Përmbajtje:

Shpëtimi i Dragoit: 3 hapa
Shpëtimi i Dragoit: 3 hapa

Video: Shpëtimi i Dragoit: 3 hapa

Video: Shpëtimi i Dragoit: 3 hapa
Video: Крушение четырёхмачтового судна Pamir 2024, Korrik
Anonim
Arratisja e Dragoit
Arratisja e Dragoit

Kjo do të kodohet në code.org. E gjithë baza e lojës është të shmangësh dragonjtë dhe të kapësh fantazmën disa herë për të fituar. ju mund t'i mahnitni miqtë me këtë ide interesante të lojës që mund të ndryshohet sipas dëshirës tuaj

Furnizimet:

një kompjuter

Hapi 1: Konfigurimi

The Set Up
The Set Up

Në lypje ju duhet të krijoni aktorët. (Ju jeni në gjendje t'i ndryshoni aktorët në atë që dëshironi, por ju duhet të ndryshoni një kod poshtë linjës)

Tjetra ju duhet të ndryshoni madhësinë e aktorit 1 dhe aktorit 2.

Tjetra ju duhet të lëvizni aktorin 2 200 mbi dhe 200 poshtë

Ndryshoni më tej shpejtësinë e aktorit 1 dhe 2 (këto mund të ndryshohen për ta bërë lojën më të vështirë ose më të lehtë)

Tjetra bëjeni kështu aktori 2 ndjek ndjekësin 1

Tjetra bëjeni që aktori 3 të ikë nga aktori 1

Hapi 2: Lëvizja

Lëvizje
Lëvizje

së pari bëni 4 blloqe kodesh të ndryshëm për secilën shigjetë të ndryshme në tastierë

pastaj nën secilën lidhni një bllok kodesh për lëvizje dhe vendoseni në 10 dhe vendosni numrin e aktorit në 1

Hapi 3: Sistemi i Vlerësimit dhe Humbjes

Sistemi i Vlerësimit dhe Humbjes
Sistemi i Vlerësimit dhe Humbjes

Hapi i parë është që ju duhet të bëni se si humbni duhet të merrni bllokun e kodit që zbulon nëse një aktor i caktuar prek një personazh të caktuar vendosni aktorin në një dhe karakteri në llojin e personazhit aktor 2 është

Tjetër tërhiqni bllokun që thotë përfundoni lojën në fitore dhe vendoseni atë nën bllokun zbulues pastaj ndryshoni fitoren në humbje (kjo e ka bërë atë sapo të prekni aktorin 2 loja juaj ka mbaruar

Pastaj përsëritni hapin e parë, por ndryshoni llojin e personazhit në atë që është aktori 2

Tjetra shtoni një pikë në bllokun e zbulimit (kjo do të thotë sa herë që prekni aktorin 3 ju shënoni një pikë)

Tjetra merrni një përsëritje të bllokut përgjithmonë dhe vendosni një if nëse rezultati = _ bllokoni në të ndryshoni numrin në cilindo që dëshironi të jetë qëllimi

Vendoseni më tej në bllokun që sapo keni bërë një lojë përfundimtare si bllok fitimi, atëherë keni mbaruar dhe mund të shijoni lojën tuaj.

Recommended: