Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Hapi 1: Desarrollar El Diseño
Për të filluar përdorimin e modelit të modelit të linjës, përdorni këto software Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Përdorni MDF me kalibër un un 3 mm.
Para komenteve të shkollës 3 drejtkëndëshe prej 20cm x 30cm bazë bazë për një ngjyrë të bardhë, me një drejtkëndëshe prej 20cm x 30cm në tregun e Amerikës dhe 2 drejtkëndëshe me 20cm x 30cm në tregun e jashtëm të botës, për të krijuar një reklamë paraprakisht baza y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Për më shumë informacione për kontinentet, ju duhet të shikoni pine nga 0.2cm në radio.
Para las banderas se realizo una base
Hapi 2: Baza Pegar El Modelo
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Hapi 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y kontinenti i një ngjyre të ndryshme. Për më tepër, ju mund të përdorni një pegaron unis pines për të përcaktuar gjendjen e tyre në los imanes nga neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Hapi 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Kërcyesit
- Modulo WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y kabllove.
Hapi 5: Unir
Për më tepër, mund të përdorni WiFi për një lidhje RFID me kabllot e lidhura me protoboardin 3.3V dhe GND (izquierda) dhe 3.3V (derecha) në një mënyrë respektive.
Hapi 6: Softueri Instalues në El Arduino
Pajisjet për shitjen e komponentëve të nevojshëm për procedurat e desarrollar ose programit të programit Arduino 1.8.2, të cilat mund të shkarkohen nga faqja e mismos, mund të përdoren për të llogaritur kompjuterin nga një kabllo mediatike USB për mjedisin informativ të lançuar.
Hapi 7: Pruebas
Bibliotekat Softuerike Seriale mund të shkarkohen për të lejuar një seri të komunikimit në të gjitha pikat dixhitale të Arduino, duke përdorur një softuer për të kopjuar në funksionimin funksional (nga ahí el nombre të "SoftwareSerial"). Posshtë e mundur të përcaktoni shumë mënyra për të shpejtuar 115200 bps.
Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y as validar ose no la actividad.
El metodo rfid () ka një reconocimiento të la tarjeta, valida që do të kthehet në një pasaportë të siguiente metodo që është aktivizuar.
Hapi 8: Përcaktoni Metodos
Este método, valida con arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Për më tepër, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si një aktivizim nuk është e saktë, pa përfundim të metodës.
Rivendosni () es el metodo, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el metodo connectWiFi () që paraqet një parosmetër para konektorit a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
Hapi 9: Përpunimi i Codigo En
Përdorni përpunimin për ekonocimiento del color mediante la camara.
El metodo setup () se ejecuta al iniciar el programa. Zgjedhja e zgjidhjes së videos, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
Ngjarja metodike (Ngjarja () është një mundësi e shkëlqyeshme për të gjetur një video video të lirë. Lexo ()
Për metodën më të fundit të shtypur me anë të miut imprime la pocision pajtohet me ngjyrën e pikselit të përzgjedhur, duke ndjekur rrugën e zgjedhur dhe ngjyrosjen e ngjyrave të zgjedhura në përzgjedhjen e komponentëve të përzgjedhur në RGB.
Hapi 10: Modeli përfundimtar
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizimino cada actividad