Përmbajtje:
- Hapi 1: Përgatitja e Mburojës DMX
- Hapi 2: Montimi
- Hapi 3: Kodi
- Hapi 4: Lidhuni me pajisjet DMX
- Hapi 5: Konfiguroni pajisjet e ndriçimit/efektit në Stage Monster Live
- Hapi 6: Përfundoi
Video: Kontrolluesi IOT DMX Me Arduino dhe Stage Monster Live: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Kontrolloni ndriçimin e fazës dhe pajisjet e tjera DMX nga telefoni juaj ose ndonjë pajisje tjetër e aktivizuar në internet. Unë do t'ju tregoj se si të krijoni shpejt dhe me lehtësi kontrolluesin tuaj DMX që funksionon në platformën Stage Monster Live duke përdorur një Arduino Mega.
Furnizimet:
Arduino Mega 2560
Mburoja Ethernet
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
Mburoja DMX
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
Biblioteka konceptinetike për mburojën DMX
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Dy (2) tela me kërcyes të shkurtër
Një kabllo DMX për çdo pajisje ndriçimi DMX
Terminator DMX
Furnizimi me energji elektrike (Përshtatës AC/DC, Paketa e baterisë, etj.)
Llogaria Stage Monster Live (kërkon abonim, por ofron provë falas 7 -ditore)
www.stagemonsterlive.com
Hapi 1: Përgatitja e Mburojës DMX
Mburoja ethernet dhe mburoja DMX do të përpiqen të përdorin portin serik 0 për të komunikuar me Arduino dhe ata do të ndërhyjnë me njëri -tjetrin nëse nuk e rregullojmë këtë, kështu që së pari duhet të bëjmë pak punë përgatitore për të dy mburojat për të punuar në mënyrë korrekte. Meqenëse mburoja DMX është vendosur në krye të pirgut, do të jetë më e lehtë të bëni modifikime në të në vend të mburojës Ethernet.
Gjëja e parë që duhet të bëjmë është të ndërpresim (ose përkulim) kunjat e poshtme në mburojën DMX në kunjat dixhitale 0 dhe 1 (RX0 dhe TX0) në mënyrë që ato dy kunja të mos lidhen me Arduino. Më vonë, ne do të lidhim mburojën DMX me Arduino përmes portit serik 1. Tani për tani, mund të kalojmë në një modifikim të vogël në skedarin conceptinetics.h.
Me shumë mundësi do ta gjeni këtë skedar kudo që ruhen bibliotekat tuaja të instaluara nga përdoruesi. Për mua, është nën Dokumentet -> Arduino -> bibliotekat -> Konceptinetika. Ju thjesht mund të hapni skedarin Conceptinetics.h në Notepad. Rreth 44 rreshta nga vendi ku fillon kodi aktual në atë skedar, do të gjeni një seksion për të përcaktuar se cilin port serik të përdorni për portën DMX. Si parazgjedhje, do të vendoset në 0. Mund ta ndryshoni në cilindo port që dëshironi të përdorni duke mos komentuar rreshtin për atë port dhe duke komentuar linjën për portin 0. Pastaj ruani skedarin. Tani kur të dy mburojat janë të lidhura me Arduino, ata të dy do të jenë në gjendje të punojnë pa ndërhyrë me njëri -tjetrin.
Hapi 2: Montimi
Kjo është pjesa më e lehtë. Mburoja Ethernet shkon mbi Arduino dhe mburoja DMX shkon në krye të mburojës Ethernet. Duke përdorur dy telat e kërcyesit tuaj, lidhni kunjat TX0 dhe RX0 në mburojën DMX me kunjat e duhura në Arduino (TX1 dhe RX1 nëse keni zgjedhur portën serike 1, e kështu me radhë). Kjo lejon që mburoja DMX të komunikojë me Arduino përmes portit që keni zgjedhur ndërsa mburoja Ethernet komunikon me të përmes portit serik 0.
Hapi 3: Kodi
Shkarkoni skemën stmrfile.ino dhe hapeni në IDE tuaj Arduino. Plotësoni kredencialet Stage Monster Live në variablat e titulluar Emri i përdoruesit, Fjalëkalimi dhe Api_Key (ky është çelësi i Access API që mund të gjendet në seksionin Konfiguro në faqen tuaj të llogarisë Stage Monster Live), pastaj lidhni Arduino -n tuaj, zgjidhni pajisjen tuaj në menunë Port (Nën Veglat në shiritin e veglave), dhe ngarkoni skicën në Arduino tuaj. Nëse pajisja është montuar siç duhet dhe biblioteka Conceptinetics është instaluar si duhet, nuk duhet të ketë gabime.
Hapi 4: Lidhuni me pajisjet DMX
Lidhni një kabllo DMX me daljen DMX në mburojën DMX. Lidhni skajin tjetër me pajisjen e parë DMX, pastaj lidheni atë pajisje DMX me tjetrën në të njëjtën mënyrë, dhe kështu me radhë. Përdorni një terminator DMX në pajisjen e fundit DMX në zinxhir.
Lëreni Arduino të kyçur në kompjuterin tuaj ose shkëputeni nga priza dhe përdorni një burim energjie të veçantë për të furnizuar energjinë. Duke përdorur kabllon ethernet, lidhni mburojën Ethernet me ruterin tuaj.
Hapi 5: Konfiguroni pajisjet e ndriçimit/efektit në Stage Monster Live
Hyni në llogarinë tuaj Stage Monster Live dhe lundroni në ndërfaqen e kontrollit.
Për secilën nga pajisjet tuaja të ndriçimit/efektit DMX, bëni sa më poshtë:
Kontrolloni nëse pajisja juaj e ndriçimit është e disponueshme për Modalitetin Standard duke klikuar në skedën "Pajisjet Standarde" dhe pastaj duke parë pajisjet e disponueshme në secilën zonë duke klikuar në zonë, pastaj duke klikuar në "Asnjë pajisje e zgjedhur". Nëse është i disponueshëm, mund ta vendosni si një nga pajisjet tuaja të Modalitetit Standard. Pasi ta zgjidhni atë, mund të vendosni kanalin fillestar duke klikuar në "Fillimi i Kanalit: Asnjë".
Nëse nuk është i disponueshëm në Modalitetin Standard, përsëri mund ta përdorni në Modalitetin e Avancuar duke shkuar në nën-ndërfaqen e Modalitetit të Avancuar (nëse përdorni ndërfaqen e celularit, klikoni "Kontrolli" dhe më pas përdorni shigjetat për të ndryshuar "Modalitetin Standard" në "Modaliteti i Avancuar" ") dhe duke klikuar" Shto pajisje të re DMX … "Mund të kontrolloni nëse pajisja juaj është në bazën e të dhënave të Modalitetit të Avancuar duke klikuar" Shto pajisje nga lista "ose thjesht shtojeni atë si një pajisje të personalizuar.
Sigurohuni që mënyra e kontrollit dhe kanali fillestar në pajisjen e ndriçimit janë të njëjta me ato që zgjidhni në ndërfaqen Stage Monster Live.
Ju mund të kontrolloni që gjithçka është vendosur si duhet duke ndryshuar parametrat në ndërfaqen Stage Monster Live. Nëse dalja e pajisjes së ndriçimit nuk ndryshon ose ndryshon në një mënyrë që nuk duhet, kthehuni nëpër këto hapa dhe sigurohuni që gjithçka është bërë në mënyrë korrekte.
Për më shumë mbi përdorimin e ndërfaqes Stage Monster Live, ka një udhëzues përdoruesi në
Hapi 6: Përfundoi
Urime! Tani keni një kontrollues plotësisht funksional DMX që funksionon në platformën e kontrollit Stage Monster Live.
Recommended:
Kontrolluesi dhe kontrolluesi i zënies së dhomës MicroBit: 4 hapa
Kontrolluesi dhe kontrolluesi i zënies së dhomës MicroBit: Gjatë një pandemie, një mënyrë për të zvogëluar transmetimin e virusit është të maksimizoni distancën fizike midis njerëzve. Në dhoma ose dyqane, do të ishte e dobishme të dini se sa njerëz janë në hapësirën e mbyllur në çdo kohë. Ky projekt përdor një palë
Lidhja e përpunimit dhe Arduino dhe Make 7 Segment dhe Servo GUI Controller: 4 hapa
Lidhja e përpunimit dhe Arduino dhe Make 7 Segment dhe Servo GUI Controller: Për disa projekte që keni bërë duhet të përdorni Arduino pasi siguron një platformë të lehtë prototipimi, por shfaqja e grafikëve në monitorin serik të Arduino mund të zgjasë shumë kohë dhe madje është e vështirë të bëhet. Ju mund të shfaqni grafikët në Arduino Serial Monitor bu
NODEMCU DHE VISUINO DISPLAY LIVE LIVE NGA INTERNET: 8 hapa
NODEMCU DHE VISUINO DISPLAY LIVE LIRE NGA INTERNET: Në këtë tutorial ne do të përdorim NodeMCU Mini, OLED Lcd dhe Visuino për të shfaqur NEWS drejtpërdrejt çdo disa sekonda nga interneti në LCD. Shikoni një video demonstruese
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino - Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 - Duke luajtur Tekken Me DIY Arduino Gamepad: 7 hapa
Kontrolluesi i lojërave të bazuara në Arduino | Kontrolluesi i lojërave Arduino PS2 | Luajtja e Tekken Me DIY Arduino Gamepad: Përshëndetje djema, të luani lojëra është gjithmonë argëtuese, por të luani me Kontrolluesin tuaj të personalizuar të lojës DIY është më argëtuese. Pra, ne do të bëjmë një Kontrollues të lojës duke përdorur arduino pro micro në këtë udhëzues
Shfaqja e temperaturës dhe lagështisë dhe mbledhja e të dhënave me Arduino dhe përpunimi: 13 hapa (me fotografi)
Shfaqja e Temperaturës dhe Lagështisë dhe Mbledhja e të Dhënave Me Arduino dhe Përpunimi: Hyrje: Ky është një Projekt që përdor një bord Arduino, një Sensor (DHT11), një kompjuter Windows dhe një Përpunim (një program pa shkarkim falas) për të shfaqur të dhënat e Temperaturës, Lagështisë në dixhital dhe forma e grafikut të shiritit, shfaqja e kohës dhe datës dhe ekzekutimi i kohës së numërimit