Përmbajtje:

Thyerja e një nishani me çekiç: 4 hapa
Thyerja e një nishani me çekiç: 4 hapa

Video: Thyerja e një nishani me çekiç: 4 hapa

Video: Thyerja e një nishani me çekiç: 4 hapa
Video: Откровения. Массажист (16 серия) 2024, Korrik
Anonim
Thyerja e një nishani me çekiç
Thyerja e një nishani me çekiç

Prezantimi:

Lodra e quajtur Goditja e nishaneve me një çekiç përbëhet nga një dërrasë me pesë vrima në majë dhe një çekiç. Çdo vrimë përmban një nishan të vetëm plastik dhe makineri të nevojshme për ta lëvizur atë lart e poshtë. Sapo të fillojë loja, nishanet do të fillojnë të ndizen rastësisht. Objekti i lojës është që të thyhen nishanet individuale kur ato ndizen drejtpërdrejt në kokë me çekiç, duke shtuar kështu rezultatin e lojtarit. Sa më shpejt të bëhet kjo, aq më i lartë do të jetë rezultati përfundimtar.

Hapi 1: Bllokoni Diagramin

Bllokimi i Diagramit
Bllokimi i Diagramit
Bllokimi i Diagramit
Bllokimi i Diagramit
Bllokimi i Diagramit
Bllokimi i Diagramit

Në këtë bllok diagram, hyrja merret nga goditja e çekiçit për të shtypur butonin (Ndërprerës). Ky çelës është i lidhur me portën NAND së bashku me qarkun ndezës LED i cili vepron një hyrje të dytë në portën NAND. Këtu porta NAND përdoret sepse qarku i numëruesit kërkon sinjal të ulët të orës për numëruesin UP.

Si dalja e ndërprerësit ashtu edhe ajo e dritës LED duhet të jenë të larta për të gjeneruar një impuls të ulët të orës në daljen e portës NAND.

Hapi 2: Qarku Flasher LED

Qark LED Flasher
Qark LED Flasher

Duke lidhur këtë diodë, D1 midis hyrjes së këmbëzës dhe hyrjes së shkarkimit, kondensatori i kohës tani do të ngarkohet drejtpërdrejt vetëm përmes rezistencës R1, pasi rezistenca R2 shkurtohet në mënyrë efektive nga dioda. Kondensatori shkarkohet normalisht përmes rezistencës, R2.

Një diodë shtesë, D2 mund të lidhet në seri me rezistencën e shkarkimit, R2 nëse kërkohet për të siguruar që kondensatori i kohës të ngarkohet vetëm përmes D1 dhe jo përmes shtegut paralel të R2.

Kjo ndodh sepse gjatë procesit të karikimit dioda D2 është e lidhur në anësi të kundërt duke bllokuar rrjedhën e rrymës përmes vetes. Tani koha e mëparshme e ngarkimit prej t1 = 0.693 (R1 + R2) C është modifikuar për të marrë parasysh këtë qark të ri të karikimit dhe jepet si: 0.693 (R1 x C).

Prandaj cikli i punës jepet si D = R1/(R1 + R2). Pastaj për të gjeneruar një cikël detyre prej më pak se 50%, rezistori R1 duhet të jetë më i vogël se rezistori R2. Megjithëse qarku i mëparshëm përmirëson ciklin e funksionit të formës valore të daljes duke ngarkuar kondensatorin e kohës, C1 përmes kombinimit R1 + D1 dhe pastaj duke shkarkuar përmes kombinimit D2 + R2, problemi me këtë sistem qarku është se qarku i oshilatorit 555 përdor komponentë shtesë, pra dy dioda.

Hapi 3: Counter Circuit dhe 7- Segmenti Display:

Qarku kundër dhe shfaqja e 7 segmenteve
Qarku kundër dhe shfaqja e 7 segmenteve
Qarku kundër dhe shfaqja e 7 segmenteve
Qarku kundër dhe shfaqja e 7 segmenteve

· IC 4026 është në thelb një numërues dekade (10 Shtete - numëron 0 deri në 9).

Gjithashtu ka një drejtues të ekranit të integruar me 7 segmente i cili e bën të lehtë lidhjen e ekranit me 7 segmente.

· 4026 drejton vetëm katodë të zakonshëm me shtatë segmente. Si emri që tregon një katodë të zakonshme, shtatë segmente të ekranit e kanë katodën e saj të shkurtuar dhe të bazuar.

· Pin 1 është hyrja e orës dhe pin 2 është frenuesi i orës i cili përdoret për të çaktivizuar orën. Mund të përdoret për të ndaluar numërimin kur dëshironi.

· Kunja 15 (Kodi kryesor i rivendosjes) ndihmon në rivendosjen e numëruesit. Pin 2 dhe 15 janë aktivë të lartë, kështu që ne po i argumentojmë ato për të mundësuar procesin e numërimit. Ata duhet të lidhen me Vcc për veprimet e tyre përkatëse.

· Pin 3 është pin për aktivizimin e ekranit i cili mundëson shfaqjen.

· Pin 5 është kunja e daljes së bartjes e cila gjeneron një bartje sa herë që numërimi tejkalon 9. Përdoret për të zgjatur kufirin e numërimit duke u lidhur me kunjin e orës të IC -së tjetër.

· Mund të përdorni një multivibrator të qëndrueshëm 555 si hyrje të orës. Për të ditur më shumë rreth punës themelore të një kohëmatësi 555 astable lexoni Astable Multivibrator duke përdorur një kohëmatës 555.

· Për qarkun numerik numerik me ekran 2 shifror 0 deri në 99 lidhni kryerjen e IC -së së parë si ora e IC -së së dytë siç shihet më poshtë. Mund t'i rrisni shifrat sa të doni duke e përsëritur procesin me më shumë IC dhe ekrane.

· Rezistori R1 përdoret si rezistencë kufizuese aktuale. Mund të ndryshoni shkëlqimin e ekranit duke ndryshuar vlerën e rezistencës. Por kjo shkëlqim nuk do të jetë e njëtrajtshme për çdo shifër, Shkëlqimi i njëtrajtshëm mund të arrihet duke lidhur rezistenca individuale për secilin segment të anodës.

· Në këtë qark kundër numrit të ekranit me 7 segmente ne po përdorim një numërues të vetëm dixhital IC (4026) si numërues dhe shtytës 7 segmentesh. Këtu përdoret një ekran i zakonshëm i segmentit katodë 7. IC -ja e përdorur këtu kërkon vetëm impulse të orës për funksionim.

Hapi 4: Grafiku i rrjedhës

Grafiku i rrjedhës
Grafiku i rrjedhës

Përfundim:

Në këtë projekt ne bëmë një lodër e cila i ndihmon fëmijët për qëllime edukative, si të kenë koordinim të dorës dhe syve dhe të mësojnë se si të numërojnë numrat dhe të argëtohen.

Recommended: