Përmbajtje:

PY213: 21 Hapa
PY213: 21 Hapa

Video: PY213: 21 Hapa

Video: PY213: 21 Hapa
Video: Mistral: Easiest Way to Fine-Tune on Custom Data 2024, Korrik
Anonim
PJ213
PJ213

Pershendetje te gjitheve! A keni dashur ndonjëherë të mësoni se si të bëni një makinë që nuk mund të qëndrojë në dritë? Epo këtu është! Unë do të kaloj udhëzime hap pas hapi se si të ndërtoj një makinë nga përbërësit e qarkut dhe kartoni! Për sa kohë që ndiqni këto udhëzime të thjeshta, ju mund t'i shfaqni miqtë dhe familjen tuaj:)

Hapi 1: Mania materiale

Mania materiale
Mania materiale
Mania materiale
Mania materiale
Mania materiale
Mania materiale

Ka një mori materialesh të nevojshme kështu që këtu është një listë e kategorizuar midis përbërësve elektronikë dhe përbërësve të nevojshëm për trupin aktual të makinës!

Komponentët elektrikë:

  • 555 kohëmatës (2x)

    • Ju mund të përdorni patate të skuqura 555 për funksionet bazë të kohës, të tilla si ndezja e një dritë për një kohë të caktuar, ose mund t'i përdorni për të krijuar një dritë paralajmëruese që ndizet dhe fiket. Ka një mori përdorimesh për të dhe këtu ne do ta përdorim atë në mënyrë që makina të funksionojë pa probleme dhe të ndryshojë lëvizjen e saj nëse ka një burim drite të shtuar në sistem.
    • www.amazon.com/Instruments-NE555N-General-…

  • Kondensatorët (4x)

    • Kondensatorët janë pajisje që ruajnë ngarkesën elektrike. Ato janë një komponent bazë i elektronikës dhe përdorimi më i zakonshëm për kondensatorët është ruajtja e energjisë.
    • www.allelectronics.com/category/140/capaci…
  • Photoresistor (2x)

    • Një fotorezistues është një rezistencë e ndryshueshme e kontrolluar nga drita. Një fotorezistues mund të aplikohet në qarqet e detektorëve të ndjeshëm ndaj dritës, dhe (si ky) qarqet e kalimit të aktivizuara nga drita dhe ato të errëta.
    • www.amazon.com/10pcs-Dependent-Resistor-Ph…
  • Bateri 9V

    • Ky është burimi i energjisë i të gjithë makinës
    • www.amazon.com/AmazonBasics-Everyday-Alkal…
  • Rezistenca 1K Ohm (2x)

    • Rezistencat i shtojnë rezistencë qarkut në mënyrë që të lejojnë që rryma të rrjedhë pa aftësinë për një qark të shkurtër.
    • www.amazon.com/Watt-Carbon-Film-Resistors-…

  • Diodat (6x)

    • Një diodë është një komponent elektronik me dy terminale që përcjell rrymën kryesisht në një drejtim (përçueshmëri asimetrike); ka rezistencë të ulët (në mënyrë ideale zero) në një drejtim, dhe rezistencë të lartë (në mënyrë ideale të pafundme) në tjetrin. Ky qark do të ketë nevojë për dioda të shumta në mënyrë që kur kapaciteti të shkarkojë energji, ai nuk do të rrjedhë shumë larg dhe do të lejojë qarkun të rrjedhë pa probleme
    • www.ebay.com/b/Diodes/181891/bn_16562579
  • Tela Elektrike

    • Për të lejuar që fuqia të rrjedhë nëpër qark dhe të lidhë këto përbërës të qarkut.
    • www.amazon.com/120pcs-Multicolor-Jumper-Ar…
  • Breadboard

    • Si e lidhim të gjithë qarkun me fuqinë.
    • www.amazon.com/BB400-Solderless-Plug-Bread…

Përbërësit e makinave:

  1. Motor (2x)

    1. Lëvizja e rrotave
    2. www.amazon.com/slp/dc-motors/a8m3om7chrv38…

  2. Druri Natyral

    1. Trupi i makinës
    2. Çdo dyqan Michaels ose Target
  3. Prerës Laser

    1. Për t’i dhënë formë trupit të makinës me shumë saktësi
    2. Përdorimi i shkollës
  4. Printer 3D

    1. Rrotat dhe pluhuri (mbështetësja rrëshqitëse e përparme) do të projektohen dhe krijohen nga kjo
    2. Një kompjuter me programin e duhur do të jetë i nevojshëm për ta përdorur këtë
    3. ALARM KREATIV: Çdo fije me ngjyrë do të bëjë për rrotullën dhe rrotat
    4. Përdorimi i shkollës
  5. Unaza plastike (2x)

    Ato ndihmojnë në rrëshqitjen e rrotave në sipërfaqe

  6. Lidhëse zip

    1. Ata do t'i mbajnë motorët në vend, kështu që rrotat mund të përdoren drejtpërdrejt
    2. ALARM KREATIV: Çdo ngjitës me zinxhirë me ngjyra është vërtet i lezetshëm për t'i shtuar estetikë makinës tuaj
    3. www.amazon.com/DTOL-Plastic-Cable-100-Pack…
  7. Mermer

    1. Shkon në kastor dhe ndihmon në drejtimin e makinës
    2. Çdo dyqan Michaels ose mallrash shtëpiake
  8. Ngjitës druri

    Dyqani Michaels ose drurë

  9. Zam i nxehtë

    1. Për të ngjitur baterinë në fund të makinës dhe pluhurin në fund të makinës
    2. Walmart
  10. Shirit Dyfishtë

    1. Për ta mbajtur qarkun fort në makinë
    2. Mbajini motorët edhe në makinë.
    3. Walmart
  11. K TSHILLA KREATIVE:

    1. Furça Paint dhe Paint

      1. Në mënyrë që të pikturoni trupin e makinës ashtu siç dëshironi
      2. Walmart
    2. Pastrues tubash

      1. Për të vendosur rreth lidhëse zip
      2. Walmart ose Target

Hapi 2: Ndërkohë…

Nderkohe…
Nderkohe…
Nderkohe…
Nderkohe…
Nderkohe…
Nderkohe…
Nderkohe…
Nderkohe…
  • Tani është koha për të lidhur qarkun tuaj!

    Printerit 3D do t'i duhen 1 orë e 30 minuta deri në 2 orë për të përfunduar rrotat dhe pluhurin, kështu që për të qenë efikas në kohë gjëja e parë që duhet të bëni është t'i dërgoni punën printerit në mënyrë që rrotat të jenë gati kur është e nevojshme

Gjithashtu sigurohuni që druri të jetë prerë me lazer para fillimit të projektit. Sigurohuni që programi të ketë dimensionet e sakta për kutinë

Hapi 3: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 1

Merrni së pari dërrasën e bukës dhe të dy 555 kohëmatës.

Vendosni të dy 555 kohëmatësit në tabelën e bukës siç tregohet, me hapësirë të madhe në mes për të rikrijuar modelin dy herë.

Hapi 4: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 2

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 2
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 2
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 2
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pt 2

Tani për t'u siguruar që e gjithë tabela e bukës është e lidhur, sigurohuni që të lidhni binarët sipas ngjyrës. Kjo lidhje mund t'i referohet telave të zinj në skemë.

Ne duhet të fuqizojmë çipin dhe të fillojmë instalimet elektrike për makinën. Për ta bërë këtë, ne duhet të lidhim kunjin e parë me parmakun e tokës dhe pinin e tetë me kangjella të energjisë. Gjithashtu, sigurohuni që të lidhni pinin e katërt me fuqinë për të rivendosur vazhdimisht qarkun.

Hapi 5: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 3

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 3
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 3
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 3
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 3

Shënim: Unë thjesht ndryshova ngjyrën e telave, kjo do të thotë veriore veçanërisht për qëllimin e qarkut

Tani lidhni pin 2 dhe pin 6 së bashku të cilat do të vendosin "dyshemenë" dhe "tavanin" e tensionit (i cili në këtë rast do të ishte 9V dhe 0V). Kunjat 2 dhe 6 kontrollojnë daljen e përgjithshme me efektin e kunjit 7 të cilin do ta lidhim shumë më vonë në qark.

Hapi 6: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 4

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 4
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 4

Tani do ta lidhim motorin me qarkun. Ana negative do të lidhet me kunjin 3 dhe ana pozitive do të lidhet me fuqinë. Pin 3 është kunja e daljes (dhe tensioni ose do të jetë 0 ose afër 9).

Hapi 7: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 5

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 5
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 5
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 5
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 5

Ana pozitive e baterisë lidhet me kangjella të energjisë siç tregohet. Dioda është e lidhur me pin 3 për të parandaluar çdo emf të pasmë që mund të ndodhë nga burimi i baterisë.

Hapi 8: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 6

Duke kaluar në anën tjetër të çipit, tani mund të vendosim rezistencën e fotografisë në kunjat 8 dhe 7. Foto-rezistenca është e lidhur me pin 7 pasi është një kunj tjetër që mund të kontrollojë daljen. Foto-rezistenca rrit kohën në valën katrore kur ka më shumë dritë. Shkalla e ngarkimit të kondensatorëve (e cila vjen në një hap të mëvonshëm) gjithashtu varet nga foto-rezistenca.

Hapi 9: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 7

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 7
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 7
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 7
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 7

Tani mund t'i lidhim kondensatorët në qark. Ju lidhni një kondensator me kunjin 5 dhe tokën dhe një kondensator tjetër me kunjin 6 dhe tokëzimin. Kondensatorët ndihmojnë në vendosjen kur të aktivizoni pin 7. Kur kondensatori godet 6V, pin 7 aktivizohet dhe shkarkohet. Pasi kondensatorët të jenë në 3V, kondensatorët fillojnë të ngarkohen. Shkarkimi gjithashtu varet nga dioda që do të lidhim në pin 6 në një hap të mëvonshëm.

Hapi 10: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 8

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 8
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 8
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 8
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 8

Nga këtu ne lidhim një diodë tjetër nga pin 7 në pin 6. Kjo diodë ndihmon në përcaktimin e shkarkimit të kondensatorëve.

Hapi 11: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 9

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 9
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 9
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 9
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 9

Pranë diodës së mëparshme, një rezistencë prej 1k Ohms do të futet në qark në pin 7 dhe skaji tjetër i rezistencës mund të lidhet në një vrimë që nuk është e lidhur me kohëmatësin 555. Rezistencat janë gjithashtu pjesë e sistemit i cili ndihmon në ngarkimin dhe shkarkimin e kondensatorëve.

Hapi 12: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 10

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 10
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 10
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 10
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 10

Së fundmi një diodë tjetër do të bjerë në këtë anë të kohëmatësit 555 me anën pozitive të lidhur me pin 6 dhe anën negative të lidhur me rezistencën tjetër.

Hapi 13: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 11

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 11
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 11
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 11
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 11

Tani nëse lidhim baterinë 9V, motori duhet të jetë në gjendje të funksionojë pa probleme!

Hapi 14: Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12

Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12
Ndërtoni, Ndërtoni, Ndërtoni! Pika 12

Tani përsëritni hapat 1-11 në kohëmatësin e dytë 555 për të parë që motori tjetër të funksionojë pa probleme.

ALART: Skema e mësipërme është që ndërtuesit më të avancuar të kenë një kuptim më të mirë të asaj që po ndodh.

Hapi 15: Shkoni së bashku si ngjitës

Shkoni së bashku si ngjitës
Shkoni së bashku si ngjitës
Shkoni së bashku si ngjitës
Shkoni së bashku si ngjitës
Shkoni së bashku si ngjitës
Shkoni së bashku si ngjitës

Tani është koha për të lënë kapakët tanë elektrikë mënjanë dhe për të filluar prodhimin e makinës. Fillimisht fillojmë me marrjen e kartonit të prerë paraprakisht dhe ngjitjen e pjesëve që i përkasin pjesëve relative të gdhendura.

Këshillë Kreative: Këtu mund të fillojmë të krijojmë super. Vendosa të pikturoj pjesën e përparme të stilit ushtarak të makinës sime, por ju mund të bëni gjithçka që dëshironi! Vetëm sigurohuni që bojë të thahet para se të vazhdoni me këtë projekt.

Hapi 16: "Vicky ngjitëse"

Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi

Shiriti i dyfishtë anësor më në fund do të jetë i dobishëm këtu dhe një pjesë tjetër. Ju do të vendosni dy ose tre copa kasetë në pjesën e pasme të dërrasës së bukës dhe pastaj do ta mbani atë poshtë në trupin e makinës. Kjo duhet ta mbajë të sigurt.

Hapi 17: Rrota e nxehtë

Rrota e nxehtë
Rrota e nxehtë
Rrota e nxehtë
Rrota e nxehtë
Rrota e nxehtë
Rrota e nxehtë

Me këtë hap, printeri 3D duhet të bëhet duke bërë rrotat dhe pluhurin. Tani është koha për të vënë rrotat në motorë në mënyrë që të mund të përfundojmë të gjithë makinën. Ne i vendosim unazat plastike nga më parë rreth perimetrit të rrotave për t'u dhënë atyre tërheqje. Pastaj ne e shtyjmë timonin në një skaj të motorit. Për të zgjedhur cilën skaj, dëshironi që ana e hollë e motorit të përballet me pjesën e përparme të makinës ose ku do të jetë rrota dhe buza e jashtme do të jetë aty ku janë rrotat. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shtyni timonin në buzë dhe duhet të jetë i fortë.

ZGJIDHJA E PROBLEMEVE: Sigurohuni që kur e shtyni timonin në buzë të mos jetë shumë e fortë ose rrota mund të jetë në rrezik thyerjeje! Ju mund të keni nevojë të kaloni një orë dhe tullac duke pritur.

Hapi 18: Nuk do të shkosh askund

Ju nuk do të shkoni askund!
Ju nuk do të shkoni askund!
Ju nuk do të shkoni askund!
Ju nuk do të shkoni askund!
Ju nuk do të shkoni askund!
Ju nuk do të shkoni askund!

Ne jemi shumë pranë përfundimit të automjetit tonë! Tani duhet të lidhim Hot Wheelz -in tonë me trupin e makinës. Përsëri, ne përdorim shirit të dyanshëm në anën e sipërme të motorëve për ta ngjitur atë në fund të makinës. Duhet të qëndrojë në mënyrë perfekte midis palës së dy vrimave të vogla ovale. Mjerisht kjo nuk do të jetë e mjaftueshme, kështu që lidhjet me zinxhirë janë super të nevojshme. Sigurohuni që të ushqeni telat përmes drejtkëndëshit të madh në mes të trupit të makinës dhe pastaj ushqeni lidhësin me zinxhir përmes secilës palë të dy vrimave ovale. Pastaj sigurojeni kravatën me zinxhir derisa motori të mos lëvizë.

K TSHILLA KREATIVE: Disa njerëz e ndërpresin kravatën me zinxhir sapo të jetë e sigurt, por mendoj se mund të jetë interesante të lini lidhësen me zinxhir dhe të përdorni pastruesit e tubave për të mbuluar lidhëset e zinxhirit (sikur të jenë antena).

ZGJIDHJA E PROBLEMEVE: Kini kujdes kur siguroni motorët, pasi lëvizja e rrotave mund të ndikohet nëse rrotat prekin trupin e makinës.

Hapi 19: Më jep fuqi ose më jep vdekje

Më jep fuqi ose më jep vdekje!
Më jep fuqi ose më jep vdekje!
Më jep fuqi ose më jep vdekje!
Më jep fuqi ose më jep vdekje!
Më jep fuqi ose më jep vdekje!
Më jep fuqi ose më jep vdekje!

Për hapin e fundit ne përdorim zam të nxehtë në mënyrë që të sigurojmë pjesët tona të fundit të makinës. Grusht përdorni mermerin dhe sigurojeni atë në kastor me një forcë mesatare. Shumë mund të prishin pluhurin prandaj ki kujdes. Pastaj vendosni një zam të nxehtë në skajin e makinës në anën e poshtme në mënyrë që pluhuri të fiksohet në vend. Pastaj vendosim një zam të nxehtë në mes të dy motorëve për të siguruar baterinë nëntë volt. Para vendosjes së baterisë sigurohuni që të futni telat përmes drejtkëndëshit para dorës. Pasi të futen telat, mbajtësi i baterisë mund të vendoset midis motorëve.

Hapi 20: Po tani?

Po tani?
Po tani?

Epo ne kemi arritur në një pirun në rrugë, Qarku funksionoi: Nëse qarku juaj funksionoi atëherë punë e shkëlqyeshme! Mund të vazhdoni dhe të shijoni robotin tuaj të ri.

Qarku nuk funksionoi: Nëse qarku juaj nuk funksionoi atëherë JO FRIK! Unë kam pasur panairin tim të LED -ve të djegur dhe patate të skuqura të thyera në ditën time për të kuptuar se çfarë po ndodh!

  • Gjëja e parë, nëse qarku nuk funksionon, atëherë mund të keni harruar të aktivizoni çipin, sigurohuni që grupi dhe Vcc të jenë të gjithë të kyçur.
  • Sigurohuni që gjërat të mos qarkullojnë shkurt në qarkun tuaj. Për këtë, përdorni një multimetër dhe kontrolloni seksione të veçanta të qarkut për t'u siguruar që rënia e tensionit të ketë kuptim
  • Kontrolloni dy herë furnizimin me energji dhe sigurohuni që gjithçka po funksionon si duhet. Përdorni përsëri një multimetër
  • Sigurohuni që të gjitha lidhjet të jenë të qëndrueshme dhe telat të mos kalojnë njëra mbi tjetrën shumë
  • Kontrolloni dy herë rezistencën dhe kondensatorin që nuk kanë një rezistencë të madhe në qark
  • Kontrolloni dy herë nëse çipi po funksionon siç duhet

Hapi 21: Ta Da

Ta Da
Ta Da

Epo tani e keni njerëz! Ne kemi përfunduar me sukses robotin tonë që ikën nga drita, më duket si student i kolegjit:)

Recommended: