Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Shkruani programin
- Hapi 2: Integrimi i Programit
- Hapi 3: Qarku
- Hapi 4: Qarku 2
- Hapi 5: Bërja e guaskës
- Hapi 6: Bërja e guaskës 2
- Hapi 7: Bërja e guaskës 3
- Hapi 8: Optimizimi i Qarkut
- Hapi 9: Optimizimi i Qarkut 2
- Hapi 10: Kombinimi
- Hapi 11: Testoni
- Hapi 12: Testi Përfundimtar
- Hapi 13: Përfundoni
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Njerëzit që reagojnë ngadalë vuajnë në të gjitha aspektet, qoftë duke luajtur lojëra apo kuize, të gjithë kanë disavantazhin, kështu që unë dua të krijoj një lojë për të stërvitur reagimin. Më poshtë janë rregullat e lojës: së pari shtypni butonin e rivendosjes, prisni që LED të ndizet dhe menjëherë shtypni butonin e fillimit. Nëse butoni shtypet brenda 0.5 sekondave, ju fitoni! Dhe ju mund të merrni cookies. Por nëse shtypni butonin pas 0.5 sekondash, do të Humbni.
Furnizimet
Kam përdorur: shumë tela, tabelë Arduino Leonardo, linjë transmetimi, kuti kartoni, dërrasë bukë, servo motor, tabelë akrilike, dritë LED, rezistencë, buton, termistor, biskota, bri, kasetë, afishe, dekorim…
Hapi 1: Shkruani programin
Kujdesuni për rendin dhe veprimin e servo motorit, LED, termistorit, bririt, butonit.
Hapi 2: Integrimi i Programit
Optimizoni funksionin e programit.
Hapi 3: Qarku
Unifikoni qarkun.
Hapi 4: Qarku 2
Unifikoni qarkun.
Hapi 5: Bërja e guaskës
Pritini kartonin, ngjitni kombinimin.
Hapi 6: Bërja e guaskës 2
Pritini kartonin, ngjitni kombinimin.
Hapi 7: Bërja e guaskës 3
Pritini kartonin, ngjitni kombinimin.
Hapi 8: Optimizimi i Qarkut
Konfirmimi përfundimtar i qarkut.
Hapi 9: Optimizimi i Qarkut 2
Konfirmimi përfundimtar i qarkut.
Hapi 10: Kombinimi
Instaloni çdo pjesë dhe tabelë.
Hapi 11: Testoni
Konfirmoni performancën e punës.
Hapi 12: Testi Përfundimtar
Konfirmoni performancën e punës.
Hapi 13: Përfundoni
Kënaquni me lojën tuaj !!!