Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Kohët e fundit, shumë pjesë të botës kanë lëshuar një seri masash mbrojtëse për të luftuar kundër pandemisë intensive të COVID-19. Një nga zgjidhjet e tyre është të qëndrojnë në shtëpi për të mbajtur distancën sociale. Padyshim, virusi bëhet një armik i përbashkët për të gjithë. Pra, le të bëjmë një lojë për të "vrarë" viruset. Jini të sigurt dhe të shëndetshëm!
Në këtë tutorial, ne do të bëjmë një lojë për vrasjen e viruseve përmes programimit grafik.
Ne do të programojmë 4 spritet njëra pas tjetrës. Le të fillojmë!
Furnizimet
Kit Grove Zero Starter
Hapi 1: Personazhi kryesor i Luajtshëm - Bufi
Bufi vepron si personazhi që duhet kontrolluar në lojë. Ne do ta lëvizim majtas dhe djathtas për të xhiruar viruset. Së pari, zgjidhni modalitetin "Faza". Fshini sprite -in e paracaktuar dhe zgjidhni një sprite të re "Run".
Tani, ndiqni programin dhe kodin shembull më poshtë. Ne shtojmë tre blloqe kryesore në modalitetin e fazës, nga e majta në të djathtë:
1) Merrni komandën nga moduli Twin Button dhe lëvizni karakterin
2) Fillimi. Vendosni koordinatat e karakterit dhe plumbit.
3) Fundi i bllokut të lojës
Hapi 2: Armiqtë Sprites - Viruset
Shtoni një virus të ri sprite. Klikoni "Ngarko" për të ngarkuar imazhin e virusit në bibliotekën tuaj sprite.
Ju mund të zgjidhni disa viruse në madhësi dhe forma të ndryshme. Në këtë tutorial, ne përdorim tre lloje të viruseve.
Në pamjen e dytë të ekranit mund të shihni kodin që lidhet me spritet e virusit.
Hapi 3: Flakët e Shpërthimit
Duke ndjekur të njëjtën metodë, shtoni një flakë të re shpërthimi sprite.
Këtu shtoj 4 lloje të flakëve të shpërthimit. Ju gjithashtu mund të vendosni për modelet e tyre vetë dhe sa doni të përdorni.
Më poshtë është programi shembull për flakën e shpërthimit. Le të kodojmë.
Hapi 4: Maskë
Maskat punojnë si plumba. Le të shtojmë një sprite të re dhe të ngarkojmë një imazh të maskës në bibliotekën tonë sprite.
Në pamjen e parë të ekranit ekziston programi shembullor për maskën.
Shto një sfond. Ju mund të zgjidhni nga Biblioteka e Sfondit ose të ngarkoni sfondin tuaj për të dekoruar lojën tuaj.
Hapi 5: Kontrolloni karakterin e lojës me Grove Zero
Tjetra, kaloni Codecraft në modalitetin "Pajisja". Le të sjellim modulet Grove Zero. Së pari, lidhni pllakën kryesore me kompjuterin tuaj me një kabllo USB. Pastaj klikoni butonin Lidhu në Codecraft.
Le të shkruajmë një kod për programin e kontrollit. Kjo pjesë është shumë e lehtë, e cila kërkon që ne të shtypim butonin dhe të dërgojmë mesazhin.
Tjetra, kapni tastierën kryesore dhe dyshen së bashku. Siç e dimë, koleksioni Grove Zero na lejon të lidhim module përmes lidhjes së lehtë "të bashkuar".
Pasi modulet të lidhen me sukses, klikoni në butonin e korrigjimit në internet, atëherë loja do të aktivizohet nga butoni.
Tani, kthehuni përsëri në modalitetin "Faza" dhe qëlloni viruset!
Për më shumë informacion mbi seritë Grove Zero, Codecraft dhe pajisje të tjera për krijuesit dhe edukatorët STEM, vizitoni faqen tonë të internetit, TinkerGen ka krijuar një fushatë Kickstarter për MARK (Make A Robot Kit), një komplet robotësh për mësimin e kodimit, robotikës, AI!