2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Kjo do të kodohet në code.org. E gjithë baza e lojës është të shmangësh dragonjtë dhe të kapësh fantazmën disa herë për të fituar. ju mund t'i mahnitni miqtë me këtë ide interesante të lojës që mund të ndryshohet sipas dëshirës tuaj
Furnizimet:
një kompjuter
Hapi 1: Konfigurimi
Në lypje ju duhet të krijoni aktorët. (Ju jeni në gjendje t'i ndryshoni aktorët në atë që dëshironi, por ju duhet të ndryshoni një kod poshtë linjës)
Tjetra ju duhet të ndryshoni madhësinë e aktorit 1 dhe aktorit 2.
Tjetra ju duhet të lëvizni aktorin 2 200 mbi dhe 200 poshtë
Ndryshoni më tej shpejtësinë e aktorit 1 dhe 2 (këto mund të ndryshohen për ta bërë lojën më të vështirë ose më të lehtë)
Tjetra bëjeni kështu aktori 2 ndjek ndjekësin 1
Tjetra bëjeni që aktori 3 të ikë nga aktori 1
Hapi 2: Lëvizja
së pari bëni 4 blloqe kodesh të ndryshëm për secilën shigjetë të ndryshme në tastierë
pastaj nën secilën lidhni një bllok kodesh për lëvizje dhe vendoseni në 10 dhe vendosni numrin e aktorit në 1
Hapi 3: Sistemi i Vlerësimit dhe Humbjes
Hapi i parë është që ju duhet të bëni se si humbni duhet të merrni bllokun e kodit që zbulon nëse një aktor i caktuar prek një personazh të caktuar vendosni aktorin në një dhe karakteri në llojin e personazhit aktor 2 është
Tjetër tërhiqni bllokun që thotë përfundoni lojën në fitore dhe vendoseni atë nën bllokun zbulues pastaj ndryshoni fitoren në humbje (kjo e ka bërë atë sapo të prekni aktorin 2 loja juaj ka mbaruar
Pastaj përsëritni hapin e parë, por ndryshoni llojin e personazhit në atë që është aktori 2
Tjetra shtoni një pikë në bllokun e zbulimit (kjo do të thotë sa herë që prekni aktorin 3 ju shënoni një pikë)
Tjetra merrni një përsëritje të bllokut përgjithmonë dhe vendosni një if nëse rezultati = _ bllokoni në të ndryshoni numrin në cilindo që dëshironi të jetë qëllimi
Vendoseni më tej në bllokun që sapo keni bërë një lojë përfundimtare si bllok fitimi, atëherë keni mbaruar dhe mund të shijoni lojën tuaj.