Përmbajtje:
- Hapi 1: Hyrje në Serinë
- Hapi 2: Cls, Exit, Titulli dhe Ngjyra
- Hapi 3: Shkoni
- Hapi 4: Vendosni/p dhe If
- Hapi 5: Ping Localhost -n 7> nul
- Hapi 6: %rastësisht %
- Hapi 7: Konvertuesi i tekstit në të folur
- Hapi 8: Star Wars !!
- Hapi 9: Përsëritni Vazhdimisht Mesazhet për të Mërzitur Dikënd
- Hapi 10: Shkruani ngadalë Mesazhet
Video: Bërja e një loje në Notepad dhe shumë më tepër: 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Ky është udhëzimi im i parë. Pra, nëse keni ndonjë sugjerim, ju lutemi komentoni. Le të fillojmë!
Kur të gjithë e dëgjojmë fjalën fletore, ne mendojmë për disa aplikacione të mërzitshme të padobishme për të shënuar gjëra. E pra, fletorja është shumë më tepër se kaq. Ne mund të kontrollojmë kompjuterin tonë, të bëjmë disa hakerime të lezetshme dhe të bëjmë lojëra argëtuese.
ps këtu është skedari grumbull për lojën tic tac toe
Hapi 1: Hyrje në Serinë
Batch është një gjuhë që nuk funksionon para së gjithash nga komanda e Windows-it. Jo vetëm që është e dobishme, por gjithashtu mund të përdoret për të krijuar lojëra të mahnitshme të bazuara në tekst! Çfarë është një lojë e bazuar në tekst që ju pyesni? It'sshtë një lojë (shumë e thjeshtë) në të cilën përdoruesi ndërvepron përmes përdorimit të tekstit dhe zgjedhjes. Ju do të mësoni se si të krijoni situata në të cilat personazhet do të duhet të bëjnë zgjedhje se si duan t'i qasen problemit.
Para së gjithash, fletore e hapur
Kodi! Tani jeni gati të filloni të shtypni rreshtat e parë të kodit, si dhe të mësoni komandat e para. Komandat janë secila nga fjalët që futim në program që kanë një funksion; të tilla si komandat jehonë, ose pauzë.
jehonë, jehonë. dhe pauzë
echo - echo përdoret për të shfaqur tekstin e rregullt në lojën tuaj. Për shembull, mund të shkruani: "jehonë Përshëndetje aventurier!", Dhe njerëzit që luajnë lojën tuaj do të shohin është "Përshëndetje aventurier!" (Për sa kohë që keni shtypur @echo off).
jehonë - jehonë (me një pikë) përdoret për të krijuar një vijë të zbrazët në lojën tuaj. Kjo mund të jetë e dobishme për ta mbajtur tekstin tuaj të pastër.
pauzë - Ky komandë përdoret kur dëshironi që lojtarët tuaj të bëjnë një pushim dhe përdoret më shpesh kur doni t'u jepni kohë për të lexuar ndonjë tekst. Kur përdorni këtë kod ai shfaqet si "Shtypni çdo çelës për të vazhduar…" Lojtarët tuaj mund të shtypin çdo tast, kur të jenë gati, në mënyrë që të vazhdojnë të luajnë.
Ruani lojën tuaj si: nameofyourgame.bat
zgjerimi.bat e bën atë një skedar grumbull.
Hapi 2: Cls, Exit, Titulli dhe Ngjyra
Ok, ky grup i radhës i komandave janë të gjitha vërtet të thjeshta, por janë të këndshme për t'u pasur.
cls - cls është një komandë që e përdor shumë. Ai qëndron për "ekran të qartë" dhe ajo që bën është të heqë të gjithë tekstin që është bërë në dritaren e komandës (kështu që, duke e bërë ekranin bosh). Ky është një mjet i mirë kur doni ta mbani lojën tuaj të duket e pastër dhe në rregull.
dalje - Kjo bën pikërisht atë që tingëllon, mbyll lojën. Ju duhet ta përdorni këtë vetëm kur personazhet të arrijnë në fund të lojës, ose nëse doni që loja të mbyllet kur të vdesin ose të marrin një vendim të gabuar.
titulli - titulli shfaq çdo gjë që shtypni pas tij në shiritin e titullit të dritares së komandës.
ngjyra - ngjyra është një komandë vërtet argëtuese dhe mund të përdoret për të gjallëruar lojën tuaj. Kur shtoni kodin e ngjyrave, të ndjekur nga një hapësirë dhe një grup specifik numrash ose shkronjash, mund të ndryshoni ngjyrat e dritares së komandës. Për një listë të ngjyrave të disponueshme shihni foton më poshtë ose hapni komandën (cmd) dhe shkruani "ngjyra/?".
Shtë një grup prej dy numrash. Numri i parë është ngjyra e sfondit. Numri i dytë është ngjyra e shkronjave.
p.sh. 19
Hapi 3: Shkoni
Komanda "goto" është e thjeshtë, sapo ta njihni atë. Komanda përdoret kur doni që një lojtar të hidhet në një pjesë të ndryshme të lojës tuaj, siç është kur ata marrin një vendim të caktuar.
Punon në këtë mënyrë: Ju futni komandën "goto" në një rresht të veçantë, ose në fund të një deklarate "nëse" (të cilën do ta shqyrtojmë më vonë). Pastaj ju specifikoni një ndryshore e cila do të bëhet emri i destinacionit. Emri mund të jetë gjithçka që dëshironi dhe përbëhet nga fjala (et) që shkruani pas "goto".
Hapi 4: Vendosni/p dhe If
Këto komanda janë komandat më të përparuara që do t'ju mësoj.
set /p variable = - Ky komandë përdoret kur dëshironi që lojtari juaj të fusë një ndryshore (një përgjigje e ndryshme). Kjo mund të jetë kudo nga emri i tyre deri tek emri i një arme apo edhe përgjigjja e njërës prej zgjedhjeve që u keni dhënë atyre. Shpesh ky ndryshore do të referohet më vonë, dhe për këtë arsye duhet t'i jepet një emër. Emri mund të jetë çfarëdo që dëshironi të jetë.
Ne mund ta referojmë këtë ndryshore duke vendosur emrin e ndryshores midis %. Për. %përgjigje%
if - kjo komandë përdoret kur krijojmë deklarata if/then. Ne mund ta përdorim atë në lidhje me "set /p" në mënyrë që të krijojmë zgjedhje për lojtarët. Bëjini lojtarit një pyetje me komandën "echo". Sigurohuni që të tregoni qartë opsionet e tyre. Jepuni atyre mundësinë për të futur një përgjigje me komandën "set /p".
Krijoni deklarata "nëse" që lejojnë zgjedhjet e lojtarëve të kenë pasoja dhe që lejojnë që historia të vazhdojë.
Deklaratat "nëse" përdoren me "equ" dhe "neq" që do të thotë "barabartë" dhe "nuk është e barabartë", respektivisht.
Kështu duhet të duken deklaratat tuaja:
: fillo
jehonë PO apo JO?
set /p ndryshore =
nëse % e ndryshueshme % e barabartë PO mbërriti në situatë1
nëse % e ndryshueshme % e barabartë JO nuk shkoj në situatë2
nëse %variabël neq PO PO filloj
I gjithë ky kod do të thotë që nëse lojtari shkruan në "PO" ai do të dërgohet në "situata1"; nëse shkruan "JO" do të dërgohet në "situata2"; nëse ai nuk shkruan as "PO" as "JO" ai do të kthehet përsëri në fillim të pyetjes.
Hapi 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | shto: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
Kjo deklaratë vonon ekzekutimin e deklaratës për 7 sekonda. Ju mund të ndryshoni vlerën.
Për p.sh.
@echo off
: fillo
ngjyra 10
ping localhost -n 0> nul
ngjyra 20
ping localhost -n 0> nul
ngjyra 30
ping localhost -n 0> nul
te filloj
Ky program krijon një ekran të ndezur që nuk ndalet kurrë (infin loop).
Hapi 6: %rastësisht %
Ky komand krijon një numër të rastësishëm 5 shifror. Ky komandë përdoret shpesh për të krijuar një lloj programi matricë.
@echo off
ngjyra 02
: fillo
jehonë%rast %% rastësor %% rastësor %% rast %% rastësor %% rast%
te filloj
Hapi 7: Konvertuesi i tekstit në të folur
Kjo është gjëja ime më e preferuar për fletoren. Ky përdor SAPI. Ndërfaqja e Programimit të Aplikacionit të Fjalimit ose SAPI është një API i zhvilluar nga Microsoft për të lejuar përdorimin e njohjes së fjalës dhe sintezës së të folurit brenda aplikacioneve të Windows.
Kjo është paksa e ndryshme sepse kjo është në shkrimin vbs jo grumbull. (Vëllimi është i ulët)
mesazh i zbehtë
msg = inputbox ("Fut tekst këtu", "Konvertuesi i tekstit në të folur")
vendos sapi = Krijo Objekt ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
ruajeni atë me një shtrirje.vbs
për p.sh. texttospeech.vbs
Hapi 8: Star Wars !!
Ekziston një kopje e plotë e Star Wars e bërë tërësisht me karaktere ASCII që mund t'i shikoni në sistemin operativ Windows (ose ndonjë OS që mbështet telnet). E vetmja gjë që kërkohet për ta parë është një lidhje interneti; shpejtësia nuk ka rëndësi.
Për ta parë atë në Windows XP, Mac OS X dhe Linux
Shkoni te Start, Run. (Vetëm për përdoruesit e Windows)
Tani shkruani "telnet towel.blinkenlights.nl" pa thonjëza dhe shtypni Enter.
Përdoruesit e Mac OS X dhe Linux mund ta ekzekutojnë drejtpërdrejt këtë kod në dritaren e terminalit.
Në Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 dhe Windows VistaTelnet është i fikur si parazgjedhje në versionet e fundit të Windows.
Pra, për të parë luftërat e yjeve, së pari duhet të aktivizoni telnet duke shkuar te Paneli i Kontrollit ›Programet› Aktivizoni ose Çaktivizoni funksionin e Windows dhe duke shënuar të dy kutitë e kontrollit të telnet.
Pasi ta keni bërë këtë, ndiqni hapat e dhënë më poshtë: -Shkoni te Start, Search në Windows Vista dhe Windows 7. Në Windows 8 dhe Windows 8.1, hapni faqen kryesore të Fillimit.
Shkruani telnet dhe shtypni Enter. Në dritaren e mëposhtme të komandës, shkruani "o" pa thonjëza dhe shtypni Enter.
Tani shkruani "towel.blinkenlights.nl" pa thonjëza dhe shtypni Enter.
Nëse nuk keni më nevojë për telnet, mund ta fikni.
Hapi 9: Përsëritni Vazhdimisht Mesazhet për të Mërzitur Dikënd
Duke përdorur këtë truk të shënimeve, mund të mërzitni këdo dhe në fakt mund t'i detyroni ata të dalin ose të lënë kompjuterin (LOL….). Ky truk i shënimeve do të krijojë një cikël të pafund të mesazheve në kompjuter. Ndiqni hapat për të ditur më shumë: Hapni Notepad. Shkruani kodin e mëposhtëm në skedarin e shënimeve.
: @ECHO fikur:
: Fillo mesazhin * Përshëndetje
msg * A keni një ditë të keqe?
msg * mirë, po argëtohem!
msg * Le të argëtohemi së bashku!
msg * Sepse ju keni qenë o-w-n-e-d
FOTO FILLO
për t'i dhënë fund rinisni kompjuterin tuaj
Hapi 10: Shkruani ngadalë Mesazhet
Truk plotësisht i padëmshëm dhe i përsosur për të luajtur shaka me miqtë e dikujt. Ky truk me të vërtetë mund të çmendë këdo! Ndiqni hapat e përmendur më poshtë për të kryer këtë truk: Hapni Notepad. Ngjitni kodin e mëposhtëm në skedarin e shënimeve:
(rishkruani të gjitha citatet)
WScript. Flini 180000
WScript. Flini 10000
Vendos WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Run "fletore"
WScript. Fjet 100
WshShell. AppAktivizo "Notepad"
WScript. Fjet 500
WshShell. SendKeys "Hel"
WScript. Fjet 500
WshShell. SendKeys "ja"
WScript. Fjet 500
WshShell. SendKeys ", unë"
WScript. Fjet 500
WshShell. SendKeys "dashuri"
WScript. Fjet 500
WshShell. SendKeys "udhëzues"
WScript. Fjet 500
Ruani skedarin me çdo emër dhe me shtrirje.vbs dhe mbylleni atë.
Për t'i dhënë fund hapni menaxherin e detyrave dhe përfundoni procesin thewscript.exe siç tregohet në imazhin e mësipërm.
Recommended:
Prototipi Smart Motor HUD (Navigacion kthesë pas kthese dhe shumë më tepër): 9 hapa
Prototipi Smart Motor HUD (Navigacion kthesë-nga-kthesë dhe shumë më tepër): Përshëndetje! Ky Instructables është historia se si kam projektuar dhe ndërtuar një platformë HUD (Heads-Up Display) e krijuar për t'u montuar në helmetat e motoçikletave. Shtë shkruar në kontekstin e konkursit "harta". Mjerisht, nuk isha në gjendje ta përfundoja plotësisht
Bëra një CD të vjetër në robot Wifi duke përdorur Nodemcu, L298N Motor Drive dhe shumë më tepër .: 5 hapa
Bëra një CD të vjetër në Robot Wifi duke përdorur Nodemcu, L298N Motor Drive dhe shumë më tepër .: VX Robotics & Elektronika e pranishme
Bërja e kabllove dhe lidhësve me shumë rrugë: 4 hapa
Bërja e kabllove dhe lidhësve me shumë rrugë: Ne blejmë dhe përdorim rastësisht kabllo dhe lidhës me shumë rrugë, por kjo e udhëzueshme ka të bëjë me prodhimin e disa prej këtyre kablloveve vetë. Isha gati të shkruaja në një udhëzues tjetër për bërjen e kabllove kur kuptova se nuk më kujtohej të kisha lexuar ndonjëherë për të bërë
Serë e mrekullueshme me lotim automatik, lidhje interneti dhe shumë më tepër: 7 hapa (me fotografi)
Serë e mrekullueshme me lotim automatik, lidhje interneti dhe shumë më tepër: Mirë se vini në këtë Instructables. Në fillim të marsit, unë isha në një dyqan kopshti dhe pashë disa serra. Dhe meqenëse doja të bëja një projekt me bimë dhe pajisje elektronike për një kohë të gjatë tashmë, shkova përpara dhe bleva një: https://www.instagram.com/p
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Krijimi i një spërkatjeje në Unity3D: Në këtë Instructable do të mësoni se si të bëni një ekran të thjeshtë spërkatjeje në Unity3D. Së pari, ne do të hapim Unitetin