Përmbajtje:
- Hapi 1: ¿Ordenar Lista?
- Hapi 2: Algoritmo "Bubble Sort" Ordenamiento De Burbuja
- Hapi 3: Sheshi i lojërave El Algoritmo En El Circuit
- Hapi 4: Funksioni Y Reto
Video: Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Renditje në flluska): 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:26
Në të gjitha mundësitë e përdorimit të kompjuterit, lista e urdhrave të zakonshëm është një përshkrim saber. Es una buena manera de ver como los algoritmos son una manera de hacer las cosas en una computadora, y que la forma directa de hacer algo no es la mejor en una computadora. Acá explico uno de los algoritmos mán cnocidos de comutación que es el "Renditja e flluskave", dhe shpjegimi i detalit në atë që përbëhet
Este Instructable, duke marrë parasysh që është AVANZADO, por nuk ka nevojë të kalojë disa vështirësi në retos, pasi nuk ka ekspertë ose ekspertë pa import, nuk ka qëllim…
Hapi 1: ¿Ordenar Lista?
Hoy en día usamos la computadora en todas las cosas. Los teléfonos hoy en día son prácticamente super computadoras. Mientras las computadoras toman datos, se konstruktojnë listat e të dhënave. Lista e të dhënave nuk është e lidhur me këto të dhëna:
{Tomás, Abraham Carolina, Matias, Maria, Marcela}
Es una lista de nombres. Ahora bien, en muchas ocasiones, necesitamos ordenarlos, es decir acomodar la lista en un orden special, për shembull, nga kryetari i bashkisë ose menors oversversa, o en orden alfabético.
¿Porqué ordenarlos? Veamos el ejemplo de la lista de nombres de la imagen. Es una lista larga, si les pido busquen el nombre IRENE, lista përfundimtare e más fácil? en la ¿ordenada verdad? bueno por eso mismo ordenar listas de datos es algo extremadamente importante un una computadora, nga faqja kryesore e përdorimit të të dhënave nga forma efektive.
Cómo los ordeno? pasemos al siguiente paso
Hapi 2: Algoritmo "Bubble Sort" Ordenamiento De Burbuja
Si të njiheni me listën e emrave, nëse nuk jeni, ¿Cómo las puedo ordenar? Ekzistojnë shumë mënyra për të vepruar, për shembull, për të sqaruar la que la llama "Renditja e flluskave", nuk ka të dhëna, nuk ju pëlqen të përdorni një detyrë, por si es un buen ejemplo de como una idea se escribe como un algoritmo, y luego se përshkruani programin e kompjuterit. Për më tepër, krijoni një super përfitim në shesh lojërash në qark.
La Idea
La ide del Bubble Sort, es la de burbujas flotando, si ha dos burbujas y una es más grande que la otra, la más liviana pasa a la más pesada, y así se van acomodando… es muy similar a tener una caja de piedras de diferentes tamaños, si las sacudo por suficiente tiempo, las más pesadas se van al fondo y las livianas se quedan arriba.
El Algoritmo
Los Pasos del algoritmos biri:
- Tenemos una lista de 1 a n elementos
- Comenzar por el 1
- Preguntar si el número en la posición aktual es kryetar bashkie në el posa posición siguiente
- Si es kryetar cambiarlos, sino, dejarlos igual
- Lëvizës una posición
- Si es el n, entonces marcar n-1 cómo el imoltimo y volver a 2
- Sino, Volver a 3
- Si el marcado como último es igual al primero, entonces terminal
Në Acción
Ju mund të përshkruani një algoritmo të madhe të konfuzionit, por edhe për një video të qartë të konceptit dhe funksionalitetit të detajuar të algoritmo -s tuaj.
Hapi 3: Sheshi i lojërave El Algoritmo En El Circuit
El Código básico
Veamos primero una versión del algoritmo, sin agregarla nada de luces o sonido:
numrat e bajtit [9]; // Arreglo que contiene los numeros
int i, j; // Iteradores
// Algoritmo flluskëSort
lak void () {për (i = 0; i <= 9; i ++) {për (j = 0; j <= 9 - i; j ++) {nëse (numrat [j] <= numrat [j+1]) {// cambia posición de números noton f = numrat [j]; numrat [j] = numrat [j + 1]; numrat [j + 1] = f; }}}}
Como ven primero creamos un arreglo de byte, en este caso lo llamamos numrat [9]. Es un arreglo de 10 números (de 0 a 9), de numero tipo byte. Tambi'en creamos dos iteradores i y j. Estos son los que vana recorrer el arreglo.
Drejtori kryesor i lakut, për shembull:
për (i = 0; i <= 9; i ++) {për (j = 0; j <= 9 - i; j ++) {}}
Que i recorre todo el arreglo de 0 a 9. Dentro de esta j, noten como va de 0 a 9-i. Për më tepër, primero va de 0 a 9, luego de 0 a 9-1, luego de 0 a 9-2. Për më tepër ju mund të shikoni një video tjetër, por mund të shikoni sabemos në fund të numrit të kryetarit të bashkisë.
Dentro de esos iteradores, se hace la pregunta:
nëse (numrat [j] <= numrat [j + 1])
Eshte e vendosur si një siguiente es menor o entonces igual debemos cambiarlo. Para cambiarlo hay que hacer un "swap" është e vendosur në të njëjtën kohë me një vlerë të caktuar, ruajtur në një kohë të ndryshueshme, si një vlerë e re, ju do të përdorni një kohë të caktuar në pozicionin e arreglo. Vánlo en estas trés líneas de código:
noton f = numrat [j]; // i përkohshëm
numrat [j] = numrat [j + 1]; numrat [j + 1] = f;
Shkarkoni Sheshin e Lojërave në Circuit
Përfunduar në Github, përfshini atë që ju nevojitet për një gjeneratë të re dhe një sistem të ri të përdorimit nga 0 në 255, dhe për shembull, duke përdorur një numër të madh të kandidatëve për përdorim, për të bërë para LEDs. Ustedes lo pueden modificar para que haga más cosas como sonidos, etj.
Hapi 4: Funksioni Y Reto
Për një video además le agregué sonido, eso se los dejo de reto a ustedes.
Retos
- Agregar sonido
- Programar otros algoritmos de ordenamiento (Renditja e shpejtë, Renditja e bashkimit)
- Medir que tan rápido resuelve e arduino, colocando cada vez más elementos en el arreglo y medir cuanto tarda, ¿Eshtë lineare?
Recommended:
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Shesh lojërash: 4 hapa
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Shesh lojërash: Ac á sqaroj se si " sube " el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el c ó digo en el GitHub
Biseda me flluska: Ktheni fjalimin tuaj në flluska!: 6 hapa (me fotografi)
Bubble Talk: Kthejeni Fjalën tuaj në Flluska !:”quod, ut dicitur, si est homo bulla, eo magis senex (sepse, siç thonë ata, njeriu është një flluskë, aq më tepër një plak)” - Marcus Terentius Varro (116 para Krishtit - 27 para Krishtit), De Re Rustica Një flluskë sapuni është kalimtare. Zgjat vetëm për një moment të shkurtër dhe qui
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 Hapa
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia artificial es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s Simple in programaci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 hapa
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la ide de evoluci ó n de la biologjike í a, y se aplica a un algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 hapa (me fotografi)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey is un dispositivo electr ó nico muy popular en educationaci ó n, pues con el se pueden hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó n tangible e interacci ó con computadoras.El Makey Makey, nuk ka m