Përmbajtje:

Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 hapa (me fotografi)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 hapa (me fotografi)

Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 hapa (me fotografi)

Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 hapa (me fotografi)
Video: El regreso del Hombre Nuclear y la Mujer Biónica 1987 spanish 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image
Materialet
Materialet

El Makey Makey është një disponueshmëri elektronike që është e popullarizuar në arsimim, mund të kuptojë se si mund të llogariten në mënyrë të prekshme dhe interacción física con computadoras.

El Makey Makey, nuk ka asnjë lidhje me Arduino Leonardo për të konfiguruar për të gjithë ju. Bueno, el Circuit Playground mund të funksionojë në një mënyrë të ngjashme me Makey Makey, për më tepër, duke përfshirë përdorimin e disa sensorave, mund të përdorni një pajisje të shpejtë për të gjithë interesantët. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground ju mund të përdorni për muchas cosas más.

Kemi programe të arsyeshme për Qarkun e Lojërave të Qarkut për ndërveprim me miun dhe përvojën tuaj në një coputadora

Este es un Kit për enseñanza desarrollado por la Fundación Kosta Rika për la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, që është një mikrokontrollues që vjen nga një seri e sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Part de la Colección con Circuit Playground

Hapi 1: Materialet

Materialet
Materialet
Materialet
Materialet

Okupamos:

  1. Sheshi i lojërave El Circuit
  2. Kabllo El USB
  3. Kabllot e lidhura me pads lidhëse në një hapësirë të ndryshme

Kjo pajisje ka një kabllo USB të lidhur me lidhjen e miut me kompjuter.

Hapi 2: Cargar El Código

Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código

Conecte el Circuit Playground a la computadora. Për shembull, është një funksion i thjeshtë, i cili mund të përdoret nga GitHub, me IDE të Arduno. Nëse nuk mendoni se mund të përdorni Qarkun e Lojërave, ju mund të mësoni se si është

E RORTNDSISHME: Ju mund të zgjidhni një makinë tjetër, Switch del Circuit Playground (CP) që është vendosur në një fotografi të vetme që ju lejon të gjeni një foto (të përcaktuar me një kabllo të CP -së të USB -së). Për më tepër, ju mund të përdorni atë që ju nevojitet, duke përdorur CP CP si një funksion të menjëhershëm dhe të menjëhershëm të detit.

Hapi 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

Për ta bërë këtë, ju mund t'i përdorni ato në qarkun e Playgrund, duke përdorur një arkiv "keys.h". Ese arkivo contiene lo siguiente:

# përcakto KEY0 216 // flecha izquierda

# përcaktoni KEY1 215 // flecha derecha # përcaktoni KEY2 217 // flecah abajo # përcaktoni KEY3 218 // flecha arriba # përcaktoni KEY6 'd' # përcaktoni KEY9 's' # përcaktoni KEY10 'a' # përcaktoni KEY12 'f'

Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para përdorimit të të tjerëve të përvojave të përdorimit të produkteve të veçanta të Karakterit.

El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda dhe derecha a los botones del mouse korrespondentes.

Hapi 4: Funksiononi

Image
Image
Funcionando
Funcionando

Ju mund të përdorni një video për të kaluar 1, duke përdorur një piano. Piano e OKB -së në linjë që mund të përdoret është përdorur.

Përdorimi i përdorimit të miut, shikoni videon tuaj.

Recommended: