
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10



Më pak se 50 vjet që nga paraqitja e saj e parë në Londër në 1967, Automated Teller Machines (ATM) u përhap në të gjithë globin, duke siguruar një prani në çdo vend të madh dhe madje edhe në qytete të vogla.
Ky projekt ATM simulon funksionimin bazë të një ATM i cili përfshin kontrollimin e gjendjes së llogarisë dhe tërheqjen e parave të gatshme. Karakterizon përdorimin e Sistemeve 4D gen-uLCD-70DCT-CLB, një ekran me kapacitet me prekje si ndërfaqja e makinës njerëzore.
Hapi 1: Ndërtoni
P CORBRSIT HARDWARE
- gen4-uLCD-70DT
- gen4 - Kabllo PA dhe FFC
- 1 x Arduino MEGA 2560
- 1 x Mburojë motorike 5 x Servo motor
- s2 x motorë DC2 x LED të kuq
- 2 x modul Photoresistor
- Moduli i lexuesit të kartave RFID
- Kartat RFID
- Furnizimi me energji elektrike 5V 2A DC
- Panele akrilike
- Arra dhe bulona të ndryshme
- Kartë USD
- kabllo uUSB
- Telat Jumper
APLIKIMET SOFTUER
Punëtoria 4 IDEArduino IDE
Ndërtoni qarkun siç tregohet në diagram.
Hapi 2: Programi

- Ekstraktoni përmbajtjen e skedarëve.
- Hapni skedarin e projektit për kodet Arduino.
- Mund të modifikoni kunjat servo dhe cilësimet serike të portës COM.
- Ju gjithashtu mund të modifikoni ndarësin e komandave për komandat që vijnë nga ekrani.
- Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për rutinat e futjes dhe identifikimit të kartës.
- Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për shpërndarjen e faturave.
- Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për rutinën e nxjerrjes së kartës.
- Hapni projektin duke përdorur Workshop 4. Ky projekt përdor Mjedisin Visi. Ju mund të modifikoni vetitë e secilit widget.
Hapi 3: Përpiloni

Klikoni në butonin "Përpilo".
Shënim: Ky hap mund të anashkalohet. Sidoqoftë, përpilimi është thelbësor për qëllime të korrigjimit.
Hapi 4: Porta e Comms

Lidhni ekranin me PC. Sigurohuni që jeni lidhur me portën e duhur. Butoni i Kuq tregon se pajisja nuk është e lidhur, Butoni Blu tregon që pajisja është e lidhur me portën e duhur.
Hapi 5: Përpiloni dhe Ngarkoni


- Kthehuni te skedari "Shtëpi". Këtë herë, klikoni në butonin "Comp'nLoad".
-
Punëtoria 4 IDE do t'ju kërkojë të zgjidhni një makinë për të kopjuar skedarët e imazheve në një kartë uSD. Pasi të zgjidhni diskun e duhur, klikoni OK.
Hapi 6: Montoni Kartën USD

- Kur karta uSD nuk është futur ende, ky mesazh do të shfaqet në ekranin tuaj gen4: "Disku nuk është montuar"
- Pasi të keni futur kartën tuaj uSD, GUI do të ngarkohet në ekranin tuaj.
Ju gjithashtu mund të dëshironi të shikoni Uebfaqen e projektit tonë!
Recommended:
EKG e automatizuar- BME 305 Projekti përfundimtar Kredi shtesë: 7 hapa

EKG-BME 305 Finali i Projektit Kredi shtesë: Një elektrokardiogram (EKG ose EKG) përdoret për të matur sinjalet elektrike të prodhuara nga një rrahje zemre dhe luan një rol të madh në diagnostikimin dhe prognozën e sëmundjeve kardiovaskulare. Disa nga informacionet e marra nga një EKG përfshijnë ritmin
Modeli i qarkut të EKG -së të automatizuar: 4 hapa

Modeli i Qarkut të EKG -së të Automatizuar: Qëllimi i këtij projekti është të krijojë një model qarku me përbërës të shumtë që mund të amplifikojnë dhe filtrojnë në mënyrë adekuate një sinjal të EKG -së në hyrje. Tre përbërës do të modelohen individualisht: një përforcues instrumentesh, një filtër aktiv i nivelit dhe një
Makinë derdhëse e automatizuar e injektimit për riciklimin e plastikës: 5 hapa

Makinë e derdhur me injeksion të automatizuar për riciklimin e plastikës: Përshëndetje :) Ky udhëzues ka të bëjë me makinën tonë të automatizuar të derdhjes së injeksionit për riciklimin e plastikës ". (e quajtur: Injector i zgjuar) Ideja prapa makinës është të ofrojë një zgjidhje të decentralizuar të riciklimit të plastikës. Riciklimi është shpesh i kufizuar
Makinë Play Station Makinë e printuar pa tela 3D me telekomandë: 7 hapa (me fotografi)

Play Station Makinë me printim pa tela 3D me telekomandë: Kush nuk i pëlqen lojërat? Gara dhe Luftimet në Botën Virtuale të Play Station dhe Xbox !! Pra, për ta sjellë atë argëtim në jetën reale, e bëra këtë Instructable në të cilin do t'ju tregoj se si mund të përdorni çdo Kontrollues të Telekomandës Play Station (Me tela
UVIL: Drita e natës me dritë të zezë (ose llambë treguese SteamPunk): 5 hapa (me fotografi)

UVIL: Drita e natës me dritë të zezë (ose llambë treguese SteamPunk): Si të vendosni një llambë treguese ultravioletë neo-retropostmodern me shkëlqim të tmerrshëm. Kjo tregon ndërtimin e dy të parëve që kam bërë si një mënyrë për të vlerësuar procesin e gdhendjes së PCB të përshkruar në një udhëzues tjetër Me Ideja ime është t'i përdor këto si unë