
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10



Me këtë lojë të pasme ju mund të provoni reagimin tuaj.
Çfarë ju nevojitet:
1x Arduino Uno
1x Breadboard
1x Zile (5V)
3x LED (kam përdorur ngjyrën blu, por ju mund të zgjidhni ngjyrën/ngjyrat tuaja)
Butonat 3x
1x MDF (ose material tjetër që dëshironi të përdorni për të ndërtuar shtëpinë tuaj)
Hapi 1: Lidhja e përbërësve


Saldoni përbërësit në një dërrasë buke. Sigurohuni që butonat dhe LED -të të jenë të alignuar.
Bashkojini telat Arduino Uno dhe jeni gati të shkoni:)
Hapi 2: Kodimi
Hapi 3: Krijoni një strehim



Materiali që kam përdorur është MDF.
Matjet:
Pjata e poshtme/e sipërme: 10cm x 15 cm
Pllaka anësore: 13, 3cm x 5, 2cm
Pllaka e përparme/e pasme: 7cm x 5.2cm
Pritini në një drejtkëndësh brenda në pjesën e poshtme dhe të sipërme për të futur anët dhe pllakat e përparme/të pasme. Lustroni skajet e pllakave për t'i bërë ato të përshtaten në mënyrë të përsosur.
Stërvitni vrima për LED, Butonat dhe Portin Arduino.
Shponi 4 vrima për të futur vida të gjata për qëndrueshmëri. Shtoni 4 kapak gome për të shmangur shenjat e gërvishtjes në sipërfaqen tuaj.
Hapi 4: Provoni ReactionTester -in tuaj

Urime! Tani keni testuesin tuaj të reagimit!
Recommended:
Sistemi i reagimit të pozicionit servo me Arduino: 4 hapa

Sistemi i reagimit të pozicionit servo me Arduino: Hej e tyre, ky është udhëzimi im i parë. Projekti im ju lejon të merrni pozicionin e servo -s tuaj në monitorin tuaj serial ose komplotuesin serik të Arduino IDE tuaj. Kjo e bën të lehtë programimin e robotëve arduino të cilët përdorin servo motorë si robotët humanoid bip
Testuesi i reagimit: 13 hapa

Testuesi i reagimit: Njerëzit që reagojnë ngadalë vuajnë në të gjitha aspektet, pavarësisht nëse luajnë lojëra apo kuize, të gjithë kanë disavantazhin, kështu që unë dua të krijoj një lojë për të trajnuar reagimin. Më poshtë janë rregullat e lojës: së pari shtypni butonin e rivendosjes, prisni
Kohëmatësi i reagimit me një lojtar (me Arduino): 5 hapa

Kohëmatësi i reagimit me një lojtar (me Arduino): Në këtë projekt, ju do të ndërtoni një kohëmatës reagimi që mundësohet nga një Arduino. Punon në funksionin e millis () të një Arduino ku procesori regjistron kohën që kur programi filloi të funksionojë. Mund ta përdorni për të gjetur ndryshimin kohor midis
Trajnimi i Reagimit të Portierit të Futbollit nga Arduino: 5 hapa

Trajnimi i Reagimit të Portierit të Futbollit nga Arduino: Përshkrimi i Projektit tim Arduino: Reflektoni Trajnerin - Provoni gatishmërinë dhe reagimin tuaj në të majtë, në të djathtë. para dhe mbrapa; simulojnë reagimin e portierit të futbollit. Vendosni pesë dërrasa me ngjyra të ndryshme në tokë; një dërrasë e bardhë është në
Dummy e Trajnimit të Reagimit: 9 Hapa (me fotografi)

Dummy Training Reaction: Si një kërkesë nga një mik atlet për të ndërtuar pajisje të lira por efektive për të përmirësuar stërvitjen e reagimit, unë erdha me këtë! Ideja ishte që të krijoja një sërë pajisjesh LED të cilat përdoruesit duhet t'i çaktivizojnë duke ndjerë afërsinë. Me çaktivizimin e pajisjeve rastësisht