Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Shkruani programin
- Hapi 2: Integrimi i Programit
- Hapi 3: Qarku
- Hapi 4: Qarku 2
- Hapi 5: Bërja e guaskës
- Hapi 6: Bërja e guaskës 2
- Hapi 7: Bërja e guaskës 3
- Hapi 8: Optimizimi i Qarkut
- Hapi 9: Optimizimi i Qarkut 2
- Hapi 10: Kombinimi
- Hapi 11: Testoni
- Hapi 12: Testi Përfundimtar
- Hapi 13: Përfundoni
Video: Testuesi i reagimit: 13 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Njerëzit që reagojnë ngadalë vuajnë në të gjitha aspektet, qoftë duke luajtur lojëra apo kuize, të gjithë kanë disavantazhin, kështu që unë dua të krijoj një lojë për të stërvitur reagimin. Më poshtë janë rregullat e lojës: së pari shtypni butonin e rivendosjes, prisni që LED të ndizet dhe menjëherë shtypni butonin e fillimit. Nëse butoni shtypet brenda 0.5 sekondave, ju fitoni! Dhe ju mund të merrni cookies. Por nëse shtypni butonin pas 0.5 sekondash, do të Humbni.
Furnizimet
Kam përdorur: shumë tela, tabelë Arduino Leonardo, linjë transmetimi, kuti kartoni, dërrasë bukë, servo motor, tabelë akrilike, dritë LED, rezistencë, buton, termistor, biskota, bri, kasetë, afishe, dekorim…
Hapi 1: Shkruani programin
Kujdesuni për rendin dhe veprimin e servo motorit, LED, termistorit, bririt, butonit.
Hapi 2: Integrimi i Programit
Optimizoni funksionin e programit.
Hapi 3: Qarku
Unifikoni qarkun.
Hapi 4: Qarku 2
Unifikoni qarkun.
Hapi 5: Bërja e guaskës
Pritini kartonin, ngjitni kombinimin.
Hapi 6: Bërja e guaskës 2
Pritini kartonin, ngjitni kombinimin.
Hapi 7: Bërja e guaskës 3
Pritini kartonin, ngjitni kombinimin.
Hapi 8: Optimizimi i Qarkut
Konfirmimi përfundimtar i qarkut.
Hapi 9: Optimizimi i Qarkut 2
Konfirmimi përfundimtar i qarkut.
Hapi 10: Kombinimi
Instaloni çdo pjesë dhe tabelë.
Hapi 11: Testoni
Konfirmoni performancën e punës.
Hapi 12: Testi Përfundimtar
Konfirmoni performancën e punës.
Hapi 13: Përfundoni
Kënaquni me lojën tuaj !!!
Recommended:
Sistemi i reagimit të pozicionit servo me Arduino: 4 hapa
Sistemi i reagimit të pozicionit servo me Arduino: Hej e tyre, ky është udhëzimi im i parë. Projekti im ju lejon të merrni pozicionin e servo -s tuaj në monitorin tuaj serial ose komplotuesin serik të Arduino IDE tuaj. Kjo e bën të lehtë programimin e robotëve arduino të cilët përdorin servo motorë si robotët humanoid bip
Kohëmatësi i reagimit me një lojtar (me Arduino): 5 hapa
Kohëmatësi i reagimit me një lojtar (me Arduino): Në këtë projekt, ju do të ndërtoni një kohëmatës reagimi që mundësohet nga një Arduino. Punon në funksionin e millis () të një Arduino ku procesori regjistron kohën që kur programi filloi të funksionojë. Mund ta përdorni për të gjetur ndryshimin kohor midis
Trajnimi i Reagimit të Portierit të Futbollit nga Arduino: 5 hapa
Trajnimi i Reagimit të Portierit të Futbollit nga Arduino: Përshkrimi i Projektit tim Arduino: Reflektoni Trajnerin - Provoni gatishmërinë dhe reagimin tuaj në të majtë, në të djathtë. para dhe mbrapa; simulojnë reagimin e portierit të futbollit. Vendosni pesë dërrasa me ngjyra të ndryshme në tokë; një dërrasë e bardhë është në
Dummy e Trajnimit të Reagimit: 9 Hapa (me fotografi)
Dummy Training Reaction: Si një kërkesë nga një mik atlet për të ndërtuar pajisje të lira por efektive për të përmirësuar stërvitjen e reagimit, unë erdha me këtë! Ideja ishte që të krijoja një sërë pajisjesh LED të cilat përdoruesit duhet t'i çaktivizojnë duke ndjerë afërsinë. Me çaktivizimin e pajisjeve rastësisht
Testuesi i reagimit: 4 hapa
Testuesi i reagimit: Me këtë lojë të pasme ju mund të provoni reagimin tuaj. Çfarë ju nevojitet: 1x Arduino Uno1x Breadboard1x Buzzer (5V) 3x LED (Kam përdorur ngjyrën blu, por ju mund të zgjidhni ngjyrën/ngjyrat tuaja) 3x Buttons1x MDF (ose material tjetër doni të përdorni për të ndërtuar shtëpinë tuaj)