Përmbajtje:

(2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa

Video: (2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa

Video: (2) Fillimi për të bërë një lojë - Bërja e një ekrani spërkatës në Unity3D: 9 hapa
Video: Friday Live Crochet Chat 346 - March 24, 2023 2024, Nëntor
Anonim
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Krijimi i një spërkatjeje në Unity3D
(2) Fillimi për të bërë një lojë - Krijimi i një spërkatjeje në Unity3D

Në këtë Instructable do të mësoni se si të bëni një ekran të thjeshtë spërkatjeje në Unity3D. Së pari, ne do të hapim Unitetin!

Hapi 1: Bërja e Projektit

Bërja e Projektit
Bërja e Projektit

Pasi Uniteti është hapur unë klikova në butonin "New" në krye i cili më çoi në këtë ekran. Mund ta emërtoni kudo dhe ta ruani kudo, por tani për tani, unë do ta quaj diçka të thjeshtë.

Sigurohuni që opsioni 3D të shënohet nëse jeni duke bërë një lojë 3D. Por sinqerisht, nuk ka shumë rëndësi sepse ajo thjesht shton një dritë drejtimi të cilën mund ta shtoni më vonë. Tani për tani, unë thjesht do të shënoj kutinë.

Hapi 2: Vendosja e kanavacës

Vendosja e kanavacës
Vendosja e kanavacës

Pra, gjëja e parë që bëra ishte të bëja dy dosje të quajtura "skena" dhe "skenare".

Pastaj shtova një imazh duke klikuar me të djathtën në Hierarkinë -> UI -> Imazh dhe e riemërtova imazhin "Logo".

Ekrani juaj duhet të duket diçka si kjo, mos u shqetësoni nëse paraqitja është e ndryshme.

Hapi 3: Shtimi i Skenës dhe Skenarit

Shtimi i Skenës dhe Skenarit
Shtimi i Skenës dhe Skenarit

Pastaj do ta ruaj skenën në dosjen "skena" të quajtur "Splashscreen" duke shtypur ctrl + s

Pastaj shtoni një skript C# në dosjen "scripts" të quajtur "Splashscreen" duke klikuar me të djathtën -> Krijo -> script C#.

Hapi 4: Redaktimi i Skriptit Splashscreen

Redaktimi i Skriptit Splashscreen
Redaktimi i Skriptit Splashscreen

Nëse klikoni dy herë në shkrimin C#, MonoDevelop ose Visual Studio do të hapen, personalisht unë përdor Notepad ++ për shkak të shpejtësisë së hapjes së tij.

Pastaj fshini të gjithë kodin e paracaktuar dhe kopjoni+ngjiteni këtë në skript:

Skenari Splashscreen

E RORTNDSISHME! Kam bere nje gabim

Nëse keni ndonjë pyetje se si funksionon kodi, komentoni atë që dëshironi të dini, unë me kënaqësi do t'ju ndihmoj!

Hapi 5: Konfigurimi i Kontrolluesit të Splashscreen

Konfigurimi i Kontrolluesit të Splashscreen
Konfigurimi i Kontrolluesit të Splashscreen

Pra, tani kthehuni te Uniteti, dhe krijoni një objekt të zbrazët të lojës duke klikuar me të djathtën në Hierarki -> Krijo Zbrazët dhe riemërtojeni atë në "Splashscreen Controller".

Tani tërhiqeni skriptin "Splashscreen" te Kontrolluesi i Splashscreen.

Tani duhet ta shihni këtë.

Hapi 6: Konfigurimi i Kontrolluesit të Splashcreen

Konfigurimi i Kontrolluesit të Splashcreen
Konfigurimi i Kontrolluesit të Splashcreen

Tërhiqeni imazhin me emrin "Logo" në pikën "Splash Image", Shkruani "Menu" në pikën "Skena tjetër", Mund të ndryshoni katër vlerat e ardhshme në çdo numër që dëshironi (numrat mund të kenë numra dhjetorë).

Hapi 7: Shtimi i një logoje

Shtimi i një logoje
Shtimi i një logoje

Për këtë projekt të thjeshtë, unë thjesht do të shtoj logon e blenderit, kështu që unë shkova në google dhe e shkarkova atë logo, megjithatë, ju duhet të përdorni logon tuaj nëse keni një të tillë.

Ju duhet të hapni dosjen ku ndodhet logoja juaj, pastaj tërhiqni dhe lëshoni fotografinë në dosjen "Asetet" në Unity.

Pastaj klikoni në logon tuaj dhe në krye, ndryshoni Llojin e Teksturës në "Sprite (2D dhe UI)".

Pas kësaj në fund klikoni "Apliko".

Hapi 8: Shtimi i një logoje

Shtimi i një logoje
Shtimi i një logoje

Tani klikoni mbi imazhin e quajtur "Logo" dhe tërhiqeni logon tuaj në hapësirën e Imazhit Burimor.

Hapi 9: Konfigurimi i kamerës

Vendosja e Kameras
Vendosja e Kameras

Hapi i fundit është të ndryshoni sfondin, klikoni në Kamera Kryesore dhe vendosni Clear Flags në "Ngjyra të ngurta".

Pastaj ndryshoni ngjyrën e Sfondit në çdo gjë që dëshironi, në këtë rast, e vendos atë në të bardhë.

Para se të bëni ndonjë gjë tjetër sigurohuni që të kurseni duke shtypur: ctrl + s

Nëse keni bërë gjithçka në mënyrë korrekte, atëherë kur klikoni në butonin e luajtjes në krye do të shihni një spërkatje të ekranit!

Nëse keni pasur ndonjë problem ose keni ndonjë pyetje ose koment, komentojini ato më poshtë!

Recommended: