Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Në këtë projekt do t'ju mësoj të përdorni një ekran LCD dhe një Arduino si një kronometër interaktiv.
Kur projekti juaj të përfundojë me kodin e dhënë, duhet të duket si fotografia e mësipërme.
Shkoni në hapin tjetër për të mësuar se ku të filloni.
Furnizimet
2 LED
Telat Jumper
Breadboard
2 butona shtytës
4 Rezistorë 330k
Ekran LCD me modul I2C
Hapi 1: Lidhja e ekranit LCD
Merrni LCD -në me modulin I2C dhe lidhni pinin 5V me hekurudhën e energjisë në Breadboard. Sigurohuni që pllaka e bukës është e lidhur me energjinë në Arduino. Tjetra lidhni kunjin e tokëzimit me shinën tokësore në Breadboard. Në LCD, lidhni kunjin SDA me kunjin A4 në Arduino dhe pinin SCL me kunjin A5 në Arduino
Hapi 2: Lidhja e kontrolleve
Lidhni dy butona shtytës me Arduino. Lidhni tela e parë me butonin e parë, ky do të jetë butoni i fillimit. Lidhni anën tjetër të kabllit me 8 kunjat në tabelë. Bëni të njëjtën gjë për butonin tjetër, por lidhni tela tjetër me kunjin 9 në Arduino. Tjetra lidhni të dy butonat me tokën duke u siguruar që të përdorni 2 nga 4 rezistorët për të parandaluar tensionin e tepërt.
Përdorni fotografitë e mësipërme si udhëzues.
Hapi 3: Lidhja e LED -ve me tabelën e bukës
Merrni 2 ledet dhe vendosini në Breadboard. Lidheni njërën me prizat në kunjin 2 dhe tjetrën në kunjin 3. Më pas, lidhni të dyja prizat me tokën duke u siguruar që të përdorni 2 të fundit nga 330 rezistorët për të parandaluar fryrjen e llambave.
Përdorni fotografitë e mësipërme si udhëzues.
Hapi 4: Ngarkimi i Kodit
Hapni përpiluesin Arduino dhe lidhni Arduino me portën USB në PC. Ngarko skedarin e dhënë në Arduino.
Hapi 5: Gjithçka është bërë
Për të përdorur kronometrin, sigurohuni që LCD të thotë "shtypni butonin" në të. Duhet të duket si fotografia e mësipërme. Për të filluar kronometrin, shtypni njërën nga butonat në Breadboard dhe për të ndaluar shtypni butonin tjetër.
Përdorni videon e mësipërme si një udhëzues për përdorimin e kronometrit.