Përmbajtje:
- Hapi 1: Verzamel De Materialen Genoemd në De Files
- Hapi 2: Monteer De Servo's
- Hapi 3: De Mond
- Hapi 4: Nog Meer Servo's
- Hapi 5: Mekanizmi Het Wenkbrauwen
- Hapi 6: De Wenkbrauw Assen
- Hapi 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Hapi 8: De Arduino Monteren
- Hapi 9: Instalimet elektrike
- Hapi 10: Kodi De
Video: Dizajni i produktit interaktiv ITTT: 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:21
Përshëndetje! Ik ben Wouter Kamies
Në projektin ben ik een produkt interaktiv gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit produkt te maken. Në qoftë se.zip skedari është takuar me të gjitha llojet e të dhënave që ju nevojiten në lidhje me fjalët + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het materiaal dat nodig is.
Ditoni të punoni nëse do të përdorni një projekt të përgjithshëm Nëse kjo Atëherë ajo do të studionte për HKU Games në Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Numri i studentëve: 3031972
Klas: G & I1B
Hapi 1: Verzamel De Materialen Genoemd në De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Hapi 2: Monteer De Servo's
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Ndaloni në 2 minuta para se të hapni numrin 28 dhe ndaloni derën, lidhni derën me gatishmëri dhe kontrolloni fuqinë brenda.
Hapi 3: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (të dhëna nga samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Hapi 4: Nog Meer Servo's
Monteer nuk nummer 8 op nummer 12 zoals përdorim fotografi të tjera. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (numer 23).
Hapi 5: Mekanizmi Het Wenkbrauwen
Dit is het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit u takua me 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Hapi 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het mechanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er në schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Stop het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Hapi 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (në volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen është numër 21 nga dejst.
Hapi 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vast met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
Hapi 9: Instalimet elektrike
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De teires die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper wires waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript është en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
Hapi 10: Kodi De
In de Het bijgevoegde dokument staat de Kodi burim. Zodra deze është geüpload kan de arduino aangesloten worden në een powerbank met de bijbehorende kabel en dan kan het het hoofdeksel erop !!
Recommended:
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Konfiguruesi i produktit Inventor: 11 hapa
Konfiguruesi i produktit Inventor: Ky udhëzues tregon se si të ndërtoni një konfigurues të thjeshtë të produktit duke përdorur Inventor 2019. Çfarë keni nevojë? Shpikësi profesional 2019 Njohja themelore e Shpikësit rreth: Dizajnit parametrik Pjesët e dala Asambleja
Kontrolluesi Arduino për fotografimin e produktit të automatizuar 360 °: 5 hapa (me fotografi)
Kontrolluesi Arduino për fotografimin e produktit të automatizuar 360 °: Le të ndërtojmë një kontrollues të bazuar në arduino që kontrollon një steppermotor dhe një qepen kamera. Së bashku me një gramafon të drejtuar nga steppermotor, ky është një sistem i fuqishëm dhe me kosto të ulët për fotografimin e automatizuar të produktit 360 ° ose fotogrametrinë. Automatik
Pjesa rrotulluese e produktit - NodeMCU: 12 hapa
Pjesa rrotulluese e produktit - NodeMCU: Përshëndetje, krijues !! Produkti rrotullues është një prirje që sapo ka filluar të marrë frymë kur bëhet fjalë për peizazhe dhe të shtëna aksioni, por për fotografinë e produktit, fotografia 360 gradë është diçka që është pak më e zakonshme. Duke kapur një fotografi të një produkti
DIY LED SOFTBOX Qëndrim për fotografimin e produktit: 27 hapa (me fotografi)
DIY LED SOFTBOX Stand për Fotografi të Produkteve: Mësoni Si të bëni një Llambë SOFTBOX LED në HOME karton të thjeshtë DIY #DIY #Softbox #Light #Film #Studio #HowToMake #Cardboard #LED #Bulb #DiyAtHome ▶ Vetëm ndiqni udhëzimet hap pas hapi në videon dhe argëtohuni duke e provuar vetë !!! ▶ Ju lutem l