Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Planifikimi dhe Kuptimi i Qarkut
- Hapi 2: Skemat e Qarkut dhe Ndërtimi
- Hapi 3: Kodi Arduino
- Hapi 4: Strehimi për qarkun
- Hapi 5: Demografimi i qarkut
Video: Kohëmatësi i reagimit me një lojtar (me Arduino): 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Në këtë projekt, ju do të ndërtoni një kohëmatës reagimi që mundësohet nga një Arduino. Punon në funksionin e millis () të një Arduino ku procesori regjistron kohën që kur programi filloi të funksionojë. Mund ta përdorni për të gjetur ndryshimin e kohës midis kur ndizet drita dhe lëshohet butoni. Të gjitha vlerat jepen në milisekonda.
Në lojë, do t'ju duhet të mbani butonin pas së cilës LED do të ndizet. Pastaj do të duhet të lëshoni butonin sapo LED të fiket. Nëse e lëshoni shumë herët, atëherë në ekran shfaqet një tekst "Lëshuar shumë herët". Koha që keni marrë për të lëshuar butonin, koha juaj e reagimit, shfaqet në ekranin LCD.
Furnizimet
Ju lutemi vini re se imazhi nuk tregon të gjithë përbërësit e kërkuar për projektin
1) 1 x Arduino nano/Arduino Uno + Kabllo lidhëse
2) 5cm x 5cm Perfboard
3) 20 x kabllo kërcyes ose tela
4) Ekran LCD 1 x 16x2 (Opsionale)
5) Potenciometër 1 x 100K ose 250K
6) Bateri 1 x 9V + kapëse lidhëse
7) LED 1 x 5mm
8) 1 x ndërprerës momental PTM
9) Zile 1 x 3V ose 5V
Shumica e artikujve mund të blihen në amazon. Ekzistojnë disa pajisje elektronike në amazon të cilat ju ofrojnë të gjithë përbërësit bazë si rezistorë, dioda, transistorë, etj. Ai që kam gjetur të më japë një shpërthim për dollarin tim është në dispozicion në këtë lidhje.
Unë personalisht i kisha shumicën e përbërësve tashmë siç bëj shumë nga këto lloje të projekteve. Për shpikësit atje në Singapor, Sim Lim Tower është vendi për të shkuar për të blerë të gjithë përbërësit elektronikë. Unë rekomandoj elektronikë hapësinore, elektronike kontinentale ose pajisje elektronike Hamilton në katin e 3 -të.
Hapi 1: Planifikimi dhe Kuptimi i Qarkut
Pjesa më e madhe e punës bëhet me kodin në Arduino. Përveç një çelësi LED, zile dhe PTM, nuk ka shumë përbërës elektronikë standardë. Sidoqoftë, është akoma thelbësore të jesh në gjendje të kuptosh qarkun.
1) Një fund i ndërprerës PTM është i lidhur me +5V ndërsa tjetri është i lidhur me një kunj Arduino. Kunja arduino është gjithashtu e lidhur me tokën duke përdorur një rezistencë tërheqëse 10K ohm. Kjo parandalon që çdo tension lundrues të ndikojë në gjendjen e kunjit.
2) Anoda e LED është e lidhur drejtpërdrejt me arduino. Nuk është e nevojshme të keni një transistor për të rritur tensionin në LED. Arduino siguron një sasi të mjaftueshme të rrymës për të fuqizuar LED. Katoda LED është e lidhur me tokën.
3) Së fundi, i njëjti proces ndodh me zile, por për një kunj të ndryshëm Arduino.
4) Lidhjet midis LCD dhe arduino janë të theksuara në modelet skematike dhe fritzing.
Hapi 2: Skemat e Qarkut dhe Ndërtimi
Ka disa opsione se si të bashkoni qarkun.
1) Për njerëzit që hyjnë në elektronikë, unë do të rekomandoja përdorimin e dërrasës së bukës për të ndërtuar qarkun. Isshtë shumë më pak i çrregullt sesa bashkimi, dhe do të jetë më e lehtë të korrigjosh sepse telat mund të rregullohen lehtësisht. Ndiqni lidhjet e paraqitura në imazhet marramendëse.
2) Për individët më me përvojë, provoni të përdorni lidhjen e qarkut në dërrasën e bukës. Do të jetë më e përhershme dhe do të zgjasë më shumë. Lexoni dhe ndiqni skemën për udhëzime.
3) Së fundi, ju gjithashtu mund të porositni një PCB të bërë paraprakisht nga SEEED. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të bashkoni përbërësit. Dosja e nevojshme Gerber është bashkangjitur në hap. Këtu keni një lidhje me një dosje google drive me skedarin Gerber të zipuar:
Hapi 3: Kodi Arduino
Kodi është aspekti sfidues i këtij projekti. Shumë duhet bërë me një lak të vetëm boshllëk dhe lundrimi gjatë gjithë kohës dhe për sythe brenda mund të marrë pak kohë.
Kodi ka disa komente për t'ju ndihmuar të ndiqni. Mund ta shkarkoni dhe ngarkoni në Arduino duke përdorur një kabllo USB në mini USB. Ju do të keni nevojë për aplikacionin Arduino në kompjuterin tuaj për këtë dhe do të jeni në gjendje të gjeni lidhjen e shkarkimit për të nga kjo faqe në internet:
Hapi 4: Strehimi për qarkun
1) Ju mund të çdo rast plastike të vjetër për zorrën e saj. Duke përdorur një thikë të nxehtë për të prerë hapësirat për LCD dhe butonin.
2) Për më tepër, ju mund të shikoni llogarinë time për një tjetër udhëzues ku unë përshkruaj se si të ndërtoj një kuti nga akriliku i prerë me lazer. Ju do të jeni në gjendje të gjeni një skedar SVG për prestarin lazer. Përndryshe, për njerëzit që nuk kanë qasje në një prestar lazer, mund të gjeni një detaj tjetër udhëzues se si të ndërtoni një kuti nga copa druri rezervë
3) Së fundi, ju thjesht mund të lini qarkun pa një shtresë. Do të jetë e lehtë për tu riparuar dhe modifikuar.
Hapi 5: Demografimi i qarkut
lidhja me videon:
Recommended:
LOJTAR I MUZIKS SOC XHEPIT: 6 hapa
POCKET MUSIC PLAYER: Në këtë udhëzues do të mësoni se si ta bëni vetë muzikantin tuaj të xhepit DIY me luajtje pauzë të kalojë dhe mund të përdorni veçori të tjera duke përdorur arduino pro mini ose arduino nano
Lojë 8x16 LED Matrix Pong (2 Paddles Për Lojtar Version): 3 hapa
Lojë 8x16 LED Matrix Pong (2 Paddles Per Player Version): Unë jam frymëzuar nga shumë variacione të lojës klasike Pong të zbatuar në Arduino duke përdorur një matricë LED 8x8. Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të krijoni versionin tim të preferuar Pong i cili ka dy lopata - sulmues dhe portier - për lojtar.
Kontrolli autonom i RPM të motorit duke përdorur sistemin e reagimit nga një takometër me bazë IR: 5 hapa (me fotografi)
Kontrolli autonom i RPM -së së motorit duke përdorur sistemin e reagimit nga një tahometër i bazuar në IR: Gjithmonë ekziston nevoja për automatizimin e një procesi, qoftë i thjeshtë/monstruoz. Unë e kam idenë për ta bërë këtë projekt nga një sfidë e thjeshtë me të cilën jam përballur gjatë gjetjes metodat për të ujitur/ujitur pjesën tonë të vogël të tokës. Problemi i mungesës së linjës aktuale të furnizimit
Si të ndërtoni një lojtar të librave audio për gjyshen tuaj: 8 hapa (me fotografi)
Si të ndërtoni një aparat audio për gjyshen tuaj: Shumica e luajtësve audio të disponueshëm në treg janë krijuar për të rinjtë dhe funksioni i tyre kryesor është të luajnë muzikë. Ato janë të vogla, kanë funksione të shumta si përzierje, përsëritje, radio dhe madje edhe luajtje video. Të gjitha këto karakteristika bëjnë lojën popullore
Kohëmatësi i reagimit LED: 5 hapa
Kohëmatësi i reagimit LED: Ky projekt është një version i azhurnuar i projektit origjinal të kohëmatësit të reagimit i përshkruar në librin e Len Buckwalter "Lojëra elektronike dhe lodra që mund të ndërtoni". Llambat inkandeshente dhe përbërësit pasivë zëvendësohen nga një mikrokontrollues dhe LED