Përmbajtje:

Counter Jumping-Jack: 3 hapa
Counter Jumping-Jack: 3 hapa

Video: Counter Jumping-Jack: 3 hapa

Video: Counter Jumping-Jack: 3 hapa
Video: MONTESSORI AT HOME: Our *ENTIRE* DAILY Routine! // Montessori Homeschool for Toddler & Preschooler 2024, Nëntor
Anonim
Kundërvajtës i Kërcimit-Jack
Kundërvajtës i Kërcimit-Jack
Kundërsulm Jumping-Jack
Kundërsulm Jumping-Jack

Projektet Makey Makey »

Doja një mënyrë për të numëruar kapakët e mi duke kërcyer dhe për të inkurajuar veten që të vazhdoj kur të krijoj kërcime kërcimi, kështu që krijova një sportel kërcimi kërcimi që tingëllon një kambanë nga Super Mario Brothers çdo herë që përfundoj një krik kërcimi.

Furnizimet

Do t'ju duhet:

  • Një tabelë posterësh
  • Leter alumini
  • Laps ose shënues
  • Gërshërë
  • Kasetë
  • Një Makey Makey
  • Kapëse aligatorësh (vijnë me një Makey Makey)
  • Një kompjuter me një port USB

Hapi 1: Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar

Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
Së pari: Merrni një tabelë posteri dhe matni qëndrimin tuaj kërcimtar
  1. Së pari, qëndroni në mes të tabelës tuaj të posterit me këmbët tuaja në gjerësinë e shpatullave dhe vizatoni rreth secilës këmbë, në pozën "këmbët së bashku", kjo do të jetë pika juaj fillestare.
  2. E dyta; hidheni siç do të kishit për të formuar një fole kërcimi, pastaj gjurmoni rreth këmbëve tuaja në atë pozën "këmbët jashtë".
  3. E treta; tani do të mbuloni grupin e dytë të gjurmëve me fletë alumini dhe do ta ngjisni (gjurmët e gjelbra të gjelbra).
  4. Së fundi, ju do të lidhni një kapëse aligatori në tokë dhe në një katror petë, pastaj lidhni një kapëse tjetër aligatori në hapësirë dhe në sheshin tjetër të fletës. Pastaj do ta lidhni Makey Makey tuaj në laptop.

Hapi 2: Hapi 2: Përdorni Scratch për të koduar Counter and Bell të Projekteve

Hapi 2: Përdorni Scratch për të koduar Counter and Bell të këtij projekti
Hapi 2: Përdorni Scratch për të koduar Counter and Bell të këtij projekti
  1. Së pari ju do të duhet të shkoni në https://scratch.mit.edu/ dhe të bëni një llogari.
  2. Pastaj nga paleta e variablave, klikoni Bëni një ndryshore.
  3. Shkruani rezultatin si emri i ndryshores. Kliko OK.
  4. Zgjidhni ndryshoren e rezultatit për ta shfaqur atë.
  5. Pastaj shtova një tingull në sportel duke regjistruar një mostër të një "tingulli monedhe" nga Super Mario Brothers.
  6. Kodi do të duket shumë i ngjashëm me figurën e mësipërme.

TANI KONTERNIU TUAJ K JRKIMI ACSHT GATI

Hapi 3: Hapi 3: Përdorimi i Counter -it tuaj të Kërcimit

Qëndroni në mes në gjurmët e këmbëve të kuqe dhe filloni të formoni kapakët e kërcimit, përpiquni të qëndroni në këmbët e kuqe kur hidheni "brenda" dhe në petë kur hidheni "jashtë". Zilja do të bjerë dhe sporteli do të numërojë secilin Kërcim Kërcimtar.

Recommended: