Përmbajtje:

Qarqet Snap: 4 hapa
Qarqet Snap: 4 hapa

Video: Qarqet Snap: 4 hapa

Video: Qarqet Snap: 4 hapa
Video: Stealth - Mesnata 2024, Korrik
Anonim
Qarqet Snap
Qarqet Snap

Qarqet e parakohshme janë një mbështetje argëtuese për t'i futur fëmijët në qark dhe prototipet elektronike. Ato gjithashtu mund të përdoren për të trajtuar tema që lidhen me kursimin e energjisë.

Në këtë tutorial, ju do të mësoni se si të krijoni qarqet tuaja të parakohshme që përfshijnë përbërës elektronikë të llojeve të ndryshme, dhe si të zbatoni aktivitete edukative që rrotullohen rreth kësaj mbështetjeje: aktivitete në qark, prototipim dhe programim elektronik, kursim të energjisë dhe automatizim të shtëpisë.

Furnizimet

Për një mbështetje të menjëhershme do t'ju duhet:

1x mbështetje e printimit 3D të parakohshme (klikoni mbi lidhjen për të shkarkuar skedarin)

1x komponent elektronik (p.sh. Led, zile, mini motor vibrues)

2x magnet 12x6mm

Hapi 1: Vendosja e Snap

Vendosja e Snap
Vendosja e Snap
Vendosja e Snap
Vendosja e Snap
Vendosja e Snap
Vendosja e Snap

PRINTIMI 3D I PJESS SNAP

Së pari, do t'ju duhet të printoni 3D pjesën e parakohshme. Skedari stl i gatshëm për printim 3D është i disponueshëm këtu.

Ju gjithashtu mund të ndryshoni këtë model në tinkercad dhe ta bëni atë të përshtatshëm për të mbajtur përbërës me 3 këmbë (p.sh. sensori i temperaturës, sensori i dritës).

Një kalim kohe i procesit të printimit 3D është i disponueshëm këtu.

V PNI T ALL GJITH BASHKU

Një kalim kohe i procesit të montimit është i disponueshëm këtu.

Për të filluar, vendosni disa zam të nxehtë rreth perimetrit të secilës vrimë.

Tjetra, vendosni 2 magnet në pjesën e parakohshme, një për secilën vrimë. Krijuesi është i sigurt se çdo magnet është fiksuar mirë në kapësen përmes zamit të nxehtë.

Së fundi, vendoseni përbërësin tuaj në vend dhe lidhni secilën këmbë në një magnet.

Kështu, ju mund të krijoni komponentë të parakohshëm që përmbajnë LED, zile dhe motorë vibrues. Këto janë vetëm 3 shembuj, megjithatë, në parim çdo komponent elektronik mund të montohet në një mbështetje të parakohshme.

Hapi 2: Aktiviteti i Qarkut

Aktiviteti i qarkut
Aktiviteti i qarkut

Në këtë aktivitet, ju do të eksperimentoni disa manipulime bazë me qarqet e parakohshme. Ju do të krijoni një qark të thjeshtë elektrik që përmban një paketë baterie dhe një LED.

LISTA E PJESVE

- të paktën një mbështetje të menjëhershme

- 1 furnizim me energji elektrike (3V është më se e mjaftueshme)

- kabllo krokodili

Aktiviteti i qarkut është një hyrje në energjinë elektrike dhe qarqet, të aktivizuara nga mbështetësit e parakohshëm. Ju mund të përdorni pjesë të ndryshme të parakohshme për të krijuar qarqe të thjeshta, të rregulluara në seri dhe paralele. Për të krijuar një seri qarqesh të thjeshta, vendosni dy pjesë të fiksimit (p.sh. kapësja LED dhe kapja e motorit mini dc) si fotografitë më poshtë. Pastaj fuqizoni qarkun duke mbyllur një paketë baterie (3V është e mjaftueshme për të fuqizuar disa përbërës elektronikë). një fund i qarkut shkon në + të paketës së baterisë, fundi tjetër shkon në -. Kujdes nga polariteti i LED (anoda dhe katoda duhet të lidhen përkatësisht me pozitive dhe negative të paketës së baterisë), përndryshe kapësja LED nuk do të ndizet.

Hapi 3: Aktiviteti i Prototipimit Elektronik me Qarqet Snap

Aktiviteti elektronik i prototipimit me qarqet Snap
Aktiviteti elektronik i prototipimit me qarqet Snap
Prototipizimi elektronik i aktivitetit me qarqet e parakohshme
Prototipizimi elektronik i aktivitetit me qarqet e parakohshme
Prototipizimi elektronik i aktivitetit me qarqet e parakohshme
Prototipizimi elektronik i aktivitetit me qarqet e parakohshme
Prototipizimi elektronik i aktivitetit me qarqet e parakohshme
Prototipizimi elektronik i aktivitetit me qarqet e parakohshme

Në këtë aktivitet do të mësoni se si të programoni qarqe të parakohshme përmes një bordi ardoino uno dhe një programi kodues vizual (mBlock).

LISTA E PJESVE

  • 1x bord Arduino (arduino Uno ose nano ose ndonjë version tjetër janë në rregull) + kabllo energjie USB
  • kabllo krokodili
  • tela kërcyes (meshkuj-meshkuj)
  • komponentët e parakohshëm

Nëse nuk e keni akoma, shkarkoni mBlock 3, jo versionin e fundit.

Mund t'i lidhni komponentët e parakohshëm në bordin arduino, sikur të ishin përbërës elektronikë të rregullt. Mos harroni se disa përbërës (p.sh. LED) kanë polaritet, prandaj sigurohuni që të lidhni anodën me një kunj dixhital dhe katodën me GND.

Përpiquni për shembull të keni një mbyllje të shpejtë të Led. Para së gjithash, lidhni komponentin snap në tabelën arduino dhe lidheni bordin me kompjuterin tuaj.

Tjetra, filloni mBlock, zgjidhni tabelën që po përdorni nën "Boards" dhe lidheni me të duke klikuar në "Connect" dhe duke zgjedhur portën e duhur (në shembullin tonë është COM47).

Zhvendosni blloqet e programimit në dispozicion për të marrë të njëjtin kod të përshkruar në figurë.

Ne e kemi lidhur kapësen Led me kunjin 13, nëse zgjidhni një kunj tjetër mos harroni të zgjidhni pinin e duhur edhe në kod.

Për të nisur programin thjesht godit Flamurin e Gjelbër.

Hapi 4: Automatizimi i shtëpisë

Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi
Automatizimi në shtëpi

Komponentët Snap mund të përdoren për të drejtuar aktivitete në lidhjen e objekteve. Exampleshtë e mundur që për shembull të organizoni pajisje elektrike në miniaturë në një shtëpi miniaturë dhe t'i kontrolloni ato nga distanca. Të qenit në gjendje për të kontrolluar nga distanca pajisjet e veta i jep përdoruesit avantazhin e dukshëm të të qenit në gjendje të zgjedhë kur ata punojnë dhe kur nuk janë, duke kontribuar kështu në kursimin e energjisë dhe duke e bërë shtëpinë miniaturë sa më efikase në energji.

Ne kemi projektuar një numër pajisjesh elektronike miniaturë të printueshme 3D që mund të vendosen në krye të një komponenti të parakohshëm. Për shembull, mund të imagjinoni të vendosni furrën miniaturë në majë të një Led ose një printer 3D në miniaturë në majë të një kapëse mini motorike vibruese, duke imituar kështu operacionet reale të atyre pajisjeve.

Gjeni të gjitha pajisjet e disponueshme për printim 3D duke klikuar në lidhjet më poshtë:

  • qark i parakohshëm televiziv
  • sobë me qark të parakohshëm
  • qark i parakohshëm printer 3D
  • mikser qark i parakohshëm
  • lavatriçe me qark të parakohshëm

Ky aktivitet do të kërkojë aplikacionin Blynk. Pra, së pari shkarkoni Blynk në smartphone tuaj.

KRIJONI NJ PRO PROJEKT T NEW RI N BLYNK

Pasi të keni hyrë me sukses në llogarinë tuaj, filloni duke krijuar një projekt të ri.

ZGJIDH HARDWARE TUAJ

Zgjidhni modelin e harduerit që do të përdorni. Nëse jeni duke ndjekur këtë tutorial, me siguri do të përdorni një bord ESP32.

AUTH TOKEN

Auth Token është një identifikues unik i cili nevojitet për të lidhur pajisjen tuaj me smartphone tuaj. Çdo projekt i ri që krijoni do të ketë Auth Token -in e tij. Ju do të merrni Auth Token automatikisht në emailin tuaj pas krijimit të projektit. Ju gjithashtu mund ta kopjoni me dorë. Klikoni në seksionin e pajisjeve dhe pajisjen e zgjedhur të kërkuar dhe do të shihni shenjën.

PROGRAMONI Bordin ESP32

Drejtohuni në këtë faqe interneti, zgjidhni pajisjen tuaj, mënyrën e lidhjes (p.sh. wi-fi) dhe zgjidhni shembullin Blynk Blink.

Kopjoni kodin dhe ngjiteni në Arduino IDE (para kësaj, sigurohuni që të zgjidhni tabelën e duhur dhe portën e duhur - nën "Tools" -).

Zëvendësoni "YourAuthtoken" me shenjën e disponueshme në aplikacion, zëvendësoni "YourNetworkName" dhe "YourPassword" me kredencialet tuaja wi-fi. Së fundi, ngarkoni kodin në tabelë.

RREGULLO APLIKIMIN BLYNK

Në projektin tuaj Blynk, zgjidhni widget -et e butonave, aq butona sa keni për të kontrolluar nga distanca. Në shembullin tonë ne do të shtojmë widget -et e dy butonave pasi kemi dy pjesë të parakohshme për të kontrolluar (të dyja janë LED).

Tjetra zgjidhni butonin e parë dhe, nën dalje, zgjidhni portën në të cilën një nga kapëset tuaja është e lidhur me tabelën ESP32 (p.sh. GP4). Sigurohuni që të keni 0 dhe 1 pranë GP4, ashtu si në foton më poshtë. Ju gjithashtu mund të zgjidhni nëse butoni do të funksionojë në modalitetin e përzierjes ose ndërrimit.

Bëni të njëjtën gjë për butonin e dytë, vetëm këtë herë lidheni me pinin përkatës ESP32 (p.sh. GP2).

Së fundi, filloni aplikacionin duke klikuar në simbolin Luaj. Nëse gjithçka shkon mirë, do të njoftoheni që projekti juaj është online dhe do të jeni në gjendje të kontrolloni nga distanca fotografimet tuaja.

Recommended: