Përmbajtje:

Modelimi i bazuar në imazhe/Portografia e fotogrametrisë: 4 hapa
Modelimi i bazuar në imazhe/Portografia e fotogrametrisë: 4 hapa

Video: Modelimi i bazuar në imazhe/Portografia e fotogrametrisë: 4 hapa

Video: Modelimi i bazuar në imazhe/Portografia e fotogrametrisë: 4 hapa
Video: 2022-02-12 Update Including BUBBLES THE SEA TURTLE 2024, Korrik
Anonim

Ndiqni më shumë nga autori:

Pasqyrë e mençur dore (Plug-and-Play)
Pasqyrë e mençur dore (Plug-and-Play)
Pasqyrë e mençur dore (Plug-and-Play)
Pasqyrë e mençur dore (Plug-and-Play)
Kontrolli i gjesteve të dorës: Lëvizja e Fizikes dhe Dixhitalit (Teleoperacioni)
Kontrolli i gjesteve të dorës: Lëvizja e Fizikes dhe Dixhitalit (Teleoperacioni)
Kontrolli i gjesteve të dorës: Lëvizja e Fizikes dhe Dixhitalit (Teleoperacioni)
Kontrolli i gjesteve të dorës: Lëvizja e Fizikes dhe Dixhitalit (Teleoperacioni)

Hej të gjithë, Në këtë Instructable, unë do t'ju tregoj procesin se si të krijoni modele 3D duke përdorur imazhe dixhitale. Procesi quhet Photogrammetry, i njohur gjithashtu si Modelimi i Bazuar në Imazhe (IBM). Në mënyrë të veçantë, ky lloj procesi përdoret për të rikrijuar çdo objekt ose hapësirë në tre dimensione. Nga artefaktet dhe veprat e artit në hapësirat si format dhe rrënojat gjeologjike, unë do të tregoj se si të krijoj një animacion të modelit 3D të Portraiture dhe të demonstrojë rrjedhën e punës të nevojshme për të arritur këtë lloj përpjekjeje krijuese.

Hapi 1: Softuer

Së pari, merrni softuerin e nevojshëm për të krijuar modele 3D nga imazhet. Kjo perfshin:

SFM vizuale -

Tjetra është rindërtimi i modelit 3D. Kjo perfshin:

Meshlab -

Së fundi, përmirësimet e fundit duke përdorur softuer të tjerë si:

Maya (version studentor ose provë falas), Blender, ose ndonjë program modelimi 3D

Hapi 2: Imazhet në VisualSFM

Imazhe në VisualSFM
Imazhe në VisualSFM

Tani që keni softuerin tuaj, dilni dhe kapni pamje të papërpunuara të çdo objekti ose hapësire apo mjedisi. Ka dy mënyra për të kapur pamjet për modelet 3D:

Një mënyrë është që të silleni me përpikëri rreth objektit ose hapësirës në mënyrë konvergjente me çdo hap dhe të bëni një fotografi.

Mënyra e dytë është të bëni një video dhe të silleni rreth objektit ose hapësirës. Pastaj shkoni në Adobe Media Encoder dhe ndani videon në korniza individuale. Natyrisht, sa më shumë korniza që shkrep kamera juaj në më shumë material që mund të merrni, kështu më shumë detaje në kapjen tuaj 3D.

Në VisualSFM:

1. Skedar - Hapni+ Shumë Imazhe (Këtu ju merrni kornizat ose fotografitë tuaja dhe i importoni ato në VisualSFM)

2. Tani që i keni ngarkuar të gjitha imazhet tuaja, vazhdoni dhe klikoni në butonin Compute Missing Matches. It'sshtë butoni që ka 4 shigjeta që tregojnë në drejtimin e jashtëm. Ky proces mund të marrë një kohë të gjatë në varësi të numrit të imazheve që keni ngarkuar. Arsyeja pse duhet kaq shumë është se softueri po krahason çdo imazh me imazhet e tjera që keni ngarkuar, duke krahasuar pika dhe aspekte të ngjashme fokale në mënyrë që të filloni procesin e rikrijimit të modelit 3D, prandaj ju lutemi bëni durim.

3. Pasi të përfundojë ai proces, vazhdoni dhe klikoni në butonin Compute 3D Reconstruction. Buttonshtë butoni që duket si butoni i shpejtë përpara por pa plus (është menjëherë pranë butonit Compute Missing Matches). Kjo është ajo ku VisualSFM merr fotografi me aspekte të ngjashme mes njëri -tjetrit dhe fillon të krijojë modelin 3D të hapësirës ose objektit ose individit. VisualSFM merr parasysh të dhënat e papërpunuara të imazhit, si dhe distancën dhe thellësinë e subjekteve të përfshira në secilën fotografi, kjo është mënyra se si është në gjendje të krijojë përsëri subjektin në fjalë si një model 3D. Arsyeja pse quhet VisualSFM (Struktura nga Lëvizja) është se procesi SfM krahason sekuencat dy-dimensionale të imazheve dhe vlerëson strukturat tre-dimensionale (modele 3D).

4. Pasi të jetë bërë kjo, vazhdoni dhe klikoni në CMVS për rindërtim të dendur. Kjo do të finalizojë modelin tuaj 3D dhe ju doni të ruani skedarin.cmvs dhe.nvm si dhe skedarin.ply. Ju do të keni nevojë për skedarin.nvm për Meshlab dhe do t'ju duhet skedari.ply për të marrë rrjetën 3D të objektit ose rrjetës tuaj, e cila gjithashtu do të ndodhë në Meshlab.

Recommended: