Përmbajtje:

Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 hapa
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Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 hapa

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Video: Cuentos infantiles: ¿Puedo mirar tu pañal? Cuento infantil en español- cuentacuentos 2024, Nëntor
Anonim
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar)
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Projektet Makey Makey »

Kjo kompani përfaqëson një sistem alternativ të komunikimit para niños në një kohë të caktuar, ka nevojë për edukimin especiales, nga kryebashkiakët e saj që nuk kanë nevojë të shfaqen, por nga të tjerat, nuk kanë nevojë të shfaqen në çdo kohë necesidades y comunicarse con el jashtme.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo që le të lejojë komunikimin me nevojat e básicas a la vez que aprenden.

Furnizimet:

·

-Caja de cartón.

· -Resporton.

· -Cartulinas de colores.

· -Goma Eva.

· -Hojas.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plumón.

· -Makey Makey

Hapi 1: Paso 1: Ndërtimi i Libros

Paso 1: Ndërtimi i Libros
Paso 1: Ndërtimi i Libros
Paso 1: Ndërtimi i Libros
Paso 1: Ndërtimi i Libros
Paso 1: Ndërtimi i Libros
Paso 1: Ndërtimi i Libros

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, nga esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes krijon los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma ose imagen a utilizar.

5. Luego debates recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo dhe sobre la parte interior del libro de forma që vepron si një komoditet.

Hapi 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Hapi 2: Koneksion De Makey Makey Y Srchatch
Hapi 2: Koneksion De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnresponda la la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Hapi 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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