Përmbajtje:

Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM: 6 hapa
Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM: 6 hapa

Video: Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM: 6 hapa

Video: Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM: 6 hapa
Video: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, Dhjetor
Anonim
Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM
Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM
Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM
Njohja e pajisjes në kohë reale duke përdorur gjurmët EM

Kjo pajisje ka për qëllim të klasifikojë pajisje të ndryshme elektronike sipas sinjaleve të tyre EM. Për pajisje të ndryshme, ata kanë sinjale të ndryshme EM të emetuara prej tij. Ne kemi zhvilluar një zgjidhje IoT për të identifikuar pajisjet elektronike duke përdorur kompletin Particle Photon. Pajisja jonë e veshur mund të vishet në dore e cila ka lidhje kompakte të fotonit të grimcave me një ekran OLED dhe lidhje qarkore nga fotoni i grimcave në antenën e dhënë në komplet.

Kjo pajisje mund të integrohet më tej për të kontrolluar pajisjet elektronike dhe duke i bërë ato si "pajisje të zgjuara" me të gjithë programet me burim të hapur, në mënyrë që ta kontrolloni atë, gjithashtu të modifikoni ose përmirësoni aftësinë e kësaj pajisjeje.

Hapi 1: Hardware: Dizajni i Qarkut

Hardware: Dizajni i Qarkut
Hardware: Dizajni i Qarkut
Hardware: Dizajni i Qarkut
Hardware: Dizajni i Qarkut
Hardware: Dizajni i Qarqeve
Hardware: Dizajni i Qarqeve
Hardware: Dizajni i Qarkut
Hardware: Dizajni i Qarkut

Përbërësit: (nga kompleti Particle Maker)

Mund ta blini pajisjen nga faqe të ndryshme në internet.

- Uebfaqja e Amazon

- Faqja e internetit e grimcave

- Faqja e internetit Adafruit

  1. Bordi i zhvillimit të fotoneve të grimcave
  2. Rezistentët x 3 - 1 megaohm
  3. Ekran LCD 3-5V 0.96 "SPI Serial 128X64 OLED
  4. Antena (për marrjen e leximeve/gjurmëve të këmbëve EM)

Hapi 2: Pajisjet kompjuterike: Shtypja 3D

Pajisje kompjuterike: Shtypje 3D
Pajisje kompjuterike: Shtypje 3D
Pajisje kompjuterike: Shtypje 3D
Pajisje kompjuterike: Shtypje 3D
Pajisje kompjuterike: Shtypje 3D
Pajisje kompjuterike: Shtypje 3D
  • Ne projektuam numrin e brezit të dorës duke përdorur një printer 3D.
  • Modeli 3D u krijua në aplikacionin Shapr3D duke përdorur iPad Pro.
  • skedari stl i modelit 3D u importua dhe u fut në softuerin Qidi që kur ne po përdorim printerin X-one-2 Qidi Tech.
  • Printerit 3D iu deshën rreth 30 minuta për të printuar modelin.
  • lidhje me skedarin stl.

Hapi 3: Hardware: Prerja me lazer

  • Ne hartuam modelin e brezit të dorës duke përdorur Adobe Illustrator.
  • Modeli i projektuar më pas u eksportua në makinën Universale Laser ku ne e premë drurin në një brez fleksibël dore.
  • lidhje me skedarin svg.

Hapi 4: Softueri: Mbledhja e të dhënave

  • Duke përdorur Photon, duke publikuar vlerën e të dhënave 3 x 100 çdo shembull të mundshëm.

  • Shkrimi i të dhënave nga Photon në data.json në serverin e nyjeve.
  • Analizimi i të dhënave nga serveri i nyjeve në MATLAB.
  • Të dhënat e dërguara në MATLAB janë në formën e 1 x 300.

Hapi 5: Softueri: Trajnimi i grupit të të dhënave të mbledhura

  • Copa prej 1 x 300 - jepen në MATLAB. (Për çdo pajisje 27 mostra të mbledhura) 27 x 300 të dhëna të mbledhura.
  • Karakteristikat e shtuara në të dhëna - (5 veçori) - mesatarja, mesatarja, devijimi standard, shtrembërimi, kurtoza.
  • Trajnimi i të dhënave në kutinë e veglave të klasifikimit MATLAB
  • Testimi i të dhënave jashtë linje (6 x 6) në të njëjtën kuti veglash

Hapi 6: Softueri: Parashikimi i klasave

Parashikim

Marrja e të dhënave të drejtpërdrejta duke përdorur foton

Dërgimi i të dhënave të papërpunuara në serverin e nyjeve. (të dhënat e ruajtura në skedarin data.json)

Skenari MATLAB për leximin e të dhënave nga skedari data.json dhe parashikimin e rezultatit

Ruajtja e rezultatit në rezultat.json

Recommended: