
IOT123 - BLLOKAT D1M - Asamble e Përgjithshme

Kur prototipizoni ose krijoni qarqe për projektet tuaja, pasi komponentët të jenë ngjitur në një PCB, ekziston një kufi se sa i ripërdorshëm është në qarqet e tjera për shkak të dëmtimit të shkrirjes. Aty hyjnë blloqet D1M. Ato janë një sistem mbështjellës/grumbullues për linjën e bordeve dhe mburojave Wemos D1 Mini. Stivimi për ripërdorim është pjesë e specifikimit të projektimit për këto dërrasa dhe mburoja. Zorrat ofrojnë njëfarë mbrojtjeje, etiketimi dhe një zakon bashkimi për të siguruar grumbullimin e saktë të kunjave. Wiki për dërrasat dhe mburojat Wemos është këtu.

Ekziston gjithashtu një redaktues vizual i programeve për blloqet bazuar në Blockly: D1M BLOCKLY. Ky udhëzues përdoret në kombinim me faqet D1M BLOCK në Thingiverse. Çdo faqe deklaron gjatësinë e kunjave në titujt dhe bashkuesin e saldimit për t'u përdorur.

Hapi 1: Materiali dhe mjetet

Materiali dhe Mjetet
Materiali dhe Mjetet
Materiali dhe Mjetet
Materiali dhe Mjetet
Materiali dhe Mjetet
Materiali dhe Mjetet

Tani ekziston një "Faturë e Materialeve" e plotë e lidhur në faqet individuale (standarde të mburojës) të sendeve që janë partnerë të kësaj faqe.

  • Wemos D1 Mini SOC ose Shield
  • Baza dhe kapaku i printuar 3D për D1M BLOCK (në faqen Thingiverse që lidhet me këtë faqe)
  • Etiketa Indentifikuese dhe ndoshta Etiketa Pinout (nga faqja Thingiverse)
  • 2 off 8 pin Gjilpërë Femra Pin Header Strip (gjatësia e specifikuar në faqen Thingiverse)
  • Një grup D1M BLOCK - Instaloni Jigs
  • Armë me zam të nxehtë dhe shkopinj zam të nxehtë
  • Ngjitës i fortë Cyanoachrylate (mundësisht me furçë)
  • Shërbimi i Printerit 3D ose Printerit 3D

Hapi 2: Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur PIN JIG)

Image
Image
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur PIN JIG)
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur PIN JIG)
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur PIN JIG)
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur PIN JIG)

Në varësi të cilit D1M BLOCK po montoni, mund t'ju duhet të përdorni PIN JIG ose SOCKET JIG. Lloji është i detajuar qartë në faqen Thingiverse që ju referoi në këtë faqe. Ekziston një video më lart që kalon përmes procesit të lidhjes për PIN JIG.

  1. Futini kunjat e kokës përmes pjesës së poshtme të tabelës (TX djathtas-majtas) dhe futeni në bashkuesin e saldimit.
  2. Shtypni kunjat poshtë në një sipërfaqe të fortë të sheshtë.
  3. Shtypni tabelën poshtë fort mbi figurë.
  4. Bashkoni 4 kunjat e qosheve.
  5. Ngrohni dhe ripoziciononi tabelën/kunjat nëse është e nevojshme (dërrasa ose kunjat nuk janë rreshtuar ose plumb).
  6. Saldoni pjesën tjetër të kunjave

Hapi 3: Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur SOCKET JIG)

Image
Image
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur SOCKET JIG)
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur SOCKET JIG)
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur SOCKET JIG)
Bashkimi i kunjave të kokës (duke përdorur SOCKET JIG)

Në varësi të cilit D1M BLOCK po montoni, mund t'ju duhet të përdorni PIN JIG ose SOCKET JIG. Lloji është qartë i detajuar në faqen Thingiverse që ju referoi në këtë faqe. Ekziston një video më lart që kalon përmes procesit të lidhjes për SOCKET JIG.

  1. Furnizoni kunjat e kokës përmes pjesës së poshtme të tabelës (TX lart-majtas në anën e sipërme).
  2. Ushqeni me figurë mbi kokën plastike dhe rrafshoni të dy sipërfaqet.
  3. Kthejeni jig dhe montimin përmbys dhe shtypni fort kokën në një sipërfaqe të fortë të sheshtë.
  4. Shtypni tabelën poshtë fort mbi figurë.
  5. Lidhni 4 kunjat e qosheve duke përdorur saldim minimal (vetëm shtrirje e përkohshme e kunjave).
  6. Ngrohni dhe ripoziciononi tabelën/kunjat nëse është e nevojshme (dërrasa ose kunjat nuk janë rreshtuar ose plumb).
  7. Hiqeni figurën.
  8. Vendoseni montimin me kunjat poshtë në sipërfaqe të sheshtë.
  9. Lidhni pjesën tjetër të kunjave dhe 4 qoshet në anën tjetër të tabelës.

Hapi 4: Ngjitja e përbërësit në bazë

Image
Image
Lidhja e Komponentit me Bazën
Lidhja e Komponentit me Bazën
Lidhja e Komponentit me Bazën
Lidhja e Komponentit me Bazën

Pasi të jenë bashkuar kunjat, hapat e mbetur janë të njëjtë për të gjitha blloqet D1M.

  1. Me sipërfaqen e poshtme të shtresës së poshtme të zorrës së poshtme, vendoseni kokën plastike të montuar të bashkuar përmes vrimave në bazë; (kunja TX do të jetë në anën e brazdës qendrore).
  2. Vendoseni bashkuesin e zamit të nxehtë nën bazë me titujt plastikë të vendosur nëpër brazdat e tij.
  3. Uluni me kapësen e zamit të nxehtë në një sipërfaqe të fortë të sheshtë dhe shtyjeni me kujdes PCB -në poshtë derisa titujt plastikë të godasin sipërfaqen; kjo duhet të ketë kunjat e pozicionuar saktë.
  4. Kur përdorni ngjitësin e nxehtë mbajeni atë larg kunjave të kokës dhe të paktën 2 mm nga vendi ku do të vendoset kapaku.
  5. Aplikoni zam në të 4 qoshet e PCB -së duke siguruar kontakt me muret bazë; lejoni depërtimin në të dy anët e PCB nëse është e mundur.
  6. Në disa PCB ku bordi përfundon afër kunjave, dobësoni një sasi të madhe zam në bazë deri në lartësinë e PCB; kur të ftohet aplikoni më shumë zam në majë të urës PCB në ngjitësin e poshtëm.

Hapi 5: Ngjitja e kapakut në bazë

Image
Image
Ngjitja e kapakut në bazë
Ngjitja e kapakut në bazë
  1. Sigurohuni që kunjat të jenë pa zam dhe 2 mm e sipërme e bazës të jetë pa zam të nxehtë.
  2. Vendosni paraprakisht kapakun (tharje e thatë) duke u siguruar që asnjë objekt printimi të mos jetë në rrugën tuaj.
  3. Merrni masat paraprake të përshtatshme kur përdorni ngjitësin Cyanoachrylate.
  4. Aplikoni Cyanoachrylate në qoshet e poshtme të kapakut duke siguruar mbulimin e kreshtës ngjitur.
  5. Vendoseni shpejt kapakun në bazë; fiksimi mbyll qoshet nëse është e mundur.
  6. Pasi kapaku të jetë tharë, përkulni secilën kunj në mënyrë që të jetë qendrore në boshllëk nëse është e nevojshme.

Hapi 6: Shtimi i etiketave ngjitëse

Shtimi i etiketave ngjitëse
Shtimi i etiketave ngjitëse
Shtimi i etiketave ngjitëse
Shtimi i etiketave ngjitëse
Shtimi i etiketave ngjitëse
Shtimi i etiketave ngjitëse
  1. Aplikoni etiketën pinout në pjesën e poshtme të bazës, me kunj RST në anën me zakon.
  2. Aplikoni etiketën identifikuese në anën e sheshtë pa groove, me zbrazëtinë e kunjave që janë në krye të etiketës.
  3. Shtypni etiketat fort, me një mjet të sheshtë nëse është e nevojshme.

Hapi 7: Hapat e ardhshëm

  • Programoni Bllokun tuaj D1M me D1M BLOCKLY
  • Shikoni Thingiverse
  • Bëni një pyetje në Forumin e Komunitetit ESP8266

Recommended: