Përmbajtje:

Suksesi i Asamblesë për Bllokun e Nivelit: 30 Hapa
Suksesi i Asamblesë për Bllokun e Nivelit: 30 Hapa

Video: Suksesi i Asamblesë për Bllokun e Nivelit: 30 Hapa

Video: Suksesi i Asamblesë për Bllokun e Nivelit: 30 Hapa
Video: Book 03 - Chapter 2 - The Hunchback of Notre Dame by Victor Hugo - A Bird's-eye View of Paris 2024, Korrik
Anonim
Suksesi i Asamblesë për Bllokun e Nivelit
Suksesi i Asamblesë për Bllokun e Nivelit

Ky është shkrimi i fundit teknik për Dr. Douglas Lecorchick në Klasën Berea TAD 330 të plotësuar nga Karmadri Santiago më 28 Prill 2020.

Hapi 1: Hapni Inventorin dhe Filloni një Asamble të Re

Hapni Shpikësin dhe Filloni një Asamble të Re
Hapni Shpikësin dhe Filloni një Asamble të Re

Shtë e rëndësishme që të gjitha pjesët që keni ndërmend të keni në kuvend janë bërë dhe ruajtur.

Hapi 2: Vendosni Pjesën e Parë

Vendosni Pjesën e Parë
Vendosni Pjesën e Parë

Në këtë skenar. pjesa e parë është pllaka bazë. Shtë projektuar dhe ruajtur kështu që tani është gati për t'u përdorur në mjedisin e montimit. Kur zgjidhni funksionin e vendit, ai do të sjellë një listë të pjesëve të ruajtura. Për këtë asamble, do të dëshironi të zgjidhni pllakën bazë. Pllaka bazë do të shfaqet kur zgjidhet dhe hapi tjetër është thjesht të klikoni kudo në hapësirën e punës dhe ta vendosni pjesën atje.

Hapi 3: Vendoseni Pjesën e Parë

E vendosur Pjesa e Parë
E vendosur Pjesa e Parë

Këtu, pllaka bazë është pezulluar në hapësirë dhe i është dhënë një pamje izometrike. Kjo na lejon të shohim pjesën dhe të parashikojmë se ku duhet ta vendosim pjesën tjetër.

Hapi 4: Vendosni bllokun rrëshqitës

Vendi Blloku Rrëshqitës
Vendi Blloku Rrëshqitës

Meqenëse ne tashmë kemi pllakën bazë, mund të shtojmë pjesën tjetër. Ne do të përsërisim të njëjtin proces nga rrëshqitja e fundit duke u përqëndruar vetëm në bllokun rrëshqitës këtë herë.

Hapi 5: Rregulloni në Hapësirë

Rregulloni në Hapësirë
Rregulloni në Hapësirë

Këtu, të dy pjesët janë pezulluar në hapësirë. Para se të kalojmë në hapin tjetër, duhet të sigurohemi që pjesët të përputhen me vrimën për vidën e rregullimit.

Hapi 6: Rreshtimi i pjesëve

Rreshtimi i pjesëve
Rreshtimi i pjesëve

Duke përdorur formën e lirë dhe funksionin e lirë të notimit, ju mund të manipuloni se ku janë objektet në hapësirë për ta bërë më të lehtë kufizimin e tyre. Softueri funksionon mirë, por nuk është i përsosur.

Hapi 7: Përgatitja për të kufizuar

Përgatitja për të kufizuar
Përgatitja për të kufizuar

Ja se si duhet të duket ekrani para se të kufizoheni. Me dy pjesët e zgjedhura afër njëra -tjetrës dhe të rreshtuara afërsisht të njëjta.

Hapi 8: Përmblidhni pjesët me njëra -tjetrën

Kufizoni pjesët me njëra -tjetrën
Kufizoni pjesët me njëra -tjetrën

Ja se si duhet të duket afërsisht pasi pjesët të jenë vendosur në hapësirë. Ky hap është i rëndësishëm sepse përcakton se ku duhet të jenë pjesët në lidhje me njëra -tjetrën. Ndjekja dhe përzgjedhja e të njëjtit buton në dritare për kufizimin duhet t'i bëjë pjesët të lidhen. Në këtë rast, ne duam të zgjedhim faqen e poshtme të bllokut rrëshqitës dhe faqen e sipërme të pllakës bazë.

Hapi 9: Kontrolloni modelin

Kontrolloni modelin
Kontrolloni modelin

Pasi pjesët të jenë të kufizuara, është e rëndësishme të siguroheni që vrimat të rreshtohen dhe udhëzuesit në anën. Nëse modeli është i fikur, mund të shkaktojë probleme më tej.

Hapi 10: Vendosni Pjesën e Tretë

Vendi Pjesa e Tretë
Vendi Pjesa e Tretë

Blloku i ngritjes është pjesa e tretë e shtuar në këtë model dhe ulet në majë të pllakës rrëshqitëse dhe kundër pjesës vertikale të pllakës bazë. Ndiqni të njëjtat hapa të përdorimit të funksionit vend dhe pezullimit të tij kudo në hapësirë për sa kohë që nuk ndërhyn me pjesët e tjera.

Hapi 11: Organizoni një pjesë për kufizimin

Organizoni Pjesë për Shtrëngim
Organizoni Pjesë për Shtrëngim

Këtu, mund të shihni që pjesa nuk po përballet me drejtimin e duhur dhe mund të jetë e papërshtatshme për kufizime. Për të parandaluar gabimet, përdorni lëvizje të lirë dhe rrotullim falas për t'u siguruar që pjesët janë në vendin e duhur.

Hapi 12: Lëvizja e Lirë dhe Rrotullimi Falas

Lëvizje e Lirë dhe Rrotullim i Lirë
Lëvizje e Lirë dhe Rrotullim i Lirë

Këtu, mund të shihni se si duket kur përdorni lëvizje falas për të rreshtuar bllokun rrëshqitës me vrimën kryesore në qendër.

Hapi 13: Kufizoni Pjesën e Tretë

Kufizoni Pjesën e Tretë
Kufizoni Pjesën e Tretë

Kjo është e ngjashme me procesin e parë të kufizimit, përveçse ju duhet të siguroheni që fytyrat e përzgjedhura janë ato që dëshironi të qëndrojnë mbi njëra -tjetrën. Sigurohuni që të siguroheni që pjesët nuk janë prishur ose ndërveprojnë dobët dhe nëse janë, përdorni rrotullim falas ose lëvizje të lirë paraprakisht. Bërja e tij pas mund të ndërhyjë në kufizimin që keni vendosur.

Hapi 14: Kontroll vizual

Kontroll vizual
Kontroll vizual

Kështu duhet të duket kur bëhet siç duhet. Duhet të ketë simetri të përsosur dhe asnjë dëshmi të pjesëve që ndërveprojnë dobët.

Hapi 15: Kontrolli i dytë vizual

Kontrolli i dytë vizual
Kontrolli i dytë vizual

Shikimi i tij nga shumë perspektiva të ndryshme ju lejon të shihni nëse ka pasur ndonjë gabim në proces dhe ju jep një shans për t'i korrigjuar ato.

Hapi 16: Zgjidhni Pjesën e Katërt dhe Finale

Zgjidhni Pjesën e Katërt dhe Finale
Zgjidhni Pjesën e Katërt dhe Finale

Pjesa e fundit që duhet shtuar është vida rregulluese. Shkoni në funksionin vend, zgjidhni atë nga skedarët dhe vendoseni në një hapësirë afër asamblesë aktuale, por sigurohuni që nuk po bashkëvepron me pjesët e tjera.

Hapi 17: Plani në Hapësirë

Plani në Hapësirë
Plani në Hapësirë

Pasi të keni zgjedhur pjesën, është vendimi juaj se ku ta vendosni. Për këtë shembull, pjesa do të vendoset në të majtë të montimit, duke e bërë të lehtë manipulimin para se ta vendosni në montim.

Hapi 18: Vendosni se si të përgatiteni për shtrëngim

Vendosni se si të përgatiteni për shtrëngim
Vendosni se si të përgatiteni për shtrëngim

Këtu, ne mund të shohim se pjesa është vendosur, por duhet të zhvendoset para se të jetë në gjendje të kufizohet.

Hapi 19: Rrotulloni

Rrotullo
Rrotullo

Për këtë shembull, vida duhet të rrotullohet 90 gradë në të majtë duke parë nga lart

Hapi 20: Bashkojuni Pjesës Kuvendit

Bashkojuni Pjesës Kuvendit
Bashkojuni Pjesës Kuvendit

Për të vendosur vidën në pllakën bazë dhe në montim, zgjidhni funksionin e bashkimit

Hapi 21: Zgjidhni Vidën

Zgjidhni vidën
Zgjidhni vidën

Për këtë hap, sigurohuni që të zgjidhni pjesën e vidës që supozohet të ulet në pusin e pllakës bazë për të lejuar rrotullim të lirë. Në këtë shembull, unë zgjodha fuçinë dhe faqen e përparme të vidës.

Hapi 22: Zgjidhni Pjatën

Zgjidhni Pjatën
Zgjidhni Pjatën

Për këtë hap, duke vazhduar operacionin e bashkimit, zgjidhni pjesën e pllakës bazë që supozohet të mbajë vidën në vend. Sigurohuni që çdo fytyrë dhe fuçi që keni zgjedhur më parë do të funksionojë kur vendoset.

Hapi 23: Kontroll vizual

Kontroll vizual
Kontroll vizual

Pas operacionit të bashkimit, sigurohuni që të gjithë përbërësit të jenë akoma të vendosur në mënyrë korrekte. Këtu, duket se blloku rrëshqitës është zhvendosur për ndonjë arsye.

Hapi 24: Lëvizja e Lirë

Lëvizje e Lirë
Lëvizje e Lirë

Përdorimi i lëvizjes së lirë në këtë hap siguron që lidhja me pllakën nuk do të zhvendoset vetëm duke modifikuar këtë aks. Rreshtoni vrimat dhe vazhdoni.

Hapi 25: Kontroll vizual

Kontroll vizual
Kontroll vizual

Përsëri, sigurohuni që montimi të duket i plotë dhe pjesët të mos jenë zhvendosur. Kushtojini vëmendje shtesë secilës prej pjesëve më herët dhe mendoni se çfarë mund të ketë ndryshuar bazuar në punën e bërë në këtë pikë.

Hapi 26: Dosja

Skedar
Skedar

Pasi të përfundojë kontrolli vizual dhe asambleja duket të jetë gati për ruajtje, klikoni në butonin e skedarit në këndin e sipërm të majtë

Hapi 27: Ruaj si

Ruaj si
Ruaj si

Save as i lejon përdoruesit të diktojë se çfarë emri dhe ku ruhet skedari

Hapi 28: Ruaj

Ruaj
Ruaj

Kjo siguron që përbërësi juaj të jetë ruajtur në vend, por është ende në formatin e skedarit të montimit. Nëse dëshironi ta modifikoni atë, tani është koha.

Hapi 29: Mbyll programin

Mbyll programin
Mbyll programin

Pasi të ketë përfunduar puna dhe të ruhen të gjithë skedarët, mund ta mbyllni programin dhe të ktheheni në të në çdo kohë.

Hapi 30: Kontrolli përfundimtar

Kontrolli Përfundimtar
Kontrolli Përfundimtar

Sigurohuni që keni ruajtur të gjithë skedarët që lidhen me asamblenë dhe çdo modifikim nuk ka ndikuar në asamble. Pasi të përfundojë kjo dhe skedari të ruhet dhe riemërohet, procesi i montimit përfundon.

Recommended: