Përmbajtje:
- Hapi 1: Materialet dhe Përbërësit
- Hapi 2: Krijoni një arkivol
- Hapi 3: Prerja dhe montimi
- Hapi 4: Ngjyrosni arkivolin
- Hapi 5: Mekanizmi i skeletit
- Hapi 6: Lidhjet elektronike
- Hapi 7: Kodi
- Hapi 8: Asambleja totale
- Hapi 9: Mundohuni të trembni dikë
- Hapi 10: Përfundimi
Video: SKELETONI LIVE: 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Në këtë projekt ne kishim për detyrë të bënim një prototip funksional në një dekorim të Halloween duke përdorur përbërës të ndryshëm arduino si LED, sensorë, altoparlantë, etj., Zgjedhja jonë ka qenë të zhvillojmë një arkivol ku brenda gjejmë një skelet që ngrihet kur zbulon njerëz
Funksionimi i prototipit tonë fillon kur detektori i vendosur në fund të arkivolit zbulon diçka të afërt, në këtë kohë sistemi aktivizon një servomotor i cili bën që një skelet me një gamë prej 90 gradë të ngrihet ose fshihet.
Në të njëjtën kohë, zilja aktivizohet duke luajtur një këngë ndërsa skeleti po ngrihet.
Projekt nga Marc Vila, Javi Abad dhe Pau Carcellé
Hapi 1: Materialet dhe Përbërësit
Materiale Ndertimi:
6x dru me dimensionet e tyre përkatëse
1x Skelet plastik
1x rrjetë merimange
Merimanga 12x
4x menteshë
Bojë e zezë
Materialet elektronike:
Servomotor
Sensori i afërsisë tejzanor HC-SR04
Zile
Pllakë bakelite
Pllaka Arduino UNO
Teli i lidhjes
Kallaj
Saldator
Hapi 2: Krijoni një arkivol
Vizatimet e modelit të jashtëm të arkivolit u bënë me dorë. Me këtë skicë të shpejtë dhe 3D ne organizohemi për të njohur pjesët e arkivolit dhe kështu mund ta montojmë.
Këtu më poshtë ne bashkojmë një dizajn 3d që mund t'ju ndihmojë të bëni arkivolin
Hapi 3: Prerja dhe montimi
Me matjet e përcaktuara tashmë, ne vazhdojmë të presim të gjitha pjesët prej druri dhe pastaj t'i bashkojmë me silikon të nxehtë.
Së pari krijojmë strukturën e arkivolit dhe më pas shtojmë bazën e poshtme dhe e çajmë të njëjtën gjë për të bërë kapakun e arkivolit. Kjo mbulesë do të formohet nga dy pjesë që do t'i nënshtrohen 3 varen.
Hapi 4: Ngjyrosni arkivolin
Pasi të kemi montuar arkivolin, do të vazhdojmë t'i japim një shtresë bojë të zezë.
Hapi 5: Mekanizmi i skeletit
Ne përdorim një shkop druri dhe disa fllanxha për të bashkuar skeletin në servomotor për të qenë në gjendje të kryejë lëvizjen. Pastaj ne bëmë dy vrima në pjesën e poshtme të arkivolit për të qenë në gjendje të vendosim sensorin e afërsisë tejzanor.
Hapi 6: Lidhjet elektronike
Hapi 7: Kodi
Kur dikush i afrohet sensorit tejzanor, melodia e ziles fillon të tingëllojë dhe servo aktivizohet duke ndryshuar këndin e saj nga 0 në 85 gradë. Pra, kur sensori nuk zbulon asnjë prani, ka një vonesë prej 0, 5 sekonda dhe pastaj melodia ndalon dhe servo kthehet në pozicionin fillestar.
Hapi 8: Asambleja totale
Me kodin e programuar në mënyrë korrekte dhe dy pjesët e prototipit tonë tashmë të montuar, (arkivol dhe skelet) ne do të vazhdojmë të lidhim të gjithë skemën elektrike duke bashkuar kabllot e bordit me përbërësit tanë për të verifikuar më vonë se gjithçka funksionon si duhet.
Më vonë do të bëjmë një dekorim në arkivolin tonë me pëlhurën dhe merimangat e ndryshme.
Hapi 9: Mundohuni të trembni dikë
Më në fund është koha për të kontrolluar nëse lëvizja e skeletit është e saktë.
Pas testeve të ndryshme, ne kemi qenë në gjendje të përcaktojmë këndet në mënyrë të përsosur në mënyrë që skeleti të mos godasë në bazën e arkivolit, së pari këndi i zbritjes ishte shumë agresiv dhe të bënte një lëvizje zbritëse shumë të papritur.
Më poshtë mund të shihni funksionimin e prototipit me një video.
Hapi 10: Përfundimi
Megjithëse objektivi kryesor ishte krijimi i një dekorimi të Halloween, ne menduam se kishim liri të plotë për të krijuar ndonjë prototip. Në këtë mënyrë ne mund të mendojmë ide të ndryshme me ekipin dhe në fund t'i kombinojmë këto ide për të krijuar projektin tonë përfundimtar.
Ne mendojmë se puna me arduino do të na lehtësojë shumë në të ardhmen në krijimin e projekteve të reja. Gjatë këtyre javëve ne kemi mësuar dhe kemi humbur frikën për të bërë prototipe të ndryshme me elektronikë, të cilat do të na japin cilësi më të mirë dhe përfundime në projektet e ardhshme.
Së fundi, ne duam të themi se puna në grup na e ka bërë më të lehtë realizimin e këtij projekti. Secili person në ekip ka kontribuar me aftësi të ndryshme dhe praktikisht ne nuk kemi pasur ndonjë problem.
Recommended:
Kontrolluesi IOT DMX Me Arduino dhe Stage Monster Live: 6 hapa
Kontrolluesi IOT DMX Me Arduino dhe Stage Monster Live: Kontrolloni ndriçimin e skenës dhe pajisjet e tjera DMX nga telefoni juaj ose ndonjë pajisje tjetër e aktivizuar në internet. Unë do t'ju tregoj se si të krijoni shpejt dhe me lehtësi kontrolluesin tuaj DMX që funksionon në platformën Stage Monster Live duke përdorur një Arduino Mega
ESP32 Scraper-parser-mailer dhe Live Mapper: 4 hapa (me fotografi)
ESP32 Scraper-parser-mailer dhe Live Mapper: Përshëndetje Botë! Ky është udhëzuesi im i parë! Unë jam Marco nga Grosseto Itali, nuk jam një zhvillues, nuk jam një inxhinier elektronik, por jam një udhëzues mjedisor në parkun tonë lokal natyror (parku natyror Maremma). Në kooperativën time ne punojmë shumë me kanoe
MERRNI BITCOIN ÇMIMI LIVE TTGO ESP32: 10 hapa
MERRNI ÇMIMIN LIVE BITCOIN TTGO ESP32: Në këtë tutorial do të mësojmë se si të merrni një çmim aktual të Bitcoin në USD dhe EUR duke përdorur një TTGO ESP32 dhe Visuino. Shikoni videon. (Skedari i ri i përditësuar për Shkarkim më poshtë!)
Kontrollimi i Ableton Live duke përdorur Atto ose një Arduino Leonardo: 3 hapa
Kontrolli i Ableton Live duke përdorur Atto ose një Arduino Leonardo: Kjo është një video demo për Piksey Atto. Ne mësojmë se si ta përdorim atë si një pajisje MIDI dhe të kontrollojmë gjurmët në Ableton Live 10 Lite. Ne përdorim një dërrasë buke së bashku me çelsat e çastit dhe ju gjithashtu mund të përdorni një Arduino Leonardo për këtë projekt. Nëse ndërtoni
NODEMCU DHE VISUINO DISPLAY LIVE LIVE NGA INTERNET: 8 hapa
NODEMCU DHE VISUINO DISPLAY LIVE LIRE NGA INTERNET: Në këtë tutorial ne do të përdorim NodeMCU Mini, OLED Lcd dhe Visuino për të shfaqur NEWS drejtpërdrejt çdo disa sekonda nga interneti në LCD. Shikoni një video demonstruese