Përmbajtje:

Pista Mermeri: 11 Hapa
Pista Mermeri: 11 Hapa

Video: Pista Mermeri: 11 Hapa

Video: Pista Mermeri: 11 Hapa
Video: ПОЛТЕРГЕЙСТ 5 УРОВНЯ СНОВА НЕ ДАЕТ ПОКОЯ, ЖУТКАЯ АКТИВНОСТЬ / LEVEL 5 POLTERGEIST, CREEPY ACTIVITY 2024, Qershor
Anonim
Gjurmë mermeri
Gjurmë mermeri

Ky është një mësim për një udhë mermeri. Mund të ndërroni korsi duke shtypur një buton.

Hapi 1: Materialet

Materiale materiale:

Druri (3mm): Kam përdorur dru 3mm për kutinë. Kam përdorur dru për pistën.

Akril (3mm): Për anën e kutisë. Do t'ju duhet akril transparent. Ju mund të shihni që mermeri të rrokulliset nga ajo anë.

Shtypja 3D: Butonat në krye të kutisë janë të shtypura në 3D.

Thonjtë: Për pistën kam kuptuar dru, por në disa pjesë kam përdorur një vijë thonjsh.

Mermer: Mermeri që kam përdorur kishte një gjerësi prej 1.3 cm.

Shkumë: Kam përdorur shkumë për të bërë një barrierë për mermerin. Për shkak të shkumës mermeri detyrohet të shkojë në pistën e porosive.

Hapi 2: Mjetet

Mjetet

Sharra: E preva copën në mes me një hundë sharre Ultimaker 3D printer 0.4: I printova 3d butonat në krye.

Lasercutter: Kam përdorur prerësin lazer për të bërë zorrën.

Hekuri bashkues: Kam përdorur hekurin për saldim telat dhe një rezistencë tek butonat.

Ngjitës druri: Kam përdorur ngjitës druri për të ngjitur pjesët prej druri së bashku.

Hapi 3: Hapi 1: Jashtë Kutisë

Hapi 1: Jashtë Kutisë
Hapi 1: Jashtë Kutisë
Hapi 1: Jashtë Kutisë
Hapi 1: Jashtë Kutisë

Hapi i parë është prerja me lazer e kutisë së jashtme. Kam përfshirë një fotografi të planit të rastit që kam përdorur.

Lartësia e kutisë është 30 cm. Gjerësia e kutisë është 20 cm.

Për këtë kam përdorur lazerprerësin

Pasi të keni prerë copat e ndryshme i ngjis ato së bashku me ngjitës druri

Hapi 4: Hapi 2: Kodi

Hapi 2: Kodi
Hapi 2: Kodi
Hapi 2: Kodi
Hapi 2: Kodi

Për mekanikën unë përdor Arduino

ky është kodi për arduino:

github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git

Unë kam një fotografi të qarkut që kam bërë.

Hapi 5: Hapi 3: Butonat e printimit 3D

Hapi 3: Butonat e printimit 3D
Hapi 3: Butonat e printimit 3D

Hapi tjetër është butonat. Ju duhet të printoni butonat në 3D. Unë kam përfshirë planet e kurës për printerin 3d që kam përdorur.

Kam përdorur printerin me një hundë 0.4. Nëse përdorni një hundë 0.4 struktura është më e sofistikuar se gryka 0.8.

Hapi 6: Hapi 4: Bashkimi i butonave

Hapi 4: Bashkimi i butonave
Hapi 4: Bashkimi i butonave
Hapi 4: Bashkimi i butonave
Hapi 4: Bashkimi i butonave
Hapi 4: Bashkimi i butonave
Hapi 4: Bashkimi i butonave

Për këtë dizajn do t'ju duhen dy butona arduino. Unë ngjita dy tela në një rezistencë tek butoni. Telat mund të kalojnë përmes pjesës së pasme të zorrës. Ju duhet të ngjitni butonin me 3 printime në butonin arduino. Butoni i printuar 3D është një rast.

Hapi 7: Hapi 5: Copë në Arcyl e Mesme dhe Transparente

Hapi 5: Copë në Arcyl e Mesme dhe Transparente
Hapi 5: Copë në Arcyl e Mesme dhe Transparente

Ju do të keni nevojë për një copë druri në mes. Lartësia është 25 cm, gjerësia është 3 cm. Kam përdorur një sharrë për të prerë copën në madhësinë e duhur.

I prerë me laps arcyl transparent. I kam përfshirë planet e rastit si një skedar ilustrues Adobe.

Mbulesa tani është bërë.

Hapi 8: Hapi 6: Backexit

Hapi 6: Backexit
Hapi 6: Backexit

Në shtresë, duhet të shkurtoni dy rrathë.

Këto janë që mermeret të dalin nga pista.

Hapi 9: Hapi 7: Ndiqni

Hapi 7: Ndiqni
Hapi 7: Ndiqni
Hapi 7: Ndiqni
Hapi 7: Ndiqni
Hapi 7: Ndiqni
Hapi 7: Ndiqni

Hapi tjetër është pista.

Unë vizatova modelin e pista në rast. Pastaj mata madhësinë e vijës që vizatova. Pastaj bëra një skedar ilustrues me këto matje.

I kam prerë me lazerprerës. Pista e majtë është blu dhe e drejta është rozë.

Me ngjitës druri ngjita çdo pjesë në zorrë

Hapi 10: Hapi 8: Mbështjellës

Hapi 8: Mbështjellës
Hapi 8: Mbështjellës

Për telat, arduinoboard dhe breadboard kam bërë një mbështjellës. Kjo është për të fshehur të gjithë elektronikën. Unë kam përfshirë skedarin e prerë me lazer për këtë shtresë.

Hapi 11: Hapi 9: Barriera

Hapi 9: Barriera
Hapi 9: Barriera

Kodi arduino në hapin 3 përdoret që pengesa të zgjedhë midis dy gjurmëve. Unë e prerë shkumën në formën dhe madhësinë e duhur. Në pjesën e pasme të zorrës është një hapje për copën e shkumës. Ju duhet të ngjitni shkumën në servo. Kur ngarkoni kodin në arduinoboard dhe merrni qarkun siç duhet, do të përdorni servo motorin me butonat në pjesën e sipërme të zorrës. Kur shtypni butonin e djathtë, mermeri do të shkojë për rrugën e majtë, blu. Pengesa do të shkojë në të djathtë. Do të parandalojë që mermeri të shkojë në rrugën e duhur, rozë.

Recommended: