Përmbajtje:

Arduino "Lojtari i parë" për Lojërat në bord: 4 hapa
Arduino "Lojtari i parë" për Lojërat në bord: 4 hapa

Video: Arduino "Lojtari i parë" për Lojërat në bord: 4 hapa

Video: Arduino
Video: NOOBS PLAY CLASH ROYALE FROM START LIVE 2024, Nëntor
Anonim
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Ky projekt u frymëzua nga aplikacionet "lojtari i parë" që burri im dhe unë kemi përdorur në telefonat tanë. Ne na pëlqen të luajmë lojëra në bord dhe përdorim aplikacionet "lojtari i parë" për të vendosur se kush shkon i pari. Vendosa të përpiqem të bëj versionin tim Arduino dhe të përpiqem ta kodoj atë bazuar në atë që kam mësuar. Aplikacionet janë mjaft të thjeshta, ata zgjedhin rastësisht se cili person do të jetë i pari që do të luajë.

Ky projekt është krijuar për të shtypur një buton (hyrje) dhe pastaj do të ndizet rastësisht ose një LED të kuq ose blu (dalje). Thjesht zgjidhni ngjyrën tuaj, dhe nëse LED juaj ndizet, ju jeni i pari që luani lojën! Ky tabelë e parë është e thjeshtë me vetëm 2 LED, por shumë lehtë mund të shtoni më shumë LED dhe të modifikoni kodin për të zgjedhur një lojtar të parë nga më shumë lojtarë (p.sh. nëse doni 4 lojtarë, shtoni edhe 2 LED të tjerë).

Kjo gjithashtu mund t'ju ndihmojë të merrni vendime! Nuk mund të vendosni se çfarë shfaqje të Netflix do të shikoni? Caktoji secilës opsion një ngjyrë dhe lëre që kjo të zgjedhë për ty! Kush do të bëjë pjatat sonte? Lëreni të vendosë për ju!

Shpresoj të argëtoheni me këtë.

Ky projekt është i mirë për fillestarët që kanë njohuri të mëparshme të kodimit në C ++.

Furnizimet

  • Arduino Uno ose Sparkfun Redboard, etj.
  • Kompjuter dhe kabllo USB lidhëse
  • 2 LEDS (kam përdorur të kuqe dhe blu)
  • Lidhja e telave
  • 1 buton shtypës
  • 2 rezistente
  • Arduino Editor identifikohuni në internet për kodin

Hapi 1: Vendosni Bordin e Qarkut

Vendosni Bordin e Qarkut
Vendosni Bordin e Qarkut
Vendosni Bordin e Qarkut
Vendosni Bordin e Qarkut

Hapi juaj i parë është të lidheni dhe të krijoni qarqet në tryezën tuaj të bukës.

  • Futni 2 LED dhe lidhni 2 tela kërcyes (kam përdorur të kuqe dhe blu). Ana pozitive më e gjatë e LED -it tim të kuq (anodës) është e lidhur me pin 11. LED blu është i lidhur me pin 12.
  • Vendosni 2 rezistencë për të lidhur anën më të shkurtër negative (katodën) e secilës LED me kolonën e zezë negative vertikale (-).
  • Lidhni një tel bluzë të zezë nga kolona vertikale negative në tokë.
  • Shtoni një buton në pjesën e mesme të bordit tuaj të bukës. Shihni figurën për të lidhur tela të zinj me tokëzimin dhe tela të verdhë me kunjin 2.
  • Lidheni bordin me kompjuterin tuaj për energji.

Hapi 2: Kodoni projektin tuaj

Kodoni projektin tuaj
Kodoni projektin tuaj

Këtu është një lidhje me kodin tim. Ju lutemi shihni // shënimet e mia që shpjegon secilën pjesë të kodit tim. Kjo do t'ju ndihmojë ta redaktoni ashtu siç dëshironi!

Hapi 3: Provojeni

Provojeni atë
Provojeni atë

Provoje! Lidhni dhe ngarkoni kodin tuaj. Këtu është një video për të treguar se si duhet të funksionojë.

Hapi 4: Opsional - Zgjasni Projektin tuaj

Siç u përmend më parë, disa opsione për t'i shtuar këtij projekti për ta bërë atë më të avancuar:

  • Shtoni më shumë LED për më shumë "lojtarë" (p.sh. nëse keni një lojë me 4 lojtarë)
  • Shtoni më shumë butona (p.sh. që të gjithë të shtypin një buton)
  • Ndryshoni kohën e vonesës nëse dëshironi
  • Shtoni një zhurmë zile
  • Etj

Recommended: