Përmbajtje:

Si të bëni pushtues të hapësirës në mikro bit .: 4 hapa
Si të bëni pushtues të hapësirës në mikro bit .: 4 hapa

Video: Si të bëni pushtues të hapësirës në mikro bit .: 4 hapa

Video: Si të bëni pushtues të hapësirës në mikro bit .: 4 hapa
Video: ПОЧЕМУ НА САМОМ ДЕЛЕ ГИБНУТ ОРХИДЕИ? ДЕЛАЮ ВСЁ НЕ ПО ПРАВИЛАМ И ПОКАЗЫВАЮ РЕЗУЛЬТАТ! АДАПТАЦИЯ 100%! 2024, Nëntor
Anonim
Si të bëni pushtues të hapësirës në mikro bit
Si të bëni pushtues të hapësirës në mikro bit

Pra, hapi i parë është të krijojmë anijen tonë. Shkoni te "Basic" dhe shtoni një bllok "Në fillim". Pastaj shkoni te "Variablat" dhe krijoni një ndryshore të quajtur "SHIP" dhe zgjidhni një bllok nga skeda "Variablat" që thotë "Vendos sprite në 0". Pastaj vendosni "SHIP" në vend të "sprite". Pastaj shkoni në skedën "Lojë" dhe zgjidhni "krijoni sprite në x 2 y 2" dhe e vendosni atë në vend të "0" në "vendosni anijen në 0". Pas kësaj ju shansin "y" në 4 në vend të 4. Gjithashtu, numëruesi i rezultateve është fakultativ. Por atje ju shkoni, ne morëm anijen tonë, dhe hapi tjetër do të jetë lëvizja e anijes sonë.

Hapi 1: Lëvizja e Anijes

Lëvizja e Anijes
Lëvizja e Anijes

Shkoni në skedën e hyrjes dhe merrni blloqet "në butonin B të shtypur" dhe "në butonin A të shtypur". Pastaj shkoni te Loja dhe zgjidhni "sprite move by 1" dhe ndryshoni në sprite në SHIP. Vendoseni në bllokun "Shtypur butonin B". Dhe ju bëni të njëjtën gjë për A, por në vend që të lëvizni me 1 vendosni -1.

Hapi 2: Shkrep variablin

Xhironi Variablin
Xhironi Variablin

Pra, së pari do të shkoni te "Input", pastaj zgjidhni "On button A+B pressed" dhe shtojeni atë në kod. Pastaj bëni një ndryshore të quajtur "SHOOT", pastaj shkoni te variabla përsëri shtoni "set SHOOT në 0" dhe ndryshoni "0" në "create sprite at x: _ y: _" pastaj zgjidhni "ship x:" në seksioni i lojës më pas vendoseni në "create sprite at x: ship x:". Veryshtë shumë konfuze, por ju mund ta kuptoni më mirë nga imazhi. Pastaj bëni të njëjtin hap për "y". Pastaj shkoni në skedën e lojës dhe shtoni "SHOOT ndryshoni shkëlqimin me 88". Pastaj shkoni në skedën e lakut dhe zgjidhni "përsërisni 4 herë dhe reklamoni atë në kod. Pastaj brenda asaj skedë vendosni" SHOOT ndryshoni y me -1, pastaj akoma në kodin "përsëris", shtoni "pauzë 150 ms" për shpejtësia e ndryshores "SHOOT", pastaj akoma brenda sendit të lakut, shkoni te logjika dhe zgjidhni "if_ atëherë" dhe e shtoni atë në gjënë logjike. Në hapësirën bosh të bllokut logjik vendosni "is_touching_". Pastaj shtoni variablat "SHOOT" dhe "ENEMY" (krijoni një ndryshore të quajtur "ENEMY", dhe ne do ta përcaktojmë atë më vonë). Pastaj brenda bllokut logjik shtoni "fshini armikun" dhe "fshini SHIKIMIN", atëherë nëse dëshironi mund të shtoni pak muzikë ose efekt tingulli kur shkatërroni një armik, atëherë shtoni një bllok "ndryshoni rezultatin me 1". Pastaj jashtë lakut dhe bllokut logjik, shtoni një tjetër "if_ atëherë". Pastaj kaloni në logjikë dhe shtoni bllokun që ka "0 ≤ 0" në hapësirën bosh. Pastaj në 0 -in e parë, vendosni "SHOOT y". Pastaj brenda bllokut logjik vendosni "fshini gjuajtjen"

Hapi 3: Bërja e Ndryshores së Armikut

Bërja e ndryshores së armikut
Bërja e ndryshores së armikut

Së pari shtoni një bllok "përgjithmonë" dhe krijoni një ndryshore të quajtur "ENEMY", shkoni në skedën e ndryshores dhe shtoni "vendosni armikun në _", dhe në hapësirën bosh vendosni "krijoni sprite në x: _ y: _". Pastaj në hapësirën bosh të bllokut "krijo sprite", shtoni "zgjidhni rastësisht nga 0 në 4" në skedën "matematikë". Pastaj nën atë, ju shtoni "ENEMY set brightness to 150" nga skeda "lojë" dhe më pas shtoni "pauzë 100 ms" nën të. Pas bllokut "pauzë", shtoni "ENEMY kthehu djathtas me 90 gradë", e cila ndodhet në skedën "lojë". Pastaj shkoni në skedën "lak" dhe shtoni "përsëris 4 herë" dhe brenda bllokut "lak", shtoni "Lëvizja e armikut ny 1" dhe "pauzë 500 ms". Tani kalojmë në skedën logjike dhe shtojmë 2 blloqe "nëse _ atëherë". Dhe brenda hapësirës së parë bosh, shtoni "është _ prek _" dhe shtoni "ENEMY" në hapësirën e parë bosh dhe "SHIP" në hapësirën e dytë bosh, dhe brenda bllokut logjik, shtoni "lojë mbi". Tani në bllokun tjetër logjik, shtojmë "është _ prekur buzën" dhe në hapësirën bosh shtojmë "ENEMY", dhe brenda bllokut logiv shtojmë "fshij armikun"

Hapi 4: Kështu duhet të duket

Kështu duhet të duket
Kështu duhet të duket

Shpresoj se nuk isha aq i keq në shpjegimin se si ta bëja këtë dhe shpresoj se ju pëlqeu loja:)

Recommended: