Përmbajtje:

Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD: 5 hapa
Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD: 5 hapa

Video: Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD: 5 hapa

Video: Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD: 5 hapa
Video: Fortress Android: Building an Unbreakable Mobile Defense 2024, Korrik
Anonim
Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD
Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD
Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD
Zhvillimi i aplikacionit celular duke përdorur Adobe XD

Mirë, të gjithë! Unë jam Elizabeth Kacerek, një e diplomuar në shkollën e mesme dhe e krijova këtë udhëzues sepse vura re një vrimë në këtë platformë të përdorur gjerësisht që mund të mbushja. Do ta kisha dashur këtë lloj udhëzuesi kur fillova projektin tim kërkimor njëvjeçar mbi zhvillimin e softuerit UI/UX/EX, por për fat të keq më duhej të gjeja rrugën e vështirë se si të shkoja për të hartuar një aplikacion. Ky udhëzues ka për qëllim si budallenjtë e shkencës kompjuterike ashtu edhe për hobistët. Pra, nëse mendoni se keni një ide të shkëlqyeshme, por nuk keni idenë më të vogël se si ta zbatoni atë, hidhini një sy kësaj.

Hapi 1: Plani i Projektit

Plani i Projektit
Plani i Projektit

Kjo mund të duket e panevojshme në fillim, por shtypja e një plani projekti patjetër do t'ju ndihmojë në planin afatgjatë duke përcaktuar:

  • Çfarë dëshironi që aplikacioni juaj të bëjë në mënyrë specifike (kjo më mbajti në "fushën time të praktikës")
  • Kush është auditori i synuar
  • Nëse ka implikime ligjore të mundshme (imi ishte një aplikacion mjekësor)
  • Çdo gjë tjetër që mendoni se do t’ju duhet të përshkruani për t’ju mbajtur në detyrë.

Unë me të vërtetë nuk mund ta theksoj këtë hap sa duhet: ky plan paraprak i projektit mund të përshtatet lehtësisht në shumë dokumente që ju nevojiten për zhvillimin e ardhshëm.

(Vini re se ky është në thelb përshkrimi juaj i aplikacionit për dyqanin e aplikacioneve! Rezultati!)

Ky plan mund të jetë gjysmë faqe i gjatë 5 faqe, ose ndoshta edhe më i gjatë. Nuk ka të drejtë ose të gabuar, gjithçka që ju ndihmon të vendosni vizionin tuaj në letër.

Hapi 2: Hulumtim, Ligjor dhe Zhvillim

Kërkime, Ligjore dhe Zhvillim
Kërkime, Ligjore dhe Zhvillim

Një gjë që nuk mund ta merrja me mend në fillim të udhëtimit tim të dizajnit UX është sasia e madhe e kërkimeve që do të bëja. Tani mos lejoni që kjo t’ju pengojë aspak, sepse sigurisht që më ka dekurajuar pak fillimisht për shkak të faktit se sa nuk kam ditur për këtë fushë (që është pikërisht ajo që duhej të hulumtonim, pra projekti kërkimor.)

Ky është hapi ku vendosni nëse doni të shkruani kodin tuaj nga e para ose të përdorni një nga shumë uebfaqe të përpilimit të aplikacioneve celular. Unë personalisht fillova duke menduar se "thjesht do të përdor aftësitë e mia të përparuara" në Java për të zhvilluar këtë aplikacion sepse imagjinova se do të ishte më e lehtë sesa të mësoja të përdorja një aplikacion për ndërtimin e aplikacioneve. Kjo përfundoi si një mënyrë shumë joefikase dhe e papërshtatshme për të ndërtuar aplikacionin tim, gjë që më bëri që të përfundoj në të vërtetë duke kaluar në Adobe XD. Unë rekomandoj ta shikoni këtë si mënyrën tuaj kryesore konstruktive për të hartuar vizualisht aplikacionin tuaj me prototipim miqësor për përdoruesit. Ndërsa ky nuk është fillimi për të përfunduar krijuesin e përsosur të aplikacioneve, funksionon mirë për të ndërtuar eshtrat e aplikacionit tuaj në mënyrë që të mund t'ia kaloni me lehtësi modelin tuaj paraprak një zhvilluesi profesionist (mundësisht atij që ka të drejtat për të ngarkuar në dyqanin iTunes dhe dyqani Google Play.) Po e theksoj këtë për të sjellë në vëmendjen tuaj që nëse përdorni XD, edhe pse është shumë i dobishëm për planifikimin, aplikacioni nuk do të jetë gati për tu ngarkuar në dyqane.

Për më tepër, nëse përmes hulumtimit tuaj vendosni që nuk jeni më të ngazëllyer për idenë tuaj të aplikacionit, jo gjithçka humbet. Me procesin e ndërtimit që ende nuk ka filluar, thjesht mund të ktheheni në planin tuaj të projektit dhe ose të rregulloni, ose të gërvishtni plotësisht, planin tuaj origjinal.

Nëse ka kërkesa të mundshme ligjore për krijuesin ose përdoruesin, kjo është kur doni të zbuloni të gjitha vendet ku do t'ju duhet ndihmë. Soshtë shumë më e lehtë të përgatitesh për të adresuar këto çështje tani, në mënyrë që të mund të planifikosh për to në vend që të të befasosh. Kjo ndoshta mund të shkaktojë vonesa javore, duke ndikuar përfundimisht në afatin tuaj origjinal.

Hapi 3: Aplikacioni i Zhvilluesit (Opsionale)

Aplikacioni i Zhvilluesit (Opsionale)
Aplikacioni i Zhvilluesit (Opsionale)

Tani nëse doni të bëheni zyrtarisht një zhvillues me qasje në dyqanin iTunes, duhet të plotësoni aplikacionin sa më shpejt të jetë e mundur (Ka një tarifë prej $ 99 që lidhet me paraqitjen e këtij aplikacioni). Procesi i aplikimit të tyre zgjat pak derisa të pranoheni. Do të ishte më e shpejtë nëse aplikoni për zhvilluesin e Apple në këtë pikë dhe kaloni nëpër procesin e pritjes ndërsa jeni ende duke ndërtuar aplikacionin tuaj.

developer.apple.com/programs/

Hapi 4: Kodimi i softuerit

Kodimi i Softuerit
Kodimi i Softuerit
Kodimi i Softuerit
Kodimi i Softuerit

Tani që keni përfunduar kërkimin prapa projektit tuaj, tani është koha për të filluar kodimin në Adobe XD.

  1. Gjërat e para në fillim. Ju dëshironi të ndiqni çdo hap të mësimit (unë nuk jam një për mësime të gjata, por kjo është e domosdoshme për suksesin tuaj me këtë aplikacion që ju premtoj).
  2. Sigurohuni që e kuptoni se si të shtoni tekst, faqe, fotografi, fshini objekte, riorganizoni ekranet dhe madje edhe se si t'i lidhni faqet tuaja.
  3. Pasi të keni mbaruar dhe kuptuar litarët, më në fund mund të filloni të hartoni dhe kodoni aplikacionin tuaj, të testoni prototipin dhe të korrigjoni çështjet!

Në këtë pikë, mund të filloni të përdorni disa nga kërkimet që kam gjetur në lidhje me mjete të ndryshme dhe si të bëni gjëra të caktuara me krijuesin Adobe për të përmirësuar aplikacionin tuaj. Sidoqoftë, unë patjetër rekomandoj të futeni në shiritin e kërkimit për të kërkuar elemente specifike që janë unike për projektin tuaj.

Hapi 5: Shtrirja/ Zhvillimi Final

Shtrirja/ Zhvillimi Final
Shtrirja/ Zhvillimi Final

Urime, keni arritur në këtë pikë që do të thotë se nuk keni ndonjë defekt në kodin tuaj! Nga këtu ju duhet të filloni testimin beta me qëllim që jo vetëm të gjeni defekte të jashtme, por edhe të merrni një opinion të paanshëm për produktin tuaj. Pasi të jeni të kënaqur me kodin tuaj, mund të filloni të shtyni drejt zhvillimit duke përdorur burimet e jashtme.

Recommended: