Përmbajtje:

Zogu i Rrëzuar: 8 hapa
Zogu i Rrëzuar: 8 hapa

Video: Zogu i Rrëzuar: 8 hapa

Video: Zogu i Rrëzuar: 8 hapa
Video: CU RREZOVA - BUM CU RREZOVA - Kenge per femije - I fell from the tree, Song for children 2024, Korrik
Anonim
Zogu i Rrëzuar
Zogu i Rrëzuar
Zogu i Rrëzuar
Zogu i Rrëzuar

Ju do të keni nevojë: Një kompjuter Një mikro-bit Një kabllo miro USB Kjo është gjithçka që ju nevojitet, por mundësisht që të keni të gjithë kompletin Mikro-bit për ta bërë këtë. Për të bërë kodimin, gjithashtu duhet të shkoni në kodin e krijimit të faqes në internet. Nëse nuk jeni të njohur me këtë faqe në internet, duhet ta provoni.

Hapi 1: Bëni Zogun

Bëni Zogun
Bëni Zogun

Për ta bërë zogun, së pari duhet të bëni një ndryshore "zog", pastaj të arrini në kategorinë "ndryshore" dhe të lëvizni poshtë dhe do të gjeni "vendosni sprite në" bosh ", pastaj shkoni te" lojë "dhe do të gjeni" krijoni sprite " në x bosh, y bosh ". Vendosni x në 0 dhe y në 2. Tani ju duhet të keni një pikë atje, por ne duam ta bëjmë atë të vezullojë kështu që është më interesante. Pra, ne kthehemi në kategorinë e ndryshoreve dhe atje ju duhet të gjeni "blank set blank to" në bosh ktheheni te variablat dhe vendosni "bird" në boshllëkun e parë dhe në bllokun e dytë zgjidhni blink. Kodi duhet të duket si imazhi lart.

Hapi 2: Bëni Lëvizjen e Zogut

Bëni Lëvizjen e Zogut
Bëni Lëvizjen e Zogut

Kështu që ne duam që zogu të ngjitet lart dhe ne duam që zogu të zbresë poshtë. Për ta bërë këtë është e thjeshtë, shkoni te "hyrja", atje do të gjeni "në butonin A të shtypur" duhet ta vendosni atë në kodin tuaj. Pastaj shkoni te kategoria e quajtur "lojë" atje do të gjeni "ndryshim të shpejtë x me 1" merreni atë dhe vendoseni brenda "në butonin A të shtypur" pastaj ndryshoni x në y dhe 1 në -1. Bëni të njëjtën gjë, por ndryshoni A në "në butonin A të shtypur" në B dhe ndryshoni -1 në 1. Kjo do t'ju lejojë të lëvizni zogun tuaj. Fotografia e kodit do të jetë në imazhet e mësipërme.

Hapi 3: Bëni Pengesat

Bëni Pengesat
Bëni Pengesat

Ok, ky do të jetë një hap i gjatë dhe shumë i ndërlikuar. Pra, le të fillojmë. Për të filluar me këtë ne kemi nevojë për të gjitha pengesat në një grup ose një linjë. Pra, ne do të bëjmë një ndryshore të quajtur "pengesa", pas së cilës ju duhet të lëvizni poshtë për të gjetur butonin "vendosur (zgjidhni ndryshoren) në (bosh)" ju duhet të zgjidhni ndryshoren si "pengesa" dhe pastaj duhet të shkoni te kategoria "vargje" atje duhet të lëvizni poshtë për të gjetur "grup të zbrazët" që duhet ta merrni dhe ta vendosni në hapësirën bosh. Atëherë ju dëshironi që pengesat të jenë të rastësishme, dhe gjithashtu dëshironi një vrimë në pengesat që zogu të kalojë. Për ta bërë këtë, ne do të bëjmë vrimën së pari. Ne së pari do të bëjmë një ndryshore të quajtur "boshllëk". Pastaj ne do të përdorim të njëjtën "vendosur (zgjidhni ndryshoren) në (bosh) në ndryshore do të përdorim ndryshoren" boshllëqet e zbrazëta "në bosh do të shkojmë në kategorinë" matematikë "atje ku duhet Merrni "zgjidhni rastësisht nga 0 në 10" merrni atë dhe vendoseni në vendin e zbrazët. Pastaj ndryshoni 10 në 4. Tani, kjo lejon që vrima të jetë e rastësishme. Ne tani do të bëjmë lakin "për" për të bërë një pengesë për çdo hapësirë të hapur në grup. Për ta bërë këtë ne shkojmë në sythe të kategorisë dhe atje kemi një "për indeksin nga 0 në 4 do" na duhet ky, kështu që e vendosim nën "në fillim", pastaj kalojmë në logjikë dhe marrim "nëse është e vërtetë atëherë" dhe e vendosim në "për indeksin nga 0 në 4" atëherë kthehemi në kategorinë logjike dhe marrim "blank = bosh" dhe zëvendësojmë true me të. Në boshllëkun e parë vendosim "indeks" dhe në pjesën e dytë vendosim "pengesa boshe". dhe ne ndryshojmë shenjën "=" në jo të barabartë. Pas kësaj, ne shkojmë në kategorinë "grup" dhe pastaj marrim "shto një ndryshore të shtuar vlerën bosh deri në fund" ne zgjedhim ndryshoren si "pengesa" pastaj shkojmë te kategoria "lojë" dhe atje marrim "create sprite at x: blank, y: blank" pastaj e vendosim atë në bosh. Pas kësaj, zëvendësojmë boshllëkun në kategorinë e lojës, zëvendësojmë b blank me 4 dhe një tjetër me indeks. Tani ju duhet të keni një zog dhe pengesa. Kodi do të shfaqet në imazhe dhe kontrolloni nëse e keni bërë këtë në mënyrë korrekte.

Hapi 4: Bëni lëvizjen e pengesave

Bëni lëvizjen e pengesave
Bëni lëvizjen e pengesave

Tani na duhen pengesat për të lëvizur sepse atëherë loja mund të vazhdojë. Pra, tani për ta bërë atë së pari, duhet të krijojmë "pengesa" të tjera të ndryshueshme. Pastaj shkojmë në kategorinë e lakut dhe atje marrim "për elementin bosh të zgjedh një ndryshore do", pastaj e vendosim atë në "përgjithmonë" dhe më pas kalojmë në kategorinë e lojës dhe marrim "zgjedh një ndryshim të ndryshueshëm x me bosh" ne zgjedhim ndryshoren si "pengesë" dhe vendosim -1 në bosh. Pastaj kalojmë në kategorinë "bazë" dhe aty vendosim "pause ms bosh" dhe atë zëvëndësojmë me 200. Aty është hapi i 4 -të. Imazhi i kodit do të jetë lart.

Hapi 5: Bëni që Pengesat të Zhduken

Bëni që Pengesat të Zhduken
Bëni që Pengesat të Zhduken

Tani duhet të zhdukim pengesat e kaluara. Për ta bërë këtë, së pari duhet të shkojmë në kategorinë "lak" dhe atje të marrim "ndërsa bosh do" dhe ta vendosim në "përgjithmonë", atëherë duhet të kalojmë në logjikë dhe të vendosim "bosh dhe bosh" në bosh. Pastaj ne duhet të kthehemi dhe të vendosim "blank = në bosh" në të dy boshllëqet e bllokut logjik. Atëherë duhet të kalojmë në kategorinë "array" dhe atje marrim "gjatësinë e grupit bosh" dhe e zëvendësojmë boshllëkun me ndryshoren "pengesa" dhe ndryshojmë shenjën e barabartë në më të madhe se dhe shkruajmë 0 në bosh. Pastaj shkojmë te "loja" dhe marrim "bosh x", pastaj shkojmë në logjikë dhe marrim të njëjtin bllok si më parë, pastaj shkojmë te "grup" dhe marrim "marr vlerën në bosh" vendosim 0 në bosh. atëherë vendosim = dhe zëvendësojmë boshllëkun me 0. Pastaj kthehuni te "loja" dhe merrni "fshini bosh". Pastaj shkojmë në kategorinë "grup" dhe gjejmë "vlerën e zbrazët të heqjes në 0" dhe e vendosim atë në bosh. Tani kjo do të bëjë që pengesat të zhduken në x = 0 dhe loja nuk do të kufizohet me numrin e pengesave. Fotografia e kodit do të jetë në krye.

Hapi 6: Krijoni më shumë pengesa

Krijoni më shumë pengesa
Krijoni më shumë pengesa

Tani duhet të krijojmë më shumë pengesa, kështu që për ta bërë këtë ne duhet të vendosim të gjithë kodin që lidhet me pengesat në bllokun përgjithmonë. Tani ne duhet të kemi hapësirë në mes të pengesave dhe për ta bërë këtë ne vetëm duhet të shtojmë rriqrat. Ne mund ta bëjmë këtë duke shkuar në kategorinë "variablat" dhe duke vendosur "ndrysho rriqrat me 1" dhe gjithashtu e vendosim atë në bllokun përgjithmonë dhe më pas duhet të kemi hapësira midis pengesave. Blloku përgjithmonë do të jetë në imazhin lart.

Hapi 7: Loja ka mbaruar

Loja mbaroi
Loja mbaroi

Ne tani kemi nevojë që loja të përfundojë nëse zogu prek pengesat. Për ta bërë këtë ne duhet të kalojmë tani në kategorinë "lak" dhe atje duhet të marrim "për elementin bosh të zbrazët do" Pastaj ne duhet të vendosim ndryshoren "pengesë" në boshllëkun e parë dhe pastaj në boshllëkun tjetër ne duhet të vendos ndryshoren "pengesa". Tani ne duhet të kalojmë në kategorinë "logjikë" dhe të marrim "nëse është e vërtetë atëherë bëj" dhe ta vendosim atë në punë. Pastaj kthehemi te "logjika" dhe marrim "bosh dhe bosh" dhe e zëvendësojmë me të vërtetë. Pastaj marrim "bosh = bosh" nga kategoria logjike dhe e vendosim në të dyja boshllëqet. Pastaj shkojmë te "loja" dhe marrim "sprite x" dhe e vendosim atë në pjesën e parë të "bosh = bosh" dhe e marrim përsëri dhe e vendosim atë në pjesën tjetër gjithashtu. Pastaj ndryshojmë sprite -in e parë me zogun e ndryshueshëm dhe sprite -n tjetër me pengesën e ndryshueshme. Pastaj në boshllëkun tjetër të "bosh dhe bosh" bëjmë të njëjtën gjë, por e ndryshojmë x në y për të dy ndryshoret. Pas kësaj, ne shkojmë përsëri në kategorinë e lojës dhe marrim lojën mbi bllok dhe e vendosim në bllok "nëse pastaj" nën "atëherë". Tani loja juaj përfundon kur zogu prek pengesat. Ky kod gjithashtu duhet të jetë në bllokun përgjithmonë. Fotografia e këtij kodi do të jetë në imazhin në krye.

Hapi 8: Rënia e Zogut

Rënia e Zogut
Rënia e Zogut
Rënia e Zogut
Rënia e Zogut
Rënia e Zogut
Rënia e Zogut
Rënia e Zogut
Rënia e Zogut

Tani ne gjithashtu kemi nevojë që zogu të bjerë kështu që është më e vështirë për lojtarin. Ju mund ta bëni këtë duke shkuar në kategorinë e lojës dhe duke marrë "ndryshimin e sprite x me 1" dhe ndryshimin e "sprite" me zogun e ndryshueshëm dhe x në y dhe duke e futur atë përgjithmonë. Kodi përfundimtar do të jetë në fotografi. Disa ndryshime që mund të bëni është të keni një këngë në sfond ose të keni një numërues të rezultateve.

Recommended: