Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
- Hapi 2: Hapi 2: Përdorni Scratch për të koduar Counter and Bell të Projekteve
- Hapi 3: Hapi 3: Përdorimi i Counter -it tuaj të Kërcimit
Video: Counter Jumping-Jack: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Projektet Makey Makey »
Doja një mënyrë për të numëruar kapakët e mi duke kërcyer dhe për të inkurajuar veten që të vazhdoj kur të krijoj kërcime kërcimi, kështu që krijova një sportel kërcimi kërcimi që tingëllon një kambanë nga Super Mario Brothers çdo herë që përfundoj një krik kërcimi.
Furnizimet
Do t'ju duhet:
- Një tabelë posterësh
- Leter alumini
- Laps ose shënues
- Gërshërë
- Kasetë
- Një Makey Makey
- Kapëse aligatorësh (vijnë me një Makey Makey)
- Një kompjuter me një port USB
Hapi 1: Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
- Së pari, qëndroni në mes të tabelës tuaj të posterit me këmbët tuaja në gjerësinë e shpatullave dhe vizatoni rreth secilës këmbë, në pozën "këmbët së bashku", kjo do të jetë pika juaj fillestare.
- E dyta; hidheni siç do të kishit për të formuar një fole kërcimi, pastaj gjurmoni rreth këmbëve tuaja në atë pozën "këmbët jashtë".
- E treta; tani do të mbuloni grupin e dytë të gjurmëve me fletë alumini dhe do ta ngjisni (gjurmët e gjelbra të gjelbra).
- Së fundi, ju do të lidhni një kapëse aligatori në tokë dhe në një katror petë, pastaj lidhni një kapëse tjetër aligatori në hapësirë dhe në sheshin tjetër të fletës. Pastaj do ta lidhni Makey Makey tuaj në laptop.
Hapi 2: Hapi 2: Përdorni Scratch për të koduar Counter and Bell të Projekteve
- Së pari ju do të duhet të shkoni në https://scratch.mit.edu/ dhe të bëni një llogari.
- Pastaj nga paleta e variablave, klikoni Bëni një ndryshore.
- Shkruani rezultatin si emri i ndryshores. Kliko OK.
- Zgjidhni ndryshoren e rezultatit për ta shfaqur atë.
- Pastaj shtova një tingull në sportel duke regjistruar një mostër të një "tingulli monedhe" nga Super Mario Brothers.
- Kodi do të duket shumë i ngjashëm me figurën e mësipërme.
TANI KONTERNIU TUAJ K JRKIMI ACSHT GATI
Hapi 3: Hapi 3: Përdorimi i Counter -it tuaj të Kërcimit
Qëndroni në mes në gjurmët e këmbëve të kuqe dhe filloni të formoni kapakët e kërcimit, përpiquni të qëndroni në këmbët e kuqe kur hidheni "brenda" dhe në petë kur hidheni "jashtë". Zilja do të bjerë dhe sporteli do të numërojë secilin Kërcim Kërcimtar.
Recommended:
Arduino Counter Duke përdorur TM1637 Ekran LED: 7 hapa
Arduino Counter Duke përdorur TM1637 LED Display: Në këtë tutorial do të mësojmë se si të bëjmë një numërues të thjeshtë shifror duke përdorur LED Display TM1637 dhe Visuino. Shikoni videon
Jumping Man Game Duke përdorur Arduino: 3 hapa
Lojë Jumping Man Duke përdorur Arduino: Përshëndetje të gjithëve !!! Mirësevini në Instructable tim të parë. Unë kam qenë një tifoz i madh i lojës Jumping Dinosaur kështu që u përpoqa të krijoj një lojë të ngjashme me ndihmën e një Arduino UNO dhe një ekran LCD. Ky është një projekt interesant dhe kërkon vetëm një përpjekje
Ora HP Tube Counter Nixie e Counter Nixie e viteve 1960/Ekran BG: 3 hapa
Ora HP e Counter Nixie Tube e viteve 1960/Ekrani BG: Ky është një projekt për të bërë një orë- dhe në rastin tim, një ekran të glukozës në gjak- nga një numërues i frekuencave të cilësisë së mirë të vitit 1966 HP 5532A. Në rastin tim, sporteli nuk funksionoi dhe më duhej të bëja disa riparime. Këto fotografi fillestare janë disa nga riparimet. Ky udhëzim
Arduino për Nerf: Kronograf dhe Counter Counter: 28 hapa (me fotografi)
Arduino për Nerf: Chronograph and Shot Counter: Instructable im i mëparshëm mbulonte bazat e zbulimit të shpejtësisë së shigjetës duke përdorur një emetues dhe detektor infra të kuqe. Ky projekt e çon një hap më tej, duke përdorur një tabelë qarku të shtypur, ekran dhe bateri për të bërë një numërues portativ të municionit dhe kronograf.
Robot Sparrow Diy Cute Jumping: 12 hapa (me fotografi)
Diy Cute Jumping Robot Sparrow: Unë e kam bërë këtë Sparrow Robot të Hedhur të lezetshëm dhe do të të rrëmbejë zemrën me pamjen e saj të lezetshme, kështu që le të shohim se si ta bëjmë këtë kuzhinë. Nëse ju pëlqeu ky projekt, goditni atë buton votimi për të më bërë të fitoj konkursin e lodrave