Përmbajtje:
- Hapi 1: Fillimi
- Hapi 2: Rreth Motorit të Lojërave
- Hapi 3: Kthehuni te Krijimi i Aplikacionit
- Hapi 4: Redaktimi i lojës
- Hapi 5: Shtimi i më shumë
- Hapi 6: Marrja e tij në telefonin tuaj dhe marrja e tij më tej
Video: Bërja e një loje celulare pa kodim: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:24
Bërja e lojërave mund të duket mjaft e frikshme nëse përdorni unitet për të krijuar lojëra 3D ose lojëra të kodimit të vështirë në gjuhë si Java. Sido që të jetë, keni nevojë për shumë përvojë pas jush, e cila nuk është gjithmonë argëtuese për dikë që sapo fillon. Pra, në këtë projekt, ne do të bëjmë një lojë shumë të thjeshtë platformer (Si Mario) nga fillimi në fund.
Hapi 1: Fillimi
Platforma në të cilën do të bëjmë lojën tonë quhet AppShed, kjo faqe në internet ka një mjedis zhvillimi të aplikacioneve të krijuar për përdorim të lehtë, por gjithashtu e ka ndërtuar motori i lojës Phaser i cili na lejon të bëjmë aplikacione që kanë lojëra ta ndërtojnë atë!
Pra, për të filluar, ne do të shkojmë në AppShed dhe klikojmë në hyrje (nëse nuk keni një llogari, mund të regjistroheni falas). Në këtë pikë, do t'ju paraqiten dy opsione, AppBuilder dhe IoTBuilder, sepse ne duam të bëjmë një aplikacion këtë herë do të klikojmë në AppBuilder (shikoni projektet tona të tjera për të parë se si të përdorni IoTBuilder për të bërë një aplikacion që mund të dritat e kontrollit!)
Pasi të jeni në AppBuilder duhet t'ju paraqitet një telefon i simuluar, këtu do të ndërtojmë lojën tonë. Ne fillojmë duke klikuar aplikacionin e ri në fund të ekranit i cili më pas do të krijojë një të ri, pastaj mund t'i japim emrin "lojë".
Hapi 2: Rreth Motorit të Lojërave
Tani, para se të futemi shumë thellë në krijimin e lojës, le të bëjmë një sekondë për të parë motorin themelor të lojës që do të na ndihmojë të bëjmë lojëra me lehtësi. Quhet Phaser dhe funksionon në HTML 5 dhe Javascript, për shkak të kësaj na lejon të bëjmë dhe drejtojmë lojëra në shfletuesin tonë të internetit.
Tani nëse dini diçka për Phaser, do të dini që duhet të dini sesi të kodoni për ta përdorur atë. Pra, për një fillestar absolut, me të vërtetë nuk është ideale. Këtu vjen AppShed, AppShed merr motorin Phaser dhe mbulon një drag and drop, funksion i thjeshtë i redaktimit që na lejon të bëjmë lojëra pa bërë asnjë kodim
Hapi 3: Kthehuni te Krijimi i Aplikacionit
Pra, në këtë pikë, ne kemi bërë aplikacionin tonë dhe i kemi dhënë një emër, por aplikacioni ynë është plotësisht bosh. Për të shtuar lojën tonë të parë duhet të klikojmë në module dhe më pas të kërkojmë "lojë" në shiritin e kërkimit. Atëherë do të shihni një mori opsionesh të ndryshme (të gjitha këto janë lojëra të ndryshme në nivele të ndryshme vështirësish) ne do të klikojmë në lojën Platform (Phaser) pasi kjo është loja më e lehtë për tu redaktuar.
Pasi të klikoni mbi përdorimin, duhet të shihni që aplikacioni juaj papritmas të mbushet me një mori imazhesh dhe emrash, të gjitha këto janë aspekte të lojës sonë. Do të shihni se ka një tub, karakter, platforma dhe prejardhje që më vonë do të përbëjnë botën e lojës. Në krye, duhet të shihni një buton të madh të fillimit të lojës, vazhdoni dhe klikoni dy herë për të filluar lojën.
Pasi të jetë ngarkuar loja, mund të përdorni tastet me shigjeta ose të klikoni dhe tërhiqni me miun për të lëvizur. Në lojë, ju duhet të shihni tubin, platformat dhe të gjitha aspektet e tjera që pamë në ekranin e mëparshëm.
Hapi 4: Redaktimi i lojës
Pra, në hapin e fundit, ne mësuam se të gjitha imazhet në ekran përbënin botën në lojë, kështu që nëse do të shkonim t'i modifikonim ato do të ndryshonte gjërat në lojën tonë.
Pra, për të redaktuar këto ne lamë klik mbi atë që duam të redaktojmë, prandaj themi për shembull që donim të ndryshonim pozicionin e njërës prej platformave, do ta bënim këtë duke klikuar në njërën prej platformave dhe më pas klikojmë redakto. Tani duhet të shohim një kuti teksti me një mori vlerash si X, Y, gjerësia dhe lartësia. Nëse do të donim të ndryshonim pozicionin e platformës do të ndryshonim vlerën X dhe Y dhe nëse donim të ndryshonim madhësinë do të ndryshonim vlerën e gjerësisë dhe lartësisë.
Pra, për të lëvizur platformën ne ndryshojmë vlerën X në 100 dhe vlerën Y në 70. Pastaj klikojmë ruaj dhe provojmë lojën përsëri, atëherë duhet të shohim që loja duket ndryshe. Ne mund t'i ndryshojmë këto vlera në të gjitha aspektet e lojës për ta bërë atë më të personalizuar.
Hapi 5: Shtimi i më shumë
Në këtë pikë, ne kemi mësuar se si të punojmë me motorin e lojës, si të arrijmë në këto lojëra dhe si t'i bëjmë lojërat më të personalizuara duke ndryshuar madhësinë dhe lëvizur gjërat, tani ne do të shikojmë se si të shtojmë më shumë platforma dhe objekte në lojën tonë Me
Gjëja e parë që do të bëjmë është të kthehemi te modulet dhe të kërkojmë lojën përsëri, në skedarin e quajtur "platforma e lojës Phaser" duhet të shihni opsionin për të shtuar një platformë tjetër, ne do të klikojmë mbi këtë dhe më pas do të klikojmë përdorimin. Tani duhet të shihni që ekrani i lojës tuaj ka 3 tuba, por nëse e nisim lojën, vetëm 2 mund të shihen. Kjo ndodh sepse 2 nga tubat kanë të njëjtat vlera x dhe y që do të thotë se ato mbivendosen, për ta rregulluar këtë ne thjesht ndryshojmë një nga vlerat dhe pastaj të tre mund të shihen.
Hapi 6: Marrja e tij në telefonin tuaj dhe marrja e tij më tej
Pra, tani loja jonë është gati për të luajtur, për ta marrë atë në telefonat tanë ne klikojmë mbi publikimin e ndjekur nga fillimi, pasi të përfundojë ky proces ne klikojmë në share dhe më pas QR Code. Kjo do të na paraqesë me një QR Code që mund ta skanojmë me telefonin tonë që ta vendosim lojën në telefonin tonë. Brenda pak sekondash, loja është e ngarkuar dhe tani mund të luajmë në telefonin tonë. Për të kontrolluar karakterin ose mund ta tërhiqni gishtin nëpër ekran ose mund ta anoni telefonin tuaj në drejtimin që dëshironi të lëvizni.
Dhe ashtu si ne kemi ndërtuar një lojë shumë të thjeshtë dhe e kemi vënë në telefonin tonë. Tani, kjo është një nga lojërat më të thjeshta që mund të ndërtoni, por mund ta çoni shumë më tepër sesa thjesht një lojë e thjeshtë platformer. Shikoni këtë lojë pushtuesit hapësirë ndërtuar atë AppShed. Këtu
Nëse keni ndonjë pyetje, ju lutemi mos ngurroni të lini një koment dhe ne do t'ju kthehemi
Recommended:
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Krijimi i një spërkatjeje në Unity3D: Në këtë Instructable do të mësoni se si të bëni një ekran të thjeshtë spërkatjeje në Unity3D. Së pari, ne do të hapim Unitetin
Bërja e këngëve me një Arduino dhe një motor DC: 6 hapa
Marrja e këngëve me një Arduino dhe një motor DC: Një ditë tjetër, ndërsa po shfletoja disa artikuj rreth Arduino, pashë një projekt interesant i cili përdorte motorë stepper të kontrolluar nga Arduino për të krijuar melodi të shkurtra. Arduino përdori një kunj PWM (Modulimi i Gjerësisë së Pulsit) për të drejtuar motorin stepper
Bëni një aplikacion të thjeshtë për telefonin tuaj të mençur (nuk nevojitet kodim): 10 hapa
Bëni një aplikacion të thjeshtë për telefonin tuaj të mençur (nuk ka nevojë për kodim): PPRDITSIM: Kjo teknikë është e vjetëruar, tani ka mënyra të ndryshme të tjera për të bërë një aplikacion .. kjo mund të mos funksionojë më. Aplikacioni im i parë i publikuar është i disponueshëm për shkarkim në aplikacionin Android Tregu këtu. Më poshtë është një mësim i shpejtë se si praktikisht çdo
Bërja e një loje në Notepad dhe shumë më tepër: 10 hapa
Bërja e një loje në Notepad dhe shumë më tepër: Ky është udhëzimi im i parë. Pra, nëse keni ndonjë sugjerim, ju lutemi komentoni. Le të fillojmë! Kur të gjithë e dëgjojmë fjalën fletore, ne mendojmë për disa aplikacione të mërzitshme të padobishme për të shënuar gjëra. E pra, fletorja është shumë më tepër se kaq. Ne mund të kontrollojmë faqen tonë
Kthejeni një çantë CD Jewel në një mbajtës të pajisjes celulare: 9 hapa
Kthejeni një çantë për xhevahire CD në një mbajtëse të pajisjes celulare: Unë tashmë kam një mbajtëse plastike të përshtatshme për Blackerry tim që ka një kabllo USB të integruar në tryezën time në punë. Por po mendoja të kthehesha në shtëpi. Unë nuk dua të heq ngarkuesin/stendën time dhe ta marr me vete. Unë duhet të jem në gjendje të bëj diçka.