Përmbajtje:

Transmetimi/Regjistrimi i drejtpërdrejtë i videos në OBS: 5 hapa
Transmetimi/Regjistrimi i drejtpërdrejtë i videos në OBS: 5 hapa

Video: Transmetimi/Regjistrimi i drejtpërdrejtë i videos në OBS: 5 hapa

Video: Transmetimi/Regjistrimi i drejtpërdrejtë i videos në OBS: 5 hapa
Video: Зарабатывайте 3 доллара США за каждое просмотренное ви... 2024, Korrik
Anonim
Transmetimi/Regjistrimi i drejtpërdrejtë i videos në OBS
Transmetimi/Regjistrimi i drejtpërdrejtë i videos në OBS

Ky Instructable mëson se si të transmetoni drejtpërdrejt ose të regjistroni video direkt nga ekrani i kompjuterit. Ka shumë mënyra për të transmetuar drejtpërdrejt dhe madje edhe më shumë mënyra për të regjistruar, por ky udhëzues do të përqëndrohet në platformën e transmetimit, OBS. Çdo kompjuter i arsyeshëm modern do të jetë në gjendje ta përdorë programin në një farë mase, por kompjuterët më të fuqishëm mund të regjistrojnë në një rezolucion më të lartë me një shkallë më të lartë të kornizës, dhe ky udhëzues do të shpjegojë se si të gjeni cilësimet që janë më të mira për çdo kompjuter individual, si si dhe si të personalizoni OBS për të punuar me lloje të ndryshme të mënyrave të kapjes.

Para se të filloni me këtë udhëzues, shkarkoni versionin më të fundit të studios OBS. Duhet të theksohet se disa ndryshime mund të bëhen në studion OBS me kalimin e kohës, megjithëse shumica e funksionaliteteve të rëndësishme ka të ngjarë të mbeten të njëjta ose në mënyrë të arsyeshme të ngjashme. Versioni i studios OBS për të cilin është shkruar ky Instructable është 0.15.4.

Hapi 1: Shfaqja e ekranit

Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit
Shfaqja e ekranit

Hapi i parë është të siguroheni që ekrani të shfaqet siç duhet, sepse nuk ka kuptim në cilësimet e rregullimit të mirë nëse ekrani nuk shfaqet siç duhet. Mënyra se si funksionon OBS është se dikush mund të krijojë shumë skena të ndryshme dhe të kalojë mes tyre, duke regjistruar atë që është vendosur aktualisht në atë skenë. Regjistrohet vetëm një skenë në të njëjtën kohë. Brenda skenës, mund të shtohen burime të ndryshme, që është ajo që do të regjistrohet kur të shtohet ajo skenë. Burimet mund të përfshijnë një lojë, një rajon në ekran, një kamer në internet dhe një sërë gjërash të tjera.

Së pari, duhet krijuar një skenë. Kjo bëhet duke klikuar me të djathtën në kutinë e etiketuar "Skena" në pjesën e poshtme të majtë dhe duke klikuar "Shto" për të shtuar një skenë të re. Emërtojeni atë diçka të përshtatshme.

Tjetra, burimet duhet t'i shtohen asaj skene. Për kapjen e një loje, kapja e lojës duhet të përdoret, por nëse aplikacioni që do të kapet nuk është i pajtueshëm me kapjen e lojës, përdorni kapjen e dritares. Dallimi është se kapja e lojës gjithmonë do të kapë lojën e specifikuar pavarësisht nëse është aktive në monitor, ndërsa kapja e dritares do të kapë rajonin e monitorit në të cilin luhet loja, pavarësisht nëse loja aktualisht po shfaqet apo jo në monitor në atë kohë.

Vendosja e kapjes është e thjeshtë. Thjesht klikoni me të djathtën mbi burimin, shkoni te pronat dhe zgjidhni procesin për të kapur nën "Dritare". Nëse kapja e lojës po përdoret, "Modaliteti" duhet të vendoset në "Kapni dritaren specifike" përveç nëse preferohet një nga cilësimet e tjera. Ka shumë cilësime preferenciale në pronat të cilat janë shumë të shumta dhe të detajuara për t'u mbuluar në këtë udhëzues. Për këtë shembull, një lojë e quajtur Rocket League kapet duke përdorur Game Capture dhe Window Capture.

Nëse dëshironi që një kamerë në internet të transmetohet, shtoni një "pajisje për kapjen e videos" në burime dhe zgjidhni kamerën në internet. Pasi të shtohet, mund të ndryshohet në madhësi dhe të ri-pozicionohet duke e tërhequr atë në vrojtim. Kjo duhet të jetë mjaft intuitive pasi funksionon si ndryshim i madhësisë së imazheve në aplikacione të tilla si Word dhe PowerPoint. Përsëri, ka shumë mundësi për burimet, por jo të gjitha ato mund të mbulohen.

Hapi 2: Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/Vendndodhja e regjistrimit

Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/vendndodhja e regjistrimit
Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/vendndodhja e regjistrimit
Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/vendndodhja e regjistrimit
Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/vendndodhja e regjistrimit
Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/vendndodhja e regjistrimit
Cilësimet dhe Transmetimi i drejtpërdrejtë/vendndodhja e regjistrimit

Tani është koha për të ndryshuar cilësimet për të përfituar sa më shumë nga përvoja e transmetimit ose regjistrimit të drejtpërdrejtë. Klikoni në butonin e cilësimeve në këndin e poshtëm të djathtë. Menyja e parë që del është e përgjithshme, por nuk ka asgjë vendimtare në këtë menu. Ndjehuni të lirë të lexoni mbi të dhe të ndryshoni ndonjë gjë.

Tani, nëse dëshironi transmetim të drejtpërdrejtë, shkoni te menyja Stream, e vendosur në anën e majtë të menysë së cilësimeve. Zgjidhni shërbimin e dëshiruar të transmetimit nën "Shërbimin". Zgjidhni serverin më të afërt dhe ngjisni çelësin e transmetimit në kutinë "Çelësi i transmetimit". Si të merrni çelësin e transmetimit varet nga shërbimi i transmetimit, por zakonisht është i drejtpërdrejtë dhe mund të kërkohet në Google nëse jo.

Nëse dëshironi të regjistroni një skedar, nën menunë Output, shikoni pjesën e titulluar "Regjistrimi". Zgjidhni rrugën e skedarit në të cilën OBS duhet të regjistrojë.

Hapi 3: Përcaktimi i Cilësisë dhe Cilësimeve të Bitratit

Përcaktimi i Cilësisë dhe Cilësimeve të Bitrate
Përcaktimi i Cilësisë dhe Cilësimeve të Bitrate

Tani, është e rëndësishme të zgjidhni cilësimet e duhura të cilësisë për të maksimizuar pamjet vizuale të regjistrimit pa u përpjekur të shkoni përtej asaj që kompjuteri mund të trajtojë. Së pari, ekziston një mjet i dobishëm i zhvilluar nga OBS në të cilin mund të futni specifikimet e kompjuterit të tyre dhe mjeti do të vlerësojë se cilat cilësime do të ishin të mira për kompjuterin. Sidoqoftë, nuk është e përsosur dhe do të kërkohen disa eksperimente për të balancuar mes lojës së qetë dhe cilësisë së lartë.

Pas përdorimit të mjetit, nën seksionin "Këshilla për Rrjetin", kërkoni "Shpejtësinë maksimale të bitit të rekomanduar" dhe futeni atë në kutinë "Video Bitrate" të menysë Output nga hapi i fundit. Nëse cilësimet e videos që përdoren në pjesën tjetër të këtij hapi janë më të ulëta nga sa thotë mjeti se shpejtësia e ngarkimit është e mjaftueshme, atëherë ky bitrate mund të ulet. Nëse transmetimi duket i pikseluar gjatë periudhave të lëvizjes së lartë, kjo është një shenjë se shpejtësia e bitit duhet të ngrihet. Pak eksperimente do të jenë të nevojshme për të përsosur këtë numër.

Tani, shkoni te menyja Video. Rezolucioni bazë do të jetë rezolucioni i monitorit, kështu që lini ashtu siç është. Rezolucioni i shkallëzuar është rezolucioni i cili do të dalë në fund. Kjo do të thotë që nëse cilësimi i monitorit është 1920x1080 por kompjuteri nuk është aq i fuqishëm sa të transmetojë me këtë cilësi, transmetimi mund të shkallëzohet në një cilësi më të ulët për të zvogëluar barrën në kompjuter. Cilësimi i FPS (Frames për sekondë) është gjithashtu i rëndësishëm, pasi transmetimi në një FPS më të lartë do të rrisë ndjeshëm barrën në kompjuter.

Varet nga eksperimentimi për të gjetur një ekuilibër të mirë midis FPS dhe zgjidhjes që një kompjuter mund të trajtojë, por çdo gjë më e ulët se 30 FPS do të duket jashtëzakonisht e paqëndrueshme. Gjëja e parë e mirë për të provuar është gjetja e rezolucionit më të lartë të mundshëm që mund të transmetohet drejtpërdrejt në mënyrë të qetë me 30 FPS pa belbëzim të pakëndshëm. Nëse kjo rezolucion është më e lartë se 720p (1280x720), atëherë merrni parasysh rritjen e FPS në 48 ose 60, duke ulur potencialisht zgjidhjen në 720p për ta bërë këtë të mundur. Duhet të theksohet se kjo është e mundur vetëm në një kompjuter shumë të lartë. Kjo pjesë merr më shumë prova dhe gabime, dhe pasi të përfundojë, i gjithë procesi është kryesisht i përfunduar.

Hapi 4: Ndryshimet e cilësimeve përfundimtare

Ndryshimet e cilësimeve përfundimtare
Ndryshimet e cilësimeve përfundimtare
Ndryshimet e cilësimeve përfundimtare
Ndryshimet e cilësimeve përfundimtare

Ekziston një sasi e madhe e personalizimit të mundshëm në OBS i cili duhet të hulumtohet. Në menunë Hotkeys, ka shumë shkurtore që mund të lidhen me kombinimet kryesore për të përshpejtuar procesin dhe për të bërë tranzicionet më të qetë. Për shembull, Ctrl+Home mund të jetë i detyruar të fillojë transmetimin, dhe Ctrl+Shift+Home për të përfunduar transmetimin. Për më tepër, Ctrl+F1 mund të detyrohet të kalojë në skenën 1, Ctrl+F2 të kalojë në skenën 2, etj. Ka shumë mundësi, dhe do të ishte e mençur të rishikohen këto mundësi para transmetimit të drejtpërdrejtë.

Ekzistojnë gjithashtu cilësime shtesë në menunë Advanced, shumica e të cilave ndoshta nuk janë vendimtare për funksionimin e transmetimit të drejtpërdrejtë, por ia vlen të bëhen disa kërkime për të parë më tej në përdorimin e tyre.

Hapi 5: Filloni transmetimin/regjistrimin e drejtpërdrejtë

Filloni transmetimin/regjistrimin e drejtpërdrejtë!
Filloni transmetimin/regjistrimin e drejtpërdrejtë!

Tani gjithçka duhet të rregullohet! Timeshtë koha për të filluar regjistrimin ose për të shkuar drejtpërdrejt! Shtypni fillimin e transmetimit për të qenë transmetimi i drejtpërdrejtë ose filloni regjistrimin për të filluar regjistrimin në skedarin e zgjedhur. Do të ishte ide e mirë të krijoni një mostër regjistrimi për të testuar ekuilibrin audio. Nëse ndonjë cilësim audio nuk funksionon, shkoni te menyja Audio në cilësimet dhe sigurohuni që pajisja e saktë është zgjedhur. Nëse diçka është shumë e zhurmshme, thjesht hiqeni atë në sistemin operativ. Pasi nivelet e zërit të jenë të balancuara siç duhet, gjithçka është mirë për të shkuar.

Recommended: