Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Shikoni se si është ndërtuar helika për anemometrin
- Hapi 2: Shponi një vrimë në shkopinjtë e artizanatit
- Hapi 3: Hidhni motorin e qarqeve të parakohshme në shkopinjtë artizanal
- Hapi 4: Prerë katër krahët e helikës
- Hapi 5: Vendosni krahët e rrotullës së letrës në shkopinjtë e artizanatit
- Hapi 6: Ndërtoni Skemën
- Hapi 7: Vendoseni së bashku
- Hapi 8: Kodi
- Hapi 9: Si funksionon
- Hapi 10: Argëtohuni
Video: Matni shpejtësinë e erës me qarqet mikro: bit dhe Snap: 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Histori
Ndërsa vajza ime dhe unë po punonim në një anemometër të projektit të motit, vendosëm ta zgjasim argëtimin duke përfshirë programim.
Çfarë është një anemometër?
Ndoshta po pyesni se çfarë është "anemometri". Epo, është një pajisje që mat fuqinë e erës. E kam parë shpesh në aeroporte, por kurrë nuk e di si quhet.
Ne nxorëm grupin tonë të Qarqeve Snap dhe vendosëm të përdorim motorin nga kompleti. Ne përdorëm 2 shkopinj artizanal nga furnizimet tona artizanale për krahët e helikës. Kam hapur një vrimë në mes të secilës me një fëndyell. Ne i vendosim shkopinjtë njëri mbi tjetrin me pak zam mes tyre për t'i fiksuar ato duke u formuar dhe "X". Pastaj, ne presim një rrotull letre higjienike në katër pjesë të barabarta dhe presim një vrimë në secilën prej tyre me një thikë artizanale. Pastaj, i futëm shkopinjtë nëpër copat e letrës higjienike dhe i bashkangjitëm helikës së shkopinjve artizanal në motor.
Furnizimet
- Mikrobit BBC
- Snap: pak
- Qarqet Snap Jr.® 100 Eksperimente
- Shkopinj Artizanati
- Rroba artizanale (nga letra higjienike)
- Fyell i gërvishtur
Hapi 1: Shikoni se si është ndërtuar helika për anemometrin
Anemometri ynë huazon idenë për helikën e rrotullës së letrës nga videoja e mësipërme.
Hapi 2: Shponi një vrimë në shkopinjtë e artizanatit
- Merrni dy shkopinj artizanal.
- Gjeni mesin e secilës prej shkopinjve artizanal.
- Hapni me kujdes një vrimë me një fëndyell në mes të çdo shkopi artizanal. Kujdes mos e bëni vrimën shumë të lirshme për shkopin që ka nevojë të kthejë motorin.
Hapi 3: Hidhni motorin e qarqeve të parakohshme në shkopinjtë artizanal
- Hidhni motorin nga Qarqet Snap të vendosur në vrimat në shkopinjtë artizanal.
- Vendosni shkopinjtë pingul me njëri -tjetrin.
Hapi 4: Prerë katër krahët e helikës
- Merrni rrotullën e letrës dhe ndajeni në dy pjesë të barabarta me laps.
- Pritini përgjatë vijës dhe më pas prerë secilën nga dy pjesët në dysh siç tregohet në figurë.
Hapi 5: Vendosni krahët e rrotullës së letrës në shkopinjtë e artizanatit
- Përdorni një thikë artizanale dhe prerë lojëra elektronike në secilën pjesë të rrotullës së letrës aq sa për të futur një shkop artizanal brenda.
- Vendosni një copë rrotull letre në secilën prej shkopinjve të artizanatit.
Hapi 6: Ndërtoni Skemën
Përdoreni këtë skemë.
Hapi 7: Vendoseni së bashku
Kapni të gjithë elementët siç tregohet më sipër.
Këshillë:
Motori prodhon energji elektrike kur boshti rrotullohet drejt fundit pozitiv të motorit. Nëse (+) është në anën e djathtë, boshti duhet të rrotullohet në drejtim të akrepave të orës. Nëse (+) është në anën e majtë, boshti duhet të rrotullohet në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Provoni drejtimin që helika rrotullohet duke fryrë pak ajër në të. Sigurohuni që të rrotullohet drejt drejtimit të duhur. Përndryshe, rregulloni pjesët e rrotullës së letrës.
Hapi 8: Kodi
Kodi i mësipërm lexon sinjalin (shpejtësia e erës) të marrë në kunjin P1 (kunja me të cilën është lidhur motori) dhe shfaq rezultatin në ekranin e mikro: bitit.
Kodin mund ta ndërtoni vetë në MakeCode Editor. Ju do të gjeni bllokun "pin lexues analog" nën seksionin Avancuar> Kunjat.
Blloku "grafiku i shiritit të komplotit" është nën seksionin Led. Përndryshe, hapni projektin e gatshëm këtu.
Hapi 9: Si funksionon
Ky projekt përfiton nga fakti se motorët mund të prodhojnë energji elektrike.
Zakonisht, ne përdorim energji elektrike për të fuqizuar motorin dhe për të krijuar lëvizje rrotulluese. Kjo është e mundur për shkak të diçkaje të quajtur magnetizëm. Rryma elektrike që rrjedh në një tel ka një fushë magnetike të ngjashme me ato të magneteve. Brenda motorit është një spirale teli me shumë sythe dhe një bosht me një magnet të vogël të bashkangjitur në të. Nëse një rrymë elektrike mjaft e madhe rrjedh nëpër sythat e telit, ajo do të krijojë një fushë magnetike mjaft të madhe për të lëvizur magnetin, gjë që do ta bënte boshtin të rrotullohej.
Shtë interesante që procesi elektromagnetik i përshkruar më sipër gjithashtu punon në të kundërt. Nëse rrotullojmë boshtin e motorit me dorë, magneti rrotullues i bashkangjitur në të do të krijojë një rrymë elektrike në tel. Motori tani është një gjenerator!
Sigurisht, ne nuk mund ta kthejmë boshtin shumë shpejt, kështu që rryma elektrike e gjeneruar është shumë e vogël. Por është mjaft i madh për mikro: bit për ta zbuluar dhe matur atë.
Tani, le të mbyllim Switch Slide (S1). Mbajtësi i Baterisë (B1) fuqizon mikro: bit përmes kunjit 3V. Cikli "përgjithmonë" në mikro: bit fillon të ekzekutohet. Në çdo përsëritje, ai lexon sinjalin nga pin P1 dhe e shfaq atë në ekranin LED.
Nëse tani fryjmë ajër në anemometër, ne do të kthejmë motorin (M1) dhe do të gjenerojmë rrymë elektrike, e cila do të rrjedhë në pin P1.
Funksioni "pin lexues analog P1" në mikro: bit do të zbulojë rrymën elektrike të gjeneruar dhe, bazuar në sasinë e rrymës, do të kthejë një vlerë midis 0 dhe 1023. Me shumë mundësi, vlera do të jetë më e ulët se 100.
Kjo vlerë i kalohet funksionit "grafiku i shiritit të komplotit" i cili e krahason atë me vlerën maksimale 100 dhe ndizet sa më shumë LED në ekranin mikro: bit siç është proporcioni midis vlerave të lexuara dhe atyre maksimale. Rryma më e madhe elektrike dërgohet në pin P1, aq më shumë LED në ekran do të ndizen. Dhe kjo është mënyra se si ne matim shpejtësinë e anemometrit tonë.
Hapi 10: Argëtohuni
Tani, që e keni përfunduar projektin goditni helikën dhe kënaqeni me kënaqësi. Këtu janë fëmijët e mi që përpiqen të shënojnë një rekord të goditjes së erës.
Recommended:
Arduino Kontrolloni shpejtësinë dhe drejtimin e motorit DC duke përdorur një potenciometër, ekran OLED dhe butona: 6 hapa
Arduino Kontrolli shpejtësinë dhe drejtimin e motorit DC duke përdorur një potenciometër, ekran OLED dhe butona: Në këtë tutorial ne do të mësojmë se si të përdorim një drejtues L298N DC MOTOR CONTROL dhe një potenciometër për të kontrolluar shpejtësinë dhe drejtimin e motorit DC me dy butona dhe të shfaqim vlerën e potenciometrit në ekranin OLED. Shikoni një video demonstruese
Matni temperaturën dhe lagështinë duke përdorur DHT11 / DHT22 dhe Arduino: 4 hapa
Matni Temperaturën dhe Lagështinë Duke Përdorur DHT11 / DHT22 dhe Arduino: Në këtë Udhëzues Arduino do të mësojmë se si të përdorim DHT11 ose sensorin DHT22 për matjen e temperaturës dhe lagështisë me bordin Arduino
Arduino Kontrolloni shpejtësinë dhe drejtimin e motorit DC duke përdorur një potenciometër dhe butona: 6 hapa
Arduino Kontrolli i shpejtësisë dhe drejtimit të motorit DC duke përdorur një potenciometër dhe butona: Në këtë tutorial do të mësojmë se si të përdorim një drejtues L298N DC MOTOR CONTROL dhe një potenciometër për të kontrolluar shpejtësinë dhe drejtimin e motorit DC me dy butona. Shikoni një video demonstruese
Qarqet Snap dhe IoT: 3 hapa
Qarqet Snap dhe IoT: Në këtë aktivitet fëmijët do të mësojnë se si IoT mund të kontribuojë në efikasitetin energjetik të një shtëpie. Ata do të ngrenë një shtëpi miniaturë duke përdorur qarqe të parakohshme dhe do të programojnë pajisje të ndryshme përmes ESP32, veçanërisht për të: monitoruar parametrat mjedisorë
Matni presionin me mikro tuaj: bit: 5 hapa (me fotografi)
Matni Presionin me Mikron tuaj: bit: Udhëzuesi i mëposhtëm përshkruan një pajisje të lehtë për t'u ndërtuar dhe të lirë për të kryer matje të presionit dhe për të demonstruar ligjin e Boyle, duke përdorur mikro: bitin në kombinim me sensorin e presionit/temperaturës BMP280. Ndërsa ky shiringë/presion është