Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Fillimi (Prototip)
- Hapi 2:
- Hapi 3: Testimi
- Hapi 4: Asambleja
- Hapi 5: Elektronikë
- Hapi 6: Duke e bërë atë të lëvizë
Video: Strandbeest: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Ky udhëzues do t'ju mësojë se si të bëni një "Strandbeest", ose një makinë gjeniale në këmbë.
Theo Jansen është një artist holandez që filloi ndërtimin e strukturave të mëdha lëvizëse në vitet '90. Ai i quajti ata "Strandbeests", që do të thotë thjesht "Kafshët e Plazhit".
Ai ka thënë se strukturat janë një përzierje midis artit dhe inxhinierisë, gjë që më bëri të mendoj se ishte perfekte për instruktorët.
Ky ishte një projekt i vogël që kisha në shkollë, në të cilin ne thjesht duhet të bëjmë diçka të lëvizë.
Furnizimet
Ju nuk keni pse të mblidhni ndonjë mjet të avancuar për këtë të udhëzueshëm, është shumë e lehtë kur të mësoni.
Do t'ju duhet:
-Karton (ose ndonjë letër që është pak më e trashë)
-Tel çeliku (rreth 2 mm ose 1/12 inç)
-Hekë bambuje
-Ngjitës i nxehtë
-Gërshërë
Nëse dëshironi ta motorizoni atë, do t'ju duhet gjithashtu:
-Një motor lodër
-Çdo Ndërrim
-Kabllot
-Burimi i energjisë (bateria)
-ingranazhe të vogla (rripi dhe rrotulla funksionojnë gjithashtu)
Hapi 1: Fillimi (Prototip)
Në këtë hap ne do të bëjmë një prototip për të provuar mekanizmin, kështu që nuk kemi pse të bëjmë ndonjë ndryshim më të madh më vonë, sa më gjatë në proces të vini aq më e vështirë do të jetë për ta ndryshuar atë.
Prandaj, ky hap është opsional, por rekomandohet
Në këtë hap unë rekomandoj përdorimin e letrës me fiksues letre (fiksues letre të ndarë me majë, bronzi), sepse është e lehtë për tu ndërtuar dhe e lehtë për tu ndryshuar.
Në foto do të shihni se si duket një këmbë e vetme. Pritini një katror 10x15 cm (4 "x6" inç), dhe më pas priteni atë diagonalisht, kështu që do të krijojë dy trekëndësha më të vegjël. Matni dy lidhje rreth 9x2 cm (3 2/4 "x 3/4" inç) dhe pritini ato. Tani matni një L-Square 12x2, 15x2 cm (5 "x 3/4", 6 "x 3/4" inç). Bëni vrima të vogla me një vrimë, ku ato duhet të jenë sipas figurës.
Shtroni gjënë e vrimës dhe vendosni fiksuesit në vrima, tani duhet të keni një prototip pune.
Hapi 2:
Hapi 3: Testimi
Nëse keni mbaruar me hapin 2, duhet të keni të gjitha pjesët e prera për një këmbë. Mundohuni ta mblidhni me çdo gjë që mund të gjeni, si fiksuesit e letrës, skarë bambuje ose ndonjë gjë tjetër që do të mendoni. Montojeni atë në një copë kartoni për ta testuar.
Nëse funksionon, përpiquni të bëni një këmbë tjetër dhe montojeni atë si në foto.
Shpresoj se funksionon për ju, dhe nëse është bërë duhet të jeni krenarë, kjo është rreth 50% e projektit, për fat të keq megjithëse ju duhet të përsërisni hapin e fundit për sa më shumë këmbë që dëshironi, unë rekomandoj një minimum prej 6 këmbësh, 8 është mirë.
Mundohuni që çdo këmbë të jetë sa më uniforme, për rezultatin më të mirë.
Hapi 4: Asambleja
A keni pjesë të mjaftueshme për të ndërtuar një minimum prej 6 këmbësh, ose sa këmbë dëshironi? Atëherë ju jeni në hapin e duhur, përndryshe duhet të mbështeteni dhe të bëni më shumë këmbë.
Në foto shihni tre pika fikse, me tre shufra të gjatë, të gjitha këmbët do të lidhen duke përdorur shufrat.
Skefat prej bambuje do të funksiononin, një kunj i vogël prej druri ose një shufër e vogël metalike.
Në fotografi do të shihni se si supozohet të duket tani.
Ju gjithashtu duhet të bëni dy trekëndësha të mëdhenj që do të lidhin të gjitha shufrat fikse.
Hapi 5: Elektronikë
Deri tani ju duhet të keni një model strandbeest të punës. Nëse dëshironi, thjesht mund të bashkëngjitni një varg dhe ta quani të kryer.
Nëse nuk jeni ende të kënaqur, mund ta bëni atë të lëvizë me motorë elektrikë.
Ka shumë modifikime që mund të bëni, si një led që ndizet, ose ndoshta mund të bëni një kontrollues ose ta programoni atë në një kompjuter. Por në këtë udhëzues, unë do të lidh vetëm një motor dhe një ndërprerës të thjeshtë për ta kontrolluar atë.
Siç është lëshuar në fillim, do t'ju duhet: -Një motor lodër
-Një ndërprerës
-Një burim energjie (bateri)
-Disa kabllo
-ingranazhe të vogla (rripi dhe rrotulla funksionojnë gjithashtu)
Hapi 6: Duke e bërë atë të lëvizë
Nëse keni furnizimet elektronike, nga hapi i fundit, atëherë mund të vazhdoni
Së pari ne duhet të bëjmë një montim për motorin, të prerë kartonin, në mënyrë që të mund të lidhë të gjitha shufrat fikse, ashtu si në hapin 4. Pritini një çarë në trekëndësh, aty do të ulet motori. Siç shihet në fotografi, gjeni një mënyrë për të montuar ingranazhet (ose rripin dhe rrotullën) dhe sigurohuni që pjesa tjetër e makinës të mund të lëvizë akoma si duhet.
Tani duhet të keni një motor të lidhur me pjesën tjetër të makinës. Thjesht do të duhet të lidhni një çelës, rezistencë dhe bateri, mund të shihni se si e kam bërë atë në fotografi, ose ta bëni atë në çdo mënyrë që ju pëlqen.
Aty e keni.
Ju lutemi komentoni nëse keni ndonjë pyetje ose mendoni se diçka është e paqartë.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Ecja në Strandbeest, Java/Python dhe App Controlled: 4 hapa (me fotografi)
Walking Strandbeest, Java/Python dhe App Controlled: Ky komplet Strandbeest është një vepër DIY e bazuar në Strandbeest e shpikur nga Theo Jansen. I mahnitur nga dizajni gjenial mekanik, unë dua ta pajis atë me manovrim të plotë, dhe më tej, inteligjencë kompjuterike. Në këtë udhëzues, ne punojmë në hapin e parë
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni