Përmbajtje:
- Hapi 1: Vendosja e rregullave të projektimit
- Hapi 2: Vendosni rregullin për një rrjet
- Hapi 3: Kontrolloni Gabimin e DRC -së
- Hapi 4: Lloji i gabimit DRC
- Hapi 5: Gjatësia e gjurmës: Gjatësia e gjurmës së të gjitha gjurmëve të njëjta neto duhet të jetë më pak se rregulli i projektimit Gjatësia e gjurmës
- Hapi 6: Gjerësia e Gjurmës: Gjerësia e Gjurmës duhet të jetë më e madhe se Rregulli i Dizajnit Gjerësia e Gjurmës
- Hapi 7: Përmes Diametrit: Diametri i Via duhet të jetë më i madh se Diametri i Rregullave të Projektimit
- Hapi 8: Diametri përmes stërvitjes: Diametri i stërvitjes Via duhet të jetë më i madh se Diametri i Stërvitjes me Rregullat e Projektimit
- Hapi 9:
Video: Çfarë është DRC?: 9 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Kontrolli i Rregullave të Dizajnit (DRC) është një proces i përdorur për të identifikuar gabimet dhe mospërputhjet siç janë ndarja dhe gjurmimi i gjerësive në një dizajn/plan urbanistik të PCB. Paraqitja e një bordi PCB është projektuar duke përdorur softuer, secili fabrikues i PCB ka një sërë rregullash të cilat ata i publikojnë që specifikojnë parametra të ndryshëm si p.sh. sa duhet të jetë distanca midis secilës rresht, madhësia minimale e vias, gjerësia e një linje etj.
Pasi një model i paraqitet një fabrikuesi PCB, ata drejtojnë një DRC për të siguruar që dizajni i paraqitur të jetë në përputhje me standardin e tyre të publikuar. Kjo siguron që PCB do të fabrikohet sipas specifikimeve. Nëse ka ndonjë ndeshje të gabuar, DRC i vë në dukje dhe projektuesi pastaj azhurnon modelin/paraqitjen në përputhje me rrethanat. DRC (Kontrolli i Rregullave të Dizajnit) është një domosdoshmëri për të siguruar që nuk ka shkelje të projektimit në PCB. Ky kontroll bëhet para prodhimit të bordit përfundimtar. Rregullat e Dizajnit janë të ndryshme për secilin fabrikues të PCB -ve. Përdoruesit duhet të kontrollojnë rregullat e projektimit të një fabrikuesi PCB para se t'i paraqesin një Projektimi PCB prodhuesit.
Hapi 1: Vendosja e rregullave të projektimit
Përmes: Mjetet> Rregulli i Dizajnit…, ose Përmes: klikoni me të djathtën në kanavacë - Rregulli i projektimit… për të hapur dialogun e cilësimeve të Rregullores së Dizajnit.
Njësia ndjek njësinë e kanavacës. Rregulli: Rregulli i paracaktuar i quajtur "Default", mund të shtoni rregullin e ri që mund të riemërtoni dhe vendosni parametra për të. Çdo rrjet mund të vendosë një rregull.
Gjerësia e Gjurmës: Gjerësia e gjurmës së rregullit aktual. Gjerësia e pistës PCB nuk mund të jetë më pak se kjo vlerë.
Pastrimi: Pastrimi i objekteve të ndryshme të cilat kanë rrjetë të ndryshme. Pastrimi i PCB nuk mund të jetë më pak se kjo vlerë.
Përmes Diametrit: Diametri i rregullit aktual. Diametri i PCB -së nuk mund të jetë më i vogël se kjo vlerë. Të tilla si diametri i Vrimës/Veshit me shumë shtresa.
Përmes Diametrit të Stërvitjes: Diametri i stërvitjes i rregullit aktual. Diametri i shpimit të PCB nuk mund të jetë më pak se kjo vlerë.
Gjatësia e gjurmës: E gjithë gjatësia e gjurmës së rregullit aktual. Gjatësia e gjurmëve i përket një rrjeti të njëjtë nuk duhet të jetë më e gjatë se kjo vlerë. Përfshirë gjatësinë e harkut. Kur kutia e hyrjes është bosh gjatësia do të jetë e pakufizuar.
DRC në kohë reale: Pas aktivizimit, kur drejtoni DRC do të kontrollojë gjatë gjithë kohës, kur të shfaqet gabimi, kanavacë do të tregojë shënimin "X".
Kontrolloni objektin në zonën e bakrit: Kontrolloni pastrimin e objekteve në zonën e bakrit. Nëse e çaktivizoni këtë opsion, duhet të rindërtoni zonën e bakrit para se të gjeneroni Gerber me SHIFT+B.
Kontrolloni skicën e objektit në tabelë: Kur aktivizoni, mund të vendosni një vlerë për të kontrolluar pastrimin e objekteve në skicën e bordit.
Aplikoni rregullin e projektimit gjatë rrugëzimit dhe vendosjes përmes: Kur drejtoni dhe vendosni një via të re, ata do të ndjekin rregullin e projektimit për t'i vendosur gjerësinë dhe madhësinë.
Trego Kufirin DRC gjatë Routing: Kur drejtoni do të shihni një oultine rreth pista. Diametri i tij varet nga rregulli i desginës.
Hapi 2: Vendosni rregullin për një rrjet
- Klikoni butonin "i ri" për të krijuar një rregull ose përdorni rregullin e paracaktuar
- Zgjidhni një ose më shumë rrjete në të djathtë, mbështetni mbajtjen e butonit CTRL për përzgjedhje të shumëfishtë, dhe gjithashtu mund të kryejë filtrimin e fjalëve kyçe dhe filtrimin e klasifikimit të rregullave
- Pastaj zgjidhni rregullin që dëshironi të vendosni në seksionin "vendosni rregullat" më poshtë dhe klikoni butonin "apliko". Rrjeti zbaton rregullin.
- Klikoni në butonin "Cilësimet" për të zbatuar rregullin.
Hapi 3: Kontrolloni Gabimin e DRC -së
Nëpërmjet "Design Manager - DRC Error" ose "Top Menu - Design - Check DRC", klikoni në ikonën e rifreskimit për të ekzekutuar DRC. Nëse PCB juaj është një skedar i madh dhe keni zonën e bakrit që do të duhen disa herë për të kontrolluar DRC -në, ju lutemi prisni pak.
Pas kontrollimit, ju mund të shihni të gjithë gabimin në "DRC Error", klikoni gabimin që objektet e lidhura do të theksohen.
Hapi 4: Lloji i gabimit DRC
Pastrimi: objekt për objekt. Nëse dy objekte të ndryshme neto janë shumë afër, dhe distanca më e vogël se pastrimi i Rregullores së Dizajnit, do të tregojë gabimin Clrearance.
Hapi 5: Gjatësia e gjurmës: Gjatësia e gjurmës së të gjitha gjurmëve të njëjta neto duhet të jetë më pak se rregulli i projektimit Gjatësia e gjurmës
Hapi 6: Gjerësia e Gjurmës: Gjerësia e Gjurmës duhet të jetë më e madhe se Rregulli i Dizajnit Gjerësia e Gjurmës
Hapi 7: Përmes Diametrit: Diametri i Via duhet të jetë më i madh se Diametri i Rregullave të Projektimit
Hapi 8: Diametri përmes stërvitjes: Diametri i stërvitjes Via duhet të jetë më i madh se Diametri i Stërvitjes me Rregullat e Projektimit
Hapi 9:
Shënim:
- Kur konvertoni një skemë në PCB, DRC në kohë reale është e aktivizuar. Por në PCB të vjetër, DRC në kohë reale është e çaktivizuar. mund ta aktivizoni në imazh si më sipër.
- Kontrollimi i rregullave të projektimit mund t'ju ndihmojë vetëm të gjeni disa gabime të dukshme.
- Ngjyra e gabimit DRC mund të vendoset në menaxherin e shtresave
Recommended:
Çfarë është brenda një servo dhe si të përdorni me Arduino Tutorial të plotë: 6 hapa
Çfarë ka brenda një servo dhe si të përdoret me Arduino Tutorial të plotë: në këtë tutorial, le të eksplorojmë se çfarë është një shërbim, shikoni këtë video mësimore
Çfarë është një PSM (Modaliteti i Kursimit të Energjisë) në LTE Cat.M1?: 3 hapa
Çfarë është një PSM (Mënyra e Kursimit të Energjisë) në LTE Cat.M1?: LTE Cat.M1 (Cat.M1) është standardizuar nga 3GPP e cila është Organizatë Ndërkombëtare e Standardizimit dhe shërbehet në të gjithë vendin përmes SKT. Gjithashtu, Cat.M1 është një teknologji përfaqësuese LPWAN (Low-Power Wide-Area Network) dhe e specializuar në aplikimin IoT d
Çfarë është një CPU, çfarë bën dhe si ta zgjidhim atë: 5 hapa
Çfarë është një CPU, çfarë bën dhe si ta zgjidhim atë: Çdo ditë ju këtu termat " CPU " ose " Përpunues " duke u hedhur përreth, por a e dini vërtet se çfarë do të thotë? Unë do të shqyrtoj se çfarë është një CPU dhe çfarë bën, pastaj do të kaloj mbi çështjet e zakonshme të CPU dhe si mund t'i rregulloj ato
Çfarë është ndjenja e paqartë_ "EMEMOHO": 5 hapa
Çfarë është ndjenja e paqartë_ "EMEMOHO": Projekti është KNUA (Universiteti Kombëtar i Arteve i Koresë) një qendër e arteve të shkrirjes, < ekip që drejton 2019: Hej, të Huaj. Bëni së bashku! ≫. Ky është rezultati i ekipit " Shpresa e dobët). Në këtë projekt, ne përcaktuam shprehje të cilat kanë dy kontraste
Çfarë është Arduino (në Hindu): 4 hapa
Çfarë është Arduino (në hindisht): projects अगर projects projekte të mahnitshme elektronike बनाने की सोच रहे हैं, जैसे बनाना, Drone बनाना, Quadcopter बनाना Printer 3D बनाना, होम ऑटोमेशन ऑटोमेशन अपने घर जैसे, TV, AC, Fan, LED , आदि फोन, या कंट्रोल