Përmbajtje:
- Hapi 1: Hapi 1: Materialet për Projektin
- Hapi 2: Hapi 2: Kodi im
- Hapi 3: Hapi 3: Si ta bëni Arduino?
- Hapi 4: Hapi 4: Si të bëni fletët e kartave?
- Hapi 5: Videoja ime për projektin
Video: Trajnimi i Reagimit të Portierit të Futbollit nga Arduino: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:18
Përshkrimi i Projektit tim Arduino:
Trajnuesi i Reflektimit - Provoni gatishmërinë dhe reagimin tuaj në të majtë, në të djathtë. para dhe mbrapa; simulojnë reagimin e portierit të futbollit. Vendosni pesë dërrasa me ngjyra të ndryshme në tokë; një tabelë e bardhë është në mes, dhe katër të tjerat janë vendosur në pjesën e përparme, të pasme, të majtë dhe të djathtë të tabelës së bardhë. Pastaj shikoni dritat LED në tabelën Arduino që ndizen në intervale të parregullta për të lëvizur dhe dritat LED ndezen me ngjyrë. Bordet përkatëse.
Pasi të jeni trajnuar disa herë për aftësinë tuaj lëvizëse dhe stërvitni aftësinë tuaj të reagimit. Ju lehtë mund të lëvizni më shpejt dhe të keni kontroll më të mirë të shpejtësisë dhe aftësisë tuaj për t'iu shmangur.
Ky është një model për portierin e futbollit. Ju duhet të lëvizni më shpejt në mënyrë që të bllokoni goditjet në fushë. Kjo është arsyeja pse trajnimi është i rëndësishëm. Më shpejt dhe më shpejt e bën mundësinë tuaj për të bllokuar topin më lart. Kjo është arsyeja pse unë kisha krijuar makinën time "Reflect Trainer".
Kjo makinë është bërë nga bordi Arduino dhe unë do të kem një shpjegim të hollësishëm të hapave dhe kodimit në pjesën tjetër të artikullit gjithashtu me fotografi të projektit tim.
Hapi 1: Hapi 1: Materialet për Projektin
1. Leonardo Arduino X1
2. Breadboard X1
3. Formë e rrumbullakët me ngjyrë bordi në formë të rrumbullakët X5
Ngjyra e sugjeruar: E kuqe, e verdhë, blu, jeshile, e verdhë (përputhet më lehtë me ngjyrën e llambave LED.)
4. Dritat LED X5 (një shtesë)
Ngjyra e sugjeruar: E kuqe, e verdhë, blu, jeshile (Duhet të përputhet me tabelën!)
5. Kompjuteri X1
6. Kartoni me ngjyra X5
7. Shirit dhe Gërshërë
8. Kabllo energjie për Arduino X1
9. Rezistenca X4
10. Teli i gjatë X6
11. Teli i shkurtër X4
Hapi 2: Hapi 2: Kodi im
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Ky është kodimi im për projektin tim, dhe është se si shkakton që ato drita të ndizen dhe të ndizen në mënyrë të ndryshme në mënyrë të rastësishme. Kisha ndryshuar pjesën e sipërme të kodit me numrin e llambave të mia dhe gjithashtu ku i kisha lidhur telat.
Hapi 3: Hapi 3: Si ta bëni Arduino?
1. Ngjiteni Arduino -n tuaj me dërrasën e bukës
2. Zgjidhni 4 lloje të ndryshme llambash LED (Duhet të jenë me ngjyra të ndryshme)
3. Shikoni përsëri foton e mësipërme, duke ditur se si t'i lidhni ato tela në vendin e duhur:
-Përputhni ngjyrën e dritës LED me të njëjtën ngjyrë teli (Më e lehtë për tu identifikuar)
-Zgjidhni një tel dhe lidheni atë në anën e sipërme të Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Ky këmbën e gjatë të llambës në të njëjtën linjë të drejtë me tela të gjatë
-Shkoi këmbën më të shkurtër të LED me një rezistencë (Ngjyra nuk ka rëndësi)
-Ndërthyeni një tel të shkurtër lidhni njërën anë të rezistencës dhe anën negative të dërrasës së bukës në krye
-Përsëriteni atë katër herë (Mos harroni ta kontrolloni, përndryshe nuk do të funksionojë)
4. Lidheni Arduino me kompjuterin tuaj dhe futni kodin e mësipërm
5. Mbarova me pjesën Arduino !!!
Hapi 4: Hapi 4: Si të bëni fletët e kartave?
1. Gjeni pesë kartona bosh ose pa ngjyrë
2. Blini materiale për të dekoruar tabelën
3. Ngjyroseni në ngjyra të ndryshme (E kuqe, e verdhë, jeshile, blu)
4. Pritini ato në pesë pjesë të njëjta (në formë të rrumbullakët)
5. Vendoseni atë në dysheme, distanca midis secilës pjesë duhet të jetë 1.5 metra (Sa më e gjatë të jetë, aq më e madhe është stërvitja juaj)
6. U krye !!!
Hapi 5: Videoja ime për projektin
Kjo është ajo pjesë e videos së projektit tim që kam filmuar me telefonin tim për mënyrën sesi drita LED ndizet rastësisht që ju të stërvitni refleksin tuaj. Ju duhet të lëvizni me modelin e dritës dhe të përpiqeni të kapni shpejtësinë e programit tim. Nëse është për të agjëruar për ju, mund të ndryshoni sistemin e vonesës në kod kur të hartoni modelin tuaj !!!
Recommended:
Zbulimi, Trajnimi dhe Njohja e Fytyrës Opencv: 3 Hapa
Zbulimi, Trajnimi dhe Njohja e Fytyrës Opencv: OpenCV është një bibliotekë e vizionit kompjuterik me burim të hapur, e cila është shumë e popullarizuar për kryerjen e detyrave themelore të përpunimit të imazhit, të tilla si mjegullimi, përzierja e imazhit, përmirësimi i imazhit, si dhe cilësia e videos, pragu etj. Përveç përpunimit të imazhit, provon
Roboti i Futbollit (ose Futbolli, nëse jetoni në anën tjetër të pellgut): 9 hapa (me fotografi)
Roboti i Futbollit (ose Futbolli, Nëse Jetoni në Anën tjetër të Pellgut): Unë mësoj robotikë në tinker-robot-labs.tk Nxënësit e mi kanë krijuar këta robotë që luajnë futboll (ose futboll, nëse jetoni në anën tjetër të pellgun). Qëllimi im me këtë projekt ishte të mësoja fëmijët se si të bashkëveprojnë me një robot nëpërmjet Bluetooth. Ne po
WebFoos - një tavolinë e zgjuar e futbollit: 6 hapa
WebFoos - një tavolinë e zgjuar e futbollit: Për projektin tim shkollor në vitin e parë në Howest, vendosa të bëj një tryezë të zgjuar të Foosball. Tabela regjistron golat dhe ruan ndeshjet e luajtura, statistikat e ndeshjeve dhe statistikat e përdoruesve/ekipeve në një faqe në internet
Folësit e futbollit: 13 hapa (me fotografi)
Folësit e Futbollit: Ky është një projekt për vendosjen e folësve brenda një futbolli. Ju do të keni nevojë për disa altoparlantë në formë drejtkëndëshe, një vrimë lëkure, zinxhirë, një futboll, shirit ngjitës, stirafoam, një thikë të saktë, pajisje për saldim, shirit elektrik, zam të nxehtë, një kompjuter
Kontrolli autonom i RPM të motorit duke përdorur sistemin e reagimit nga një takometër me bazë IR: 5 hapa (me fotografi)
Kontrolli autonom i RPM -së së motorit duke përdorur sistemin e reagimit nga një tahometër i bazuar në IR: Gjithmonë ekziston nevoja për automatizimin e një procesi, qoftë i thjeshtë/monstruoz. Unë e kam idenë për ta bërë këtë projekt nga një sfidë e thjeshtë me të cilën jam përballur gjatë gjetjes metodat për të ujitur/ujitur pjesën tonë të vogël të tokës. Problemi i mungesës së linjës aktuale të furnizimit