Përmbajtje:
- Hapi 1: Materialet e kërkuara
- Hapi 2: Modeli
- Hapi 3: Udhëzime hap pas hapi
- Hapi 4: Shtimi i Linjës së Re Tjetër
- Hapi 5: Gjurmët e brendshme
- Hapi 6: U krye
Video: Praktika e PCB: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:22
Unë thjesht dua të ndihmoj fillestarët të zgjerojnë gjurmët në PCB me pika. Kështu që unë kam vendosur të bëj një udhëzues në një mënyrë të thjeshtë.
Hapi 1: Materialet e kërkuara
1) PCB me pika të vogla.
2) Stacioni i shiritit.
3) Plumbi i shëndoshë.
Hapi 2: Modeli
Merrni një PCB të vogël me pika dhe me ndihmën e një shënuesi vizatoni modelin e dhënë më sipër mbi të.
Ju madje mund të vizatoni vijë paralele nëse ndjeni vështirësi me modelin e mësipërm.
Hapi 3: Udhëzime hap pas hapi
Hapi 1: Mbërtheni dy pika siç tregohet në foton e parë.
Hapi 2: Bashkoni ato dy pika me pak plumb siç tregohet në foton e dytë.
Hapi 3: Mbërtheni të gjitha pikat siç tregohet në foton e tretë.
Hapi 4: Vazhdoni të bashkoni dy pika të njëpasnjëshme siç tregohet në foton e katërt.
Hapi 5: Tani bashkoni katër pika.
Hapi 6: Tani bashkoni të katër pikat me katër pikat e ardhshme dhe vazhdoni deri në fund të rreshtit.
Hapi 7: Do të merrni një këngë siç tregohet në foton e fundit.
* Shënim* Në fillim mund të përdorni më shumë plumb, por ndërsa dëshironi të praktikoni përdorni sa më pak plumb. Dhe gjithashtu përdorni temperaturë të moderuar. Ndërsa jam duke përdorur çantën bazë të sholdering që nuk e kam përmendur më lart.
Hapi 4: Shtimi i Linjës së Re Tjetër
Tani vizatoni rreshtin tjetër. Kështu që ju do të merrni një udhë në formë "L".
Vazhdoni modelin derisa të keni një udhë të afërt. Sigurohuni që të mos bashkoheni me pikat e fundit.
Hapi 5: Gjurmët e brendshme
Filloni të zmadhoni gjurmët e brendshme duke ndjekur hapat e mëparshëm.
Sigurohuni që të mos bashkoheni në pistën ngjitur.
Hapi 6: U krye
Vazhdoni ta praktikoni këtë model derisa të bëheni ekspert në gjurmët e shndritshme në PCB me pika.
Faleminderit që shikuat udhëzimet e mia.
Çdo pyetje mos ngurroni të pyesni.
Së shpejti do të botoj një udhëzues se si të zgjerohet komponenti elektronik në PCB me pika.
Recommended:
PRAKTIKA E QARLLIMIT: loja e bretkosës: 6 hapa (me fotografi)
PRAKTIKA E QARLLIMIT: LOJA E FERGJES: Përshëndetje! Sot do të luajmë një lojë tipike spanjolle: Loja e bretkosës është një lojë e synuar ku ju duhet të hidhni monedha në një kuti dhe t'i bëni ato të kalojnë nëpër njërën nga vrimat në kapakun e saj. Çdo monedhë fituese do t'ju japë pikë. Urë e veçantë
Praktika 4: 6 Hapat
Praktika 4: INSTRUCTABLETINKERCADPROTOBOARDLEDRESISTORCABLES
Altoids Tin Morse Code Praktika e Praktikës: 6 Hapa
Çelësi i Praktikës i Altoids Tin Morse Code: Unë kisha disa kallaj Altoid të vendosur përreth dhe vendosa të bëj një çelës praktike të Kodit Morse. Ky ka të bëjë me projektin më të thjeshtë elektronik që mund të merrni, por rezultati përfundimtar është një lloj argëtimi. Materialet: Kallaji Altoids - i zbrazët dhe i pastruarPiezo Buzzer
Praktika e synuar e shkopit magjik (Projekti IR Arduino): 7 hapa (me fotografi)
Praktika e synuar e shkopit magjik (Projekti IR Arduino): Kështu e kam bërë projektin tim për Artin Elektronik. Ky projekt do të fokusohej në përdorimin e një Arduino Uno për ta bërë atë të veshur. Unë nuk u përqëndrova aq shumë në pajisjet e veshshme, më shumë u përqëndrova në lojën me një sensor IR dhe telekomandën tuaj mesatare
Dizajni i PCB me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: 30 hapa (me fotografi)
Dizajni i PCB -së me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: MIRELL SHOQR Tutoriali i tij shumë i dobishëm dhe i lehtë për ata që duan të mësojnë modelimin e PCB -së le të fillojë