Përmbajtje:

Tabela e Kuizit MP3 në Klasë: 10 hapa (me fotografi)
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë: 10 hapa (me fotografi)

Video: Tabela e Kuizit MP3 në Klasë: 10 hapa (me fotografi)

Video: Tabela e Kuizit MP3 në Klasë: 10 hapa (me fotografi)
Video: Gjeniu i matematikës, 13-vjeçari që zgjidh ushtrimet më shpejt së makina llogaritëse 2024, Nëntor
Anonim
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë
Tabela e Kuizit MP3 në Klasë

Si ish -mësues ne jemi gjithmonë në kërkim të aktiviteteve në klasë. Kohët e fundit kemi krijuar një mur të madh interaktiv Sound FX që menduam se do të ishte i shkëlqyeshëm për një klasë… derisa kuptuam se shumica e klasave nuk kanë një mur gjigant bosh përreth. Ne pastaj u kthyem dhe krijuam një version desktop që përfundoi duke qenë mahnitës për ndërveprimin e studentëve.

Në thelb, projekti është një projekt "prekje për të luajtur skedar muzikor". Në nivelin më themelor është një mjet i thjeshtë për të mësuar fjalorin ose për të mësuar gjuhë të huaj. Zgjeruar në të bëhet një mjet i shkëlqyeshëm për krijimin e studentëve duke i bërë fëmijët të krijojnë skedarët dhe grafikat e tyre të zërit për të shkuar me të!

Në këtë udhëzues ne do t'ju tregojmë se si e kemi bërë këtë projekt, një mësim shembull që kemi hartuar, dhe më pas disa plane mësimore për lloje të ndryshme të klasave. Ky projekt është mjaft i thjeshtë saqë mund të bëhet nga çdo mësues dhe është i përshtatshëm për moshën si për fëmijët e vegjël ashtu edhe për ata të moshuar.

Nëse ju pëlqen ky projekt dhe doni të shihni më shumë për atë që bëjmë, na shikoni në instagram, twitter, facebook ose youtube!

Furnizimet

Brown Dog Gadgets në fakt shet pjesë dhe komplete, megjithatë ju në asnjë mënyrë nuk keni nevojë të blini nga ne për të realizuar këtë projekt. Megjithëse blerja nga ne na ndihmon të vazhdojmë të krijojmë projekte të mrekullueshme dhe burime mësimore.

Pjesë elektronike:

Bordi i shpikjes së Qarqeve të Çmendura

Qarqe të çmendura Terminalet e vidhave x 2

Moduli i riprodhimit MP3 (Kjo listë funksionon, ne kemi gjetur se ka disa module të këqija që lundrojnë rreth amazon.)

Kartë Micro SD (më e vogël dhe e lirë) dhe përshtatës/ lexues

Kabllo fjongo nga mashkulli në femër

Shirit krijues najloni 1/8 inç

Kabllo USB

Altoparlantë me energji elektrike (të cilat me siguri i keni në shtëpinë tuaj, ose thjesht blini këto, ose madje mund të përdorni kufje nëse dëshironi)

Furnizime Artizanale

Pllaka bazë LEGO

Pllaka LEGO

Pllakë afishe/ Pllakë shkumë/ karton

Velcro vetë ngjitëse ose ngjitës tjetër

Opsionale:

Një kompjuter me mikrofon të integruar për regjistrimin e zërit

Hapi 1: Përdor rastet për klasën

Image
Image

Ky projekt është shumë modular. Mund të trajtojë nga 1 deri në 9 hyrje/ dalje të ndryshme të zërit. Meqenëse ne jemi duke përdorur shirit përçues, ky projekt mund të ngjitet në pothuajse çdo sipërfaqe; qelqi, pllaka posteri, betoni, mure të thatë, pllaka dyshemeje, madje edhe pëlhurë. Në pikat përfundimtare të kasetës mund të ngjitet në çdo material përcjellës (megjithëse ne thjesht po përdorim më shumë kasetë) si një 'pikë prekëse'. Këto përfshijnë brumë përçues, bojë përçuese, shirit alumini, topa petë, copa metali ose njerëz. Mënyra se si e kemi shkruar kodin tonë, ndjeshmëria e "pikave të prekjes" mund të rritet në mënyrë që aktivizimi të bëhet përmes një copë letre ose një afishe vinyl, duke lejuar që grafika të ndryshohet lehtë.

Meqenëse ka kaq shumë aplikacione të kërkuara, ne kuptuam se do të ishte mirë të parashtronim disa opsione.

1) Muri Interaktiv

Kohët e fundit kemi postuar një shkrim të madh në murin që kemi bërë në zyrën tonë. Kjo lejon një format shumë të madh dhe miqësor për fëmijët. Bojë përçuese mund të përdoret për të bërë "pika prekëse" të mëdha, të përhershme ose mund të bëni "pika prekëse" të mëdha nga shirit alumini ose shirit më përçues.

2) Pika e vetme prekëse për fjalën e ditës, pyetja e javës, sfida e javës ose fakti i javës

Duke përdorur një objekt interesant, të tillë si një figurë metalike ose një grafik argëtues, një mësues mund të krijojë një skedar zanor javor që ndryshon për klasën e tyre. Kjo mund të jetë aq e thjeshtë sa një 'Fjalë e Javës' ose aq dinake sa një 'Enigmë e javës'. Studentët gjithashtu mund të krijojnë skedarë zanor që shkojnë me këtë.

3) Bordi i Kuizit të Desktopit

Kjo është pothuajse ajo që ne po bëjmë në këtë shkrim. Në një copë të madhe të Poster Board ose Cardboard krijoni 4-6 pika prekëse. Mbivendosni fotografi që shkojnë me efekte zanore sipas zgjedhjes suaj, ose bëni që studentët të krijojnë efektet e tyre zanore.

4) Luajtësi i muzikës

Meqenëse moduli që ne përdorim është vetëm një MP3 player i thjeshtë, mund ta ngarkoni me skedarë muzikorë argëtues për klasën tuaj. Për mësuesit e fëmijëve më të vegjël të shkollës fillore kjo do të siguronte një mënyrë argëtuese për të luajtur muzikë gjatë pjesëve të ndryshme të ditës, ose do të sinjalizonte ndryshime në klasë. Mund të vendoset diku që do të ishte e lehtë për mësuesin dhe studentët të merrnin pjesë në funksionimin e tij.

5) Quiz Show Buzzer

Kodi ynë lejon vonesa të paracaktuara midis tingujve që aktivizohen, që do të thotë se do të ishte një detyrë shumë e thjeshtë për ta kthyer projektin tonë në një zile të thjeshtë të kuizit. Personi i parë që prek 'pikën e prekjes' së tij do të fikte efektin e zërit të grupeve të tyre.

6) Muri i Kulturës Popullore i Çmendurisë

Përdorni fotografi të shfaqjeve të njohura për fëmijë për të luajtur efekte zanore nga ajo shfaqje, duke ju çmendur ngadalë, por duke u dhënë shumë gëzim fëmijëve.

Hapi 2: Mblidhni bordin tuaj të qarkut

Mblidhni bordin tuaj të qarkut
Mblidhni bordin tuaj të qarkut
Mblidhni bordin tuaj të qarkut
Mblidhni bordin tuaj të qarkut
Mblidhni bordin tuaj të qarkut
Mblidhni bordin tuaj të qarkut

Komponentët e Crazy Circuits janë krijuar për t'u përshtatur në LEGO. Ne do të përdorim një pllakë bazë LEGO dhe disa pllaka 1x6 LEGO për të krijuar një platformë për të lidhur pjesët së bashku. Po, ne po bëjmë një bord qarkor LEGO duke përdorur shirit përçues.

Përdorni disa pjata të sheshta dhe shtroni pjesët tuaja. Ne duhet të lidhim dy terminale me vidë në Bordin e Shpikjes në mënyrë që të lidhim kabllot e shiritit. Një Terminal i Vidhave duhet të lidhet me vrimën 5V Pozitive, si dhe vrimën Negative në tabelë, Terminali tjetër i Vidhave duhet të lidhet me Kunjat 9 dhe 10.

Ne po përdorim kasetë krijuese najloni përçuese 1/8 inç për të bërë këto lidhje. Pasi të jetë në vend, vidhosni anët mashkullore të kabllove tuaj të shiritit. Lidhni Pin 9 me TX dhe Pin 10 me RX në modulin Mp3. Kryqëzimet Pozitive dhe Negative përputhen me kunjat Pozitive dhe Negative në Modulin Mp3.

Pse po përdorim Bordin e Shpikjes të Qarqeve të Çmendura dhe jo një Arduino Nano të lirë ose një MakeyMakey? Bordi i Shpikjes po përdor një Teensy LC në thelbin e tij e cila ka ndërtuar prekje kapacitive, diçka që Nano ose MakeyMakey nuk e bën. Kjo do të thotë që ju thjesht mund të 'prekni' një pikë dhe të aktivizoni tabelën. Nëse do të përdornim Nano ose MakeyMakey ne nuk do të kishim prekur vetëm një pikë, por edhe trupin tonë do të prekte një lidhje "tokësore". Kjo nuk është shumë elegante dhe gjithashtu heq aftësinë për të aktivizuar një pikë prekjeje përmes vinylit ose letrës.

Hapi 3: Paraqitni tabelën tuaj të posterit

Paraqitni tabelën tuaj të posterit
Paraqitni tabelën tuaj të posterit
Paraqitni tabelën tuaj të posterit
Paraqitni tabelën tuaj të posterit
Paraqitni tabelën tuaj të posterave
Paraqitni tabelën tuaj të posterave

Vendosni se si mund të "prekni pikat" që dëshironi në tabelën tuaj të posterëve. Ne ju rekomandojmë 4-6, përndryshe do të duhet të përdorni fotografi vërtet të vogla.

Duke përdorur një laps, matni dhe shënoni se ku do të jenë grafikat/ pikat tuaja të prekjes.

Për masë të mirë, prerë disa copa letre për t'ju treguar se vendosni fotografi në tabelën e posterit. A janë ato shumë të vogla për rastin tuaj të përdorimit?

Duke përdorur një sundimtar dhe laps, bëni këto shenja të njëjta në gjysmën e rrugës dhe 3/4 e rrugës deri në tabelën tuaj të posterit. Kjo do të na ndihmojë të mbajmë linjat tona të shiritit drejt.

Ne përdorëm një Velcro vetë ngjitëse për të bashkuar pllakën tonë bazë LEGO në Tabelën e Posterit, kaseta me dy anë do të funksiononte gjithashtu mirë.

Drejtoni kasetë nga kunjat e ndryshme në Tabelën e Shpikjes poshtë, mbi dhe përtej vendit ku keni shënuar skajet e "pikës së prekjes". Shiriti Maker paloset mjaft mirë me këndin e duhur, por nëse doni ta shkurtoni atë, mundeni! Maker Tape është përçues në krye dhe në fund, për sa kohë që mbivendosni dy pjesë do të keni një lidhje të fortë.

Duke u thënë kështu, mos mbivendosni linja individuale që nuk duhet të mbivendosen. Me shumë mundësi do të dëshironi të përdorni kunjat 15, 16, 17, 18, 19, 22 dhe 23 për këtë pasi ato janë të gjitha me radhë. (Kunjat 3 dhe 4 mund të përdoren gjithashtu si "pika prekëse" nëse doni të keni 9 hyrje. Kunjat e tjera në Bordin e Shpikjes nuk mbështesin prekjen kapacitore.)

Hapi 4: Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes

Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes
Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes
Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes
Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes
Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes
Krijimi i zonave më të mëdha të pikave të prekjes

Nëse dëshironi, mund t'i bëni studentët të prekin linjat e kasetës dhe të aktivizojnë efektet e zërit. Nëse e rrisni ndjeshmërinë në kod, mund të shtoni aftësinë për të aktivizuar 'pikat e prekjes' përmes letrës ose afisheve.

Për të ndihmuar në rritjen e sipërfaqes, ne bëmë disa forma kasetë të mbivendosura me kasetë tonë krijues. Të gjitha format tona funksionuan mirë për projektin tonë shembullor, por në mënyrë ideale ju dëshironi të keni kasetë nën pjesën më të madhe të figurës tuaj.

Shiriti i punës i kanalit të aluminit është gjithashtu shumë përçues, por vetëm në anën e sipërme. Mund ta vendosni një pjesë të saj në fund të linjës tuaj të rubinetit, vetëm sigurohuni që kaseta krijuese të shtrihet në pjesën e sipërme të shiritit të aluminit. (Bëni shiritin është përçues në pjesën e sipërme dhe të poshtme. Sa i vetëm që një pjesë e Maker Tape të mbivendoset me një tjetër, do të keni një lidhje të fortë elektrike.)

E njëjta gjë mund të thuhet edhe për përdorimin e bojës përçuese, të tilla si Bare Conductive Paint. Kjo gjithashtu do të krijojë një zonë të madhe për t'u përdorur si një "pikë prekjeje". Sidoqoftë, në këtë situatë është ndoshta shumë më e lehtë të bësh një formë me shirit përçues.

Hapi 5: Ndryshimi i Kodit

Ndryshimi i Kodit
Ndryshimi i Kodit

Klikoni këtë lidhje për të shkarkuar kodin, burimet dhe testimin e skedarëve të zërit.

*** Nëse lidhja e mësipërme ndalon ndonjëherë punën, shkoni në repon tonë GitHub. Ne gjithashtu do të mësojmë kodin më të fundit dhe skedarët e burimeve atje. ***

Në përgjithësi, nuk duhet të ndryshoni asgjë në të. Kodi është mjaft i thjeshtë. Prekni një pikë prekjeje dhe luan një skedar audio të caktuar me numër.

Dy cilësime që mund dhe dëshironi të ndryshoni janë:

1) Gjatësia e kohës së pritjes midis hyrjeve.

Në rreshtat 23 - 31 mund të ndryshoni sa kohë pret secila kunj para se të pranoni një hyrje të re. Për shembull, nëse doni të jeni në gjendje të prekni shumë shpejt një pikë prekëse pa pushim dhe përsëri dhe të filloni skedarin e zërit sa herë që e shtypni, ndryshoni kohëzgjatjen në 0.5 sekonda.

Për ne të tjerët thjesht lini këtë cilësim në intervalin 3-5 sekonda (ose ndryshoni secilën veç e veç që të përputhet me gjatësinë e skedarit të zërit). Në këtë mënyrë njerëzit nuk mund të prekin super efektet tuaja të zërit, por mund të aktivizojnë me lehtësi një Touch Point të ri nëse mërziten me një efekt të gjatë tingulli.

2) Ndjeshmëria e Prekjes Kapacitive

Në linjën 53 mund ta ndryshoni këtë numër për të rritur ose zvogëluar funksionin e prekjes kapacitiv. Nëse e rrisni numrin, ndjeshmëria zvogëlohet, nëse ulni numrin, rritet. Rritja e ndjeshmërisë do të thotë që ju (ndoshta) mund të aktivizoni një pikë prekjeje nga disa centimetra larg.

Ne e mbajmë tonën në një ndjeshmëri prej 2, 000. Kjo do të thotë që njerëzit duhet të bëjnë kontakt fizik me bojën në mur dhe të mos e aktivizojnë atë rastësisht kur kalojnë. Edhe në atë ndjeshmëri të ulët, ne ende mund të aktivizojmë Pikat e Prekjes përmes një copë letre ose një copë vinyl.

Si një shënim për mësuesit e fëmijëve të vegjël. Fëmijët kanë një masë shumë më të ulët se të rriturit dhe mund të jetë më e vështirë për ta që të shkaktojnë 'pikat e prekjes'. Ndryshimi i ndjeshmërisë do ta rregullojë atë.

Hapi 6: Ngarko kodin

Ngarko Kodin
Ngarko Kodin

Shkarkoni programin falas Arduino nëse nuk e keni.

Meqenëse ne po përdorim një Teensy LC brenda Bordit të Shpikjeve ju gjithashtu do të duhet të shkarkoni disa skedarë burimesh shtesë për atë tabelë. Ju mund t'i merrni ato falas nga faqja e internetit e PJRC. (Përdoruesit e Mac OS 10.15 duhet të shkarkojnë një version të modifikuar të Arduino IDE të plotë nga faqja e internetit e PJRC që ka skedarë burimi të integruar. E vetmja pengesë për këtë është se është një skedar i madh.)

Zgjidhni Teensy LC si Arduino tuaj të zgjedhur në softuer dhe ngarkoni. (Përdoruesit e Mac OS 10.15 gjithashtu do të duhet të zgjedhin portën në të cilën ndodhet Teensy LC.)

Hapi 7: Ngarkimi i skedarëve në kartën SD

Ngarkimi i skedarëve në kartën SD
Ngarkimi i skedarëve në kartën SD

Ne i kemi vendosur gjërat në mënyrë që disa kunja të lidhen me dosje të caktuara. Ndryshoni skedarin në atë dosje sa herë që dëshironi një efekt të ri zanor. Për shembull Pin 15 i caktohet Folder 01, Pin 16 Folder 02, Pin 17 Folder 03, etj. (Nëse e harroni ndonjëherë, e gjithë kjo është e përcaktuar në kod.)

Përdoruesit e Windows:

Formatoni kartën micro SD në FAT. Krijoni dosje me numrin 01-09 në kartë. Hidhni skedarët mp3 ose valëzoni në secilën prej atyre dosjeve. Vendosni kartën micro SD në modulin mp3.

Përdoruesi i Mac OS:

Hapni Disc Utility dhe formatoni kartën micro SD si (MS DOS) FAT. Krijoni dosje në kartën me numrin 01-09. Hidhni skedarët tuaj mp3 ose valëzoni në ato dosje.

Tani për ndonjë arsye Mac OS krijon skedarë të vegjël të padukshëm që prishin modulin mp3 kështu që ne krijuam një punë përreth. Shkarkoni këtë skenar që kemi shkruar dhe ngjiteni në kartën SD. Theksoni të gjithë dosjen (me skedarët muzikorë atje) dhe tërhiqini ato në ikonën e skenarit. Kjo do të heqë skedarët e padukshëm. Ju do të duhet ta bëni këtë sa herë që ndryshoni skedarët e zërit, kjo është arsyeja pse është ndoshta e dobishme të mbani skriptin në kartën SD.

Hapi 8: Testimi i gjërave

Ngjiteni kartën mikro SD në modulin mp3, futni altoparlantin tuaj dhe futni bordin tuaj të shpikjes.

STOP! Para se të prekni ndonjë gjë, prisni derisa të ndizet LED i vogël në Tabelën e Shpikjes. Kodi ka një kalibrim prekës kapacitiv prej pesë sekondash që ndodh çdo herë që fuqizohet. Pasi të jetë ndezur LED është mirë të shkoni.

Pa Zë

A është altoparlanti juaj i lidhur dhe volumi është rritur? Ky është një gabim që kemi bërë më parë.

Kontrolloni dy herë kartën tuaj SD. (Dhe keni ngarkuar skedarë zanash, apo jo?)

Kontrolloni lidhjet tuaja nga bordi MP3 në Bordin e Shpikjes. Kur prekni një pikë prekjeje, LED i vogël në modulin e luajtësit MP3 do të fillojë të ndizet, duke treguar se po luan një skedar zanor. Nëse nuk ndizet, kjo do të thotë se nuk po merr udhëzime nga Bordi i Shpikjes.

Provoni të drejtoni gishtat përgjatë kunjave të ndryshëm në Tabelën e Shpikjes. Kalibrimi mund të ketë dështuar.

Mund të përdorni vetëm llojet e skedarëve.mp3 dhe.wav, të tjerët nuk do të luajnë.

A jeni një fëmijë apo një person më i vogël? Trupi juaj mund të mos ketë masë të mjaftueshme për të aktivizuar një pikë prekjeje. Rritni ndjeshmërinë për rezultate më të mira.

Shumë Tinguj

Nëse skedarët e zërit luajnë vazhdimisht, ndryshoni ndjeshmërinë dhe vonesat e kohës.

Luajtja e skedarëve të gabuar (veçanërisht në Mac OS)

Ju nuk e keni përdorur skriptin për të pastruar skedarët e padukshëm.

A janë linjat e kasetave tuaja të lidhura me kunjat e duhur?

A keni përdorur dosje të numëruara?

Provoni të ndryshoni emrin e skedarit të skedarëve në dosje në numra.

Kodi nuk ngarkohet

Sigurohuni që keni shkarkuar shtojcën Teensy për Arduino IDE.

Sigurohuni që Teensy LC është zgjedhur.

Psherëtimë … sigurohuni që Arduino juaj të jetë i kyçur në kompjuterin tuaj.

Hapi 9: Planet e mësimit

Image
Image

Shkarkoni Planet tona Shembull të Mësimit këtu.

Për të cituar Shkrimtarin tonë të Kurrikulës Andi kur flasim për këtë aktivitet:

"Megjithëse mjaft e thjeshtë për t'iu qasur kësaj ndërtese DHE koncepteve të elektronikës/programimit që e drejtojnë atë me studentët, tabela e shpikjes është edhe më e lehtë për t'u mbledhur vetëm nga edukatori i klasës. Mund të ngjitet në pothuajse çdo sipërfaqe në një klasë nga tavolina në mure.. Kur të përfundojë, një edukator mund të ngarkojë skedarë audio individualë që luhen kur ndizet çdo tastierë prekëse. Kjo mund të jetë e dobishme në mënyra të ndryshme, por kryesisht si një stacion argëtues, vetë-kuiz në klasë. Thurni atë në rotacionin e stacioneve tuaja të klasës… përdoreni atë për të motivuar sesione praktike të çaluara por ende efektive të stërvitjes dhe vrasjes ".

Problemi me këtë projekt është për shkak të natyrës modulare të tij si një edukator ju do të duhet të gjeni mënyrën e duhur për ta përdorur atë në klasën tuaj. Ajo që funksionon për një klasë dhe klasë ndoshta nuk do të funksionojë siç duhet për dikë tjetër.

Planet tona mësimore ofrojnë disa aktivitete të thjeshta shembullore për disa situata të zakonshme në klasat jo-shkencore:

1) Klasë ESL

Ky është projekti që kemi përfaqësuar në fotografitë e mësipërme. Nxënësit përputhen me kartat angleze (ose spanjolle) me figurat dhe të dhënat e zërit.

Një aspekt që ju rekomandojmë të zbatoni është që studentët të krijojnë skedarë zanor për projektin. Shumica e kompjuterëve dhe laptopëve modernë kanë ndërtuar mikrofona. Ne përdorëm mikrofonin e integruar në iMac tonë me Quicktime Player (në çdo Mac) për të regjistruar zërin në shembullin tonë.

2) Klasë matematike

Përdorimi i një tabele zanore për të ndihmuar nxënësit të mësojnë përmendësh tabelat e shumëzimit është një zbatim shumë i thjeshtë që mund të ndryshohet lehtësisht nga mësuesi çdo javë. Në planin tonë shembullor ne paraqesim një situatë ku një mësues ngarkon numrat e folur në sistem dhe më pas i kërkon studentët të shkruajnë zgjidhje të shumëzimit duke përdorur ato shifra.

Problemet e tregimit janë gjithashtu një zbatim shumë i lehtë i këtij projekti duke përdorur numra dhe fotografi.

3) Klasë për Artet e Gjuhës

Për studentët më të vegjël, një Bord Story mund të përdoret për t'i vënë studentët në histori sipas rendit kronologjik. Kjo është një situatë tjetër ku studentët mund të ndihmojnë duke regjistruar historitë që ata krijojnë.

Idetë e tjera do të ishin bashkimi i bernit ose thjesht praktikë e thjeshtë e fjalorit.

Hapi 10: Mendimet përfundimtare

Mendimet përfundimtare
Mendimet përfundimtare
Mendimet përfundimtare
Mendimet përfundimtare
Mendimet përfundimtare
Mendimet përfundimtare

Ky version i zvogëluar ka shumë aplikacione për klasa ose mësim në shtëpi, veçanërisht pasi ky projekt mund të bëhet për nën 100 dollarë dhe është i pandryshueshëm i ndryshueshëm. Gingshtë tërheqëse, me interes të lartë dhe lejon aktivitete dhe krijim të udhëhequr nga studentët. Ne vetëm dëshirojmë që ta kishim këtë përsëri në klasat tona.

Çfarë lloj aktivitetesh argëtuese në klasë do të bashkonit me këtë lloj projekti?

Recommended: