Përmbajtje:

Makinë treguese 4D e automatizuar: 6 hapa
Makinë treguese 4D e automatizuar: 6 hapa
Anonim
Image
Image
Ndërto
Ndërto

Më pak se 50 vjet që nga paraqitja e saj e parë në Londër në 1967, Automated Teller Machines (ATM) u përhap në të gjithë globin, duke siguruar një prani në çdo vend të madh dhe madje edhe në qytete të vogla.

Ky projekt ATM simulon funksionimin bazë të një ATM i cili përfshin kontrollimin e gjendjes së llogarisë dhe tërheqjen e parave të gatshme. Karakterizon përdorimin e Sistemeve 4D gen-uLCD-70DCT-CLB, një ekran me kapacitet me prekje si ndërfaqja e makinës njerëzore.

Hapi 1: Ndërtoni

P CORBRSIT HARDWARE

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - Kabllo PA dhe FFC
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x Mburojë motorike 5 x Servo motor
  • s2 x motorë DC2 x LED të kuq
  • 2 x modul Photoresistor
  • Moduli i lexuesit të kartave RFID
  • Kartat RFID
  • Furnizimi me energji elektrike 5V 2A DC
  • Panele akrilike
  • Arra dhe bulona të ndryshme
  • Kartë USD
  • kabllo uUSB
  • Telat Jumper

APLIKIMET SOFTUER

Punëtoria 4 IDEArduino IDE

Ndërtoni qarkun siç tregohet në diagram.

Hapi 2: Programi

Program
Program
  • Ekstraktoni përmbajtjen e skedarëve.
  • Hapni skedarin e projektit për kodet Arduino.
  • Mund të modifikoni kunjat servo dhe cilësimet serike të portës COM.
  • Ju gjithashtu mund të modifikoni ndarësin e komandave për komandat që vijnë nga ekrani.
  • Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për rutinat e futjes dhe identifikimit të kartës.
  • Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për shpërndarjen e faturave.
  • Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për rutinën e nxjerrjes së kartës.
  • Hapni projektin duke përdorur Workshop 4. Ky projekt përdor Mjedisin Visi. Ju mund të modifikoni vetitë e secilit widget.

Hapi 3: Përpiloni

Përpiloj
Përpiloj

Klikoni në butonin "Përpilo".

Shënim: Ky hap mund të anashkalohet. Sidoqoftë, përpilimi është thelbësor për qëllime të korrigjimit.

Hapi 4: Porta e Comms

Porti i Komunikimeve
Porti i Komunikimeve

Lidhni ekranin me PC. Sigurohuni që jeni lidhur me portën e duhur. Butoni i Kuq tregon se pajisja nuk është e lidhur, Butoni Blu tregon që pajisja është e lidhur me portën e duhur.

Hapi 5: Përpiloni dhe Ngarkoni

Përpiloni dhe Ngarkoni
Përpiloni dhe Ngarkoni
Përpiloni dhe Ngarkoni
Përpiloni dhe Ngarkoni
  • Kthehuni te skedari "Shtëpi". Këtë herë, klikoni në butonin "Comp'nLoad".
  • Punëtoria 4 IDE do t'ju kërkojë të zgjidhni një makinë për të kopjuar skedarët e imazheve në një kartë uSD. Pasi të zgjidhni diskun e duhur, klikoni OK.

Hapi 6: Montoni Kartën USD

Karta USD e montuar
Karta USD e montuar
  • Kur karta uSD nuk është futur ende, ky mesazh do të shfaqet në ekranin tuaj gen4: "Disku nuk është montuar"
  • Pasi të keni futur kartën tuaj uSD, GUI do të ngarkohet në ekranin tuaj.

Ju gjithashtu mund të dëshironi të shikoni Uebfaqen e projektit tonë!

Recommended: