Përmbajtje:
- Hapi 1: Instalimi i EAGLE
- Hapi 2: Fillimi
- Hapi 3: Krijimi i skemës suaj
- Hapi 4: Vendosja e Komponentëve për PCB -në tuaj
- Hapi 5: Krijimi i gjurmëve tuaja
- Hapi 6: Krijimi i një aeroplani tokësor dhe një ekran mëndafshi
- Hapi 7: Përdorimi i Autorouter
- Hapi 8: Eksportimi i Gerbers dhe BOM për fabrikim
- Hapi 9: Përfundim
Video: Si të krijoni qarqe dhe të krijoni një PCB duke përdorur Autodesk EAGLE: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:21
Ekzistojnë shumë lloje të programeve CAD (Dizajni i Ndihmuar me Kompjuter) që mund t'ju ndihmojnë të hartoni dhe bëni PCB (Borde të Qarqeve të Printuara), çështja e vetme është se shumica e tyre nuk shpjegojnë vërtet se si t'i përdorin ato dhe çfarë mund të bëjnë Me
Unë kam përdorur shumë lloje të CAD në të kaluarën dhe më duhet të pranoj se EAGLE është deri tani më e mira, më e fuqishme dhe më e lehtë për t'u përdorur. Unë nuk po e them këtë vetëm sepse është në pronësi të Autodesk, dhe po ashtu është edhe Instructables. Unë me të vërtetë besoj se është opsioni më i mirë atje për fillestarët dhe profesionistët. (Plus, nëse jeni student, mund ta merrni falas për tre vjet!)
Në këtë Instructable, unë do t'ju mësoj, hap pas hapi, si të instaloni EAGLE, si të krijoni një qark dhe të përdorni listën e pjesëve, dhe pastaj ta konvertoni atë në një PCB.
Hapi 1: Instalimi i EAGLE
Hapi i parë në krijimin e PCB -së tuaj është… befasi e papritur, shkarkimi i softuerit për ta bërë këtë. EAGLE mbështetet në shumicën e sistemeve operative dhe mund të merret lehtësisht nga faqja e internetit e Autodesk.
1. Së pari, shkoni te https://www.autodesk.com/products/eagle/overview dhe klikoni në butonin "abonohu" në mes të faqes; atëherë do t'ju kërkojë të zgjidhni planin që dëshironi. 2. Tani do t'ju kërkojë ose të regjistroheni ose të krijoni një llogari. 3. Ju do të keni opsionin se si të paguani, zgjidhni cilin sistem operativ dëshironi dhe versionin. Produkti pastaj do të shkarkohet. Për të instaluar, ndiqni udhëzimet në magjistarin e instaluesit.
Hapi 2: Fillimi
Momenti ka ardhur, tani mund ta hapni për herë të parë! Pasi ta keni hapur dhe regjistruar, do të përshëndeteni me panelin e kontrollit. Këtu mund të gjeni modelet dhe modelet tuaja dhe të shihni informacione të reja të përditësimit.
Për të krijuar një skemë të re:
1. Klikoni në "Skedar" në krye të faqes, pastaj shkoni te "E Re"> "Skematike". Kjo do të sjellë një dritare të re në të cilën mund të filloni të bëni skemën tonë.
2. Filloni duke instaluar bibliotekat për pjesët që dëshironi të përdorni. Për ta bërë këtë, klikoni në "Shto Pjesë" në shiritin anësor. Kjo do të sjellë një dritare tjetër në të cilën mund të zgjidhni pjesë për t'i shtuar dhe përdorur. Ju do të duhet të shkarkoni bibliotekat e pjesëve.
3. Për ta bërë këtë, klikoni në "Open Library Manager" në këndin e poshtëm të majtë. Do të shihni një dritare tjetër; klikoni në "Në dispozicion" në mes të djathtë. Kjo do t'ju tregojë të gjitha bibliotekat e mundshme që EAGLE ka për të ofruar. Ju mund të zgjidhni cilindo që dëshironi të shkarkoni, por unë rekomandoj t'i përdorni të gjitha.
4. Pasi të keni theksuar ato që dëshironi, klikoni në "Përdor" në këndin e poshtëm të djathtë të dritares. Kjo do të fillojë të shkarkojë të gjitha bibliotekat e pjesëve që keni zgjedhur. Kjo mund të zgjasë pak, kështu që tani do të ishte një kohë e mirë për të marrë një meze të lehtë dhe për t'u bërë gati për të filluar të bëni skemën dhe tabelën tuaj. Pasi të shkarkohen të gjitha Bibliotekat, mund të mbyllni dritaren "Menaxheri i Bibliotekës".
Hapi 3: Krijimi i skemës suaj
1. Filloni skemën tuaj duke kërkuar pjesët që dëshironi në dritaren "Shto Pjesë" është hapur tashmë (ose zgjidhni atë në shiritin anësor). Pasi të keni gjetur pjesën, klikoni dy herë mbi të dhe do t'ju kthejë në skemën tuaj.
2. Për të vendosur pjesën, klikoni aty ku dëshironi të shkojë. Pasi të keni vendosur të gjitha pjesët tuaja, zgjidhni "Net" në shiritin anësor për të tërhequr lidhjet midis pjesëve në mënyrë që të dini se ku të vizatoni gjurmët (telat e bakrit brenda PCB).
3. Për të tërhequr gjurmët, zgjidhni "Net" dhe vendoseni miun mbi kunjin e pjesës që dëshironi të lidhni. Kur shfaqet një rreth i gjelbër, klikoni mbi të dhe pastaj klikoni në kunjin me të cilin dëshironi ta lidhni.
Për të fshirë një pjesë, zgjidhni "Fshi" në shiritin anësor dhe klikoni në qendër të pjesës që dëshironi të fshini.
Për të lëvizur një pjesë, zgjidhni "Zhvendos" në shiritin anësor dhe klikoni në qendër të pjesës që dëshironi të lëvizni, kjo do ta bëjë atë të kuqe të ndezur. Zhvendoseni atë ku dëshironi dhe klikoni përsëri për ta vendosur.
Për të rrotulluar një pjesë, zgjidhni "Rotate" në shiritin anësor dhe klikoni në qendër të pjesës për ta rrotulluar atë 90º në drejtim të akrepave të orës.
Për të krijuar lidhje GND (Ground) ose VCC (Voltage at the Common Collector), shkoni te menyja "Shto" dhe kërkoni për VCC ose GND.
Ju gjithashtu mund të shtoni shënime, forma dhe tekst duke klikuar në ato veçori në shiritin anësor.
Ka kaq shumë mënyra të tjera për të manipuluar pjesët dhe modelin tuaj, saqë as nuk do të hyj në to në këtë mësim bazë. Shikoni ato nën "redakto" në krye të ekranit tuaj. Unë rekomandoj të luani me ta edhe nëse nuk e dini se çfarë bëjnë ata.
Argëtohuni duke krijuar skemën tuaj dhe luani me mjetet e ndryshme që EAGLE ka për të ofruar.
Hapi 4: Vendosja e Komponentëve për PCB -në tuaj
Ka ardhur koha për të krijuar bordin tuaj!
1. Pasi të keni krijuar me sukses skemën tuaj, ruajeni atë dhe më pas goditni butonin "Generate/switch to board" në pjesën e sipërme të majtë të ndërfaqes ose nën "File" në krye të faqes. Kjo do të sjellë një dritare të re me një sfond të zi dhe të gjitha pjesët tuaja të radhitura në të.
2. Nëse dëshironi të ndryshoni formën e tabelës në të cilën po vendosni pjesët tuaja nga parazgjedhja, klikoni në "Shtresë" në këndin e sipërm të majtë të ndërfaqes dhe ndryshoni atë në "Dimension". Kjo do të thotë që tani po redaktoni dimensionet e vetë tabelës.
Për t'i ndryshuar ato ose klikoni në njërin nga qoshet e drejtkëndëshit ekzistues dhe tërhiqeni atë në çfarëdo madhësie që dëshironi, ose shkoni te "Vizatoni" në krye të faqes dhe zgjidhni llojin e tabelës së formës që dëshironi (drejtkëndësh, poligon, rrethi, etj)
3. Tani keni krijuar një tabelë të përshtatshme, është koha të filloni të shtroni përbërësit tuaj. Klikoni në cilindo përbërës që dëshironi të vendosni dhe tërhiqeni atë në vendin e dëshiruar në tabelë. Për të ndryshuar në cilën anë të tabelës është një komponent, klikoni në opsionin "Pasqyrë" në shiritin anësor dhe zgjidhni komponentin (et) që dëshironi të ndërroni anët.
Për të rrotulluar një përbërës përdorni funksionin "Rotate" në shiritin anësor.
4. Pasi të jenë vendosur të gjitha pjesët tuaja është koha për të filluar krijimin e gjurmëve. Këto janë tela bakri që do të krijojnë lidhje elektrike midis përbërësve tuaj. Për t'i shtuar këto, ju keni dy mundësi: Ose përdorni veçorinë e ruterit automatik të EAGLE për të krijuar automatikisht gjurmë (nëse e bëni këtë kaloni në hapin 7), ose vizatojini ato me dorë.
Hapi 5: Krijimi i gjurmëve tuaja
1. Për të krijuar gjurmët tuaja me dorë, së pari llogaritni se çfarë trashësie dëshironi të jenë duke përdorur një kalkulator të gjerësisë së gjurmës. Unë përdor https://www.4pcb.com/trace-width-calculator.html (jo i sponsorizuar), megjithatë ju mund të përdorni cilindo që ju pëlqen.
2. Pasi të keni përcaktuar se çfarë gjurmë trashësie dëshironi, klikoni në zbritësen "Layer" dhe zgjidhni cilën shtresë dëshironi të krijoni së pari. Zgjidhni funksionin "Rruga" në shiritin anësor. Për ta bërë gjurmën trashësinë tuaj të dëshiruar, përdorni cilësimin "Gjerësia" në pjesën e sipërme të majtë të skajit të ndërfaqes.
3. Krijoni gjurmën duke zgjedhur cilindo kunj/këmbë/jastëk që dëshironi si fillim të gjurmës suaj. Gjurma duhet të shfaqet si një vijë e kuqe që shtrihet nga fillimi i gjurmës në miun tuaj. Përveç kësaj, ju gjithashtu duhet të shihni vija të verdha që shtrihen nga fundi i gjurmës në një kunj/këmbë/jastëk; këto janë lidhjet elektrike që keni krijuar në skemën tuaj.
4. Për të krijuar një lidhje, klikoni në cilindo kunj që dëshironi të bashkëngjitni gjurmën tuaj. Nëse doni ta bëni gjurmën tuaj të shkojë rreth diçkaje ose të ketë një qoshe, klikoni aty ku dëshironi të kthehet gjurma dhe më pas lëvizeni miun kudo që dëshironi të jetë këndi ose lidhja tjetër. Vazhdoni ta bëni këtë me të gjitha lidhjet tuaja derisa të mos mbeten linja të verdha. Mundohuni të mos krijoni kënde 90º sepse këto janë të vështira për t'u prodhuar; në vend të kësaj përdorni dy kënde 45º për të lidhur gjurmët.
5. Nëse dëshironi të lidheni midis shtresave, përdorni funksionin "Via" në shiritin anësor. Kjo krijon një lidhje midis shtresave të sipërme dhe të poshtme në formën e një pike të vogël.
6. Nëse doni të krijoni vrima për montim, përdorni funksionin "Vrima" në shiritin anësor. Për të ndryshuar madhësinë e vrimës, klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni "Properties" dhe ndryshoni cilësimet e "Stërvitjes" në përputhje me rrethanat.
Hapi 6: Krijimi i një aeroplani tokësor dhe një ekran mëndafshi
Ka shumë stile/paraqitje të ndryshme të PCB -ve, për fillestarët. Unë rekomandoj një nga dy: ose lidhni të gjithë përbërësit tuaj së bashku drejtpërdrejt me gjurmë. Përndryshe, krijoni të gjitha lidhjet tuaja përveç atyre që lidhen me tokën dhe më pas kini pjesën tjetër të shtresës tërësisht, ose kryesisht, një rrafsh të ngurtë bakri (kjo krijon të gjitha lidhjet e tokës pa pasur gjurmë të shumta). Në diagramin e mësipërm, vijat blu janë gjurmët në një shtresë dhe e kuqja është shtresa e ngurtë e bakrit (rrafshi i tokës). Gjurmët blu po lidhin të gjitha lidhjet jo tokësore dhe shtresa e kuqe lidh të gjitha lidhjet e tokës.
1. Zgjidhni cilën shtresë dëshironi të punoni duke përdorur cilësimin "Layer" në këndin e sipërm të majtë. Pasi të keni zgjedhur shtresën, përdorni funksionin "Polygon" në shiritin anësor dhe vizatoni skicën për çfarëdo forme të rrafshit të tokës që dëshironi.
2. Bëjeni këtë rrafshin tokësor, pasi të keni bërë të gjitha gjurmët e tjera që dëshironi, duke klikuar në "Ratsnest" në shiritin anësor. Pjesa tjetër e bordit do të bëhet më pas një zonë e fortë bakri. Për të ndryshuar hapësirën midis rrafshit të tokës dhe gjurmëve nga parazgjedhja, rregulloni cilësimin "Hapësira" në pjesën e sipërme të djathtë të ndërfaqes.
3. Për të përfunduar tabelën tuaj, mund të shtoni një ekran mëndafshi. Kjo është një shtresë e hollë boje e shtypur në sipërfaqen e PCB për të treguar orientimet, pozicionet dhe përbërësit (këto bëhen për ju automatikisht nëse nuk çaktivizohen/hiqen.) Mund të përdoret gjithashtu për qëllime dekorative.
4. Nëse doni të shtoni tekst ose forma në ekranin e mëndafshit, ndryshoni shtresën që po redaktoni duke përdorur cilësimin "Layer" në këndin e sipërm të majtë në "tPlace" ose "bPlace". Kjo do të ndryshojë ekranin e mëndafshit në shtresat e sipërme ose të poshtme respektivisht. Përdorni një nga funksionet "Draw" në shiritin anësor për të krijuar modelin/modelin që dëshironi.
Nëse keni ndjekur dy hapat e fundit, mos ngurroni të kaloni hapin 7.
Hapi 7: Përdorimi i Autorouter
Në vend që të vizatoni manualisht të gjitha gjurmët, mund të përdorni autorouter -in. Ky funksion përdor një algoritëm për të tërhequr gjurmët për ju. Kjo është shumë e dobishme nëse nuk keni shumë kohë ose nuk mund të shqetësoheni ta bëni atë me dorë. Sidoqoftë, do të duhet pak lojëra me cilësimet për të funksionuar mirë. Dhe, sado i mirë të jetë autorouteri i EAGLE, ai ende nuk është perfekt dhe do t'ju duhet të shikoni dhe rregulloni punën e tij.
1. Për të përdorur autorouterin, së pari do të duhet ta njoftoni softuerin se çfarë gjerësie dëshironi të jenë gjurmët e ndryshme. Për ta bërë këtë, kthehuni te Pamja Skematike dhe zgjidhni "Ndrysho"> "Klasat Neto". Kjo do të sjellë një dritare të re me shumë rreshta të ndryshëm në të.
Në të parën, ndryshoni cilësimin "Gjerësia" në gjerësinë e dëshiruar të një gjurme standarde; kjo është parazgjedhja dhe automatikisht do të vendosë të gjitha gjurmët në këtë gjerësi (mund t'i ndryshoni më vonë).
2. Nëse dëshironi që disa gjurmë të jenë më të gjera, shkoni në rreshtin poshtë të parës dhe riemërtojeni atë (p.sh.: Ground). Pastaj mund të ndryshoni gjerësinë dhe cilësimet e tjera sipas dëshirës tuaj. Përsëritni këto hapa për çdo gjurmë me madhësi të ndryshme që dëshironi në tabelën tuaj. Pasi të jeni të kënaqur me ndryshimet tuaja, shtypni "OK" në pjesën e poshtme të majtë.
3. Për të ndryshuar gjurmë të ndryshme në cilësime të ndryshme madhësie, zgjidhni funksionin "Info" në shiritin anësor dhe klikoni në gjurmën që dëshironi të ndryshoni. Tani klikoni në menunë zbritëse "Klasa Neto" pranë pjesës së poshtme dhe zgjidhni opsionin që dëshironi. Klikoni "OK" kur të jeni të kënaqur.
4. Tani jeni gati për të drejtuar autorouterin: kthehuni te PCB View dhe goditni funksionin "autorouter" në shiritin anësor. Do të shfaqet një dritare e re me të gjitha cilësimet për shfaqjen e autorouter -it. Për një mësim bazë, asnjë nga këto nuk është e rëndësishme, kështu që thjesht shtypni butonin "Vazhdo" në fund dhe pastaj klikoni "Fillo". Softueri pastaj do të bëjë punën e tij. Kjo mund të zgjasë ca kohë kështu që uluni dhe qetësohuni për pak.
Pasi të ketë ndaluar së bërëi ndryshimet, klikoni "End Job" dhe shikoni PCB -në për të rregulluar gabimet që mund të ketë bërë.
Hapi 8: Eksportimi i Gerbers dhe BOM për fabrikim
Më në fund keni përfunduar me hartimin e PCB -së tuaj! Jepini vetes një goditje në krah për të gjithë punën që keni bërë. Ju e meritoni atë.
Edhe pse sapo keni mbaruar së bërë modelin tonë skematik dhe të tabelës, argëtimi sapo ka filluar. Ky hap ju tregon se si ta merrni idenë dhe modelin tuaj dhe ta ktheni atë në realitet (p.sh.: krijimin e një PCB fizik).
1. Nëse dëshironi të porosisni modelin tuaj të PCB nga një shërbim profesional, ose mund të përdorni funksionin "Quote PCB" në pjesën e sipërme të djathtë të ndërfaqes. Kjo do t'ju çojë në shërbimin e fabrikimit të PCB të Element14. Ndiqni udhëzimet në faqen e tyre të internetit.
2. Nëse dëshironi ta fabrikoni atë nga ndonjë prodhues tjetër, do t'ju duhet të eksportoni skedarët Gerber (skedarë që përmbajnë informacionin e modelit tuaj të PCB). Bëni këtë duke përdorur funksionin "CAM Processor" në pjesën e sipërme të majtë të ndërfaqes.
Do të shfaqet një dritare e re: klikoni në "Load Job File"> "Local CAM Jobs"> "gerb274x-mill-drill.cam" në këndin e sipërm të majtë të dritares. Kontrolloni kutinë pranë zbritjes me etiketën "Eksporto si ZIP".
Klikoni në secilën shtresë në shiritin anësor një nga një dhe sigurohuni që "Mirror" nën "Style" NUK është zgjedhur, dmth: çaktivizoni atë.
3. Pasi të keni mbaruar, mund të godisni "Job Job" në këndin e poshtëm të majtë të dritares. Do të hapet një dritare tjetër ku mund të ruani punën tuaj kudo që dëshironi.
Tani mund ta dërgoni në çfarëdo shërbimi fabrikimi që ju pëlqen, të porositni pjesët dhe të bashkoheni!
4. Përndryshe, ju mund të gdhendni vetë PCB -në. Për ta bërë këtë, unë rekomandoj artikullin e Yeo Kheng Meng se si të eksportoni një imazh për ta bërë këtë: "https://yeokhengmeng.com/2016/03/eagle-file-to-diy-pcb-etching/" (jo i sponsorizuar) Me
5. Për të krijuar një B. O. M. (Fatura e Materialeve) për të porositur pjesët, shkoni te Pamja Skematike dhe përdorni funksionin "Run ULP" në pjesën e sipërme të majtë të ndërfaqes. Kjo do të shfaqë një dritare të re, zgjidhni "BOM" dhe shtypni Enter. Përshtatni cilësimet sipas preferencave tuaja dhe më pas ruani punën tuaj.
Hapi 9: Përfundim
Urime, ju keni arritur në fund të Instructable! Ti meriton një medalje. E di që ishte e gjatë, por është kaq e vështirë të përshtatësh kaq shumë përmbajtje në një udhëzues të vetëm.
Shpresoj që tani të keni njohuritë dhe aftësitë për të instaluar EAGLE, për të hartuar një skemë dhe për ta kthyer atë në një PCB. Edhe pse kjo Instuctable mund të dukej e gjatë dhe komplekse, në të vërtetë nuk është aq e vështirë nëse e ndani atë në hapa të thjeshtë.
Nëse keni ndonjë këshillë, sugjerim ose pyetje, ju lutemi lini ato në pjesën e komenteve. Këto janë të paçmueshme për mua sepse do të më ndihmojnë të përmirësoj udhëzimet e mia të mëvonshme.
Nëse mendoni se e kam merituar votën tuaj në Konkursin PCB, ju lutemi bëjeni më poshtë.
Ju uroj fat të mirë dhe, si gjithmonë, argëtohuni!
Recommended:
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe një Pranker audio të pajtueshme me Troll Arduino/Bordi praktik i Shakasë.: 5 Hapa
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe Tran Arduino Compatible Audio Pranker/Joke Board praktike .: Bordi Troll i krijuar nga Patrick Thomas Mitchell i EngineeringShock Electronics, dhe u financua plotësisht në Kickstarter jo shumë kohë më parë. Unë mora shpërblimin disa javë më parë për të ndihmuar në shkrimin e disa shembujve të përdorimit dhe ndërtimin e një biblioteke Arduino në një përpjekje
Ndërtoni një pajisje të sensorit të temperaturës Apple HomeKit duke përdorur një ESP8266 dhe një BME280: 10 hapa
Ndërtoni një pajisje të sensorit të temperaturës Apple HomeKit duke përdorur një ESP8266 dhe një BME280: Në udhëzimet e sotme, ne do të bëjmë sensorë të temperaturës, lagështisë dhe lagështisë me kosto të ulët bazuar në sensorin e temperaturës/lagështisë AOSONG AM2302/DHT22 ose BME280, sensor lagështie YL-69 dhe platformën ESP8266/Nodemcu. Dhe për shfaqjen
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO - Bëni një kuadopter duke përdorur mikrokontrollues: 8 hapa (me fotografi)
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO | Bëni një Quadcopter Duke përdorur Mikrokontrolluesin: HyrjeVizitoni Kanalin Tim në YoutubeNjë drone është një vegël (produkt) shumë e shtrenjtë për të blerë. Në këtë postim do të diskutoj, si ta bëj me çmim të ulët ?? Dhe si mund ta bëni tuajin si ky me çmim të lirë … Epo në Indi të gjitha materialet (motorët, ESC -të
Ndërtoni një Radio Amatore APRS RX Only IGate Duke përdorur një Raspberry Pi dhe një Rong RTL-SDR në më pak se gjysmë ore: 5 hapa
Ndërtoni një Radio Amatore APRS RX Only IGate Duke përdorur një Raspberry Pi dhe një Rong RTL-SDR në më pak se gjysmë ore: Ju lutemi vini re se kjo është tani mjaft e vjetër, kështu që disa pjesë janë të pasakta dhe të vjetruara. Skedarët që ju nevojiten për të redaktuar kanë ndryshuar. Unë kam azhurnuar lidhjen për t'ju dhënë versionin më të fundit të imazhit (ju lutemi përdorni 7-zip për ta dekompresuar atë), por për instruksion të plotë
Pëlhurë përçuese: Bëni qarqe fleksibël duke përdorur një printer inkjet.: 4 hapa (me fotografi)
Pëlhurë përcjellëse: Bëni qarqe fleksibël duke përdorur një printer inkjet .: Qarqe jashtëzakonisht fleksibël dhe gati transparentë mund të bëhen duke përdorur pëlhura përçuese. Këtu janë disa nga eksperimentet që kam bërë me pëlhura përçuese. Ato mund të pikturohen ose vizatohen me rezistencë dhe më pas të gdhenden si një tabelë qarku standarde. C