Përmbajtje:

Kompjuter + Letër = Magjia: 8 hapa
Kompjuter + Letër = Magjia: 8 hapa

Video: Kompjuter + Letër = Magjia: 8 hapa

Video: Kompjuter + Letër = Magjia: 8 hapa
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Nëntor
Anonim
Kompjuter + Letër = Magji
Kompjuter + Letër = Magji

Pse duhet harruar e vjetra kur të vijë e reja. Pse nuk mund t'i bashkonim ato në një farë mënyre për të krijuar një lloj të ri objektesh që plotëson një nevojë: nevojën për magji.

Me këtë udhëzues ju do të bëni një kompjuter letre + tastierë. Tre nga çelësat në tastierën e letrës janë të lidhura me një bord Arduino. Kur sillni një magnet pranë ndonjërit prej këtyre çelësave, do të bëjë që karuseli brenda kompjuterit të kthehet për të shfaqur një skenë që fillon me atë shkronjë. Për shembull: B është për Furrën dhe F është për pyllin. Kur çelësi nuk është "shtypur", karuseli është në linjë me ekranet që lexojnë "përshëndetje botë". Për karuselin do të bëjmë 3 libra tuneli. Unë do të mbuloj se si ta bëni këtë të fundit, por ju mund të filloni të mendoni se çfarë lloj skenash mund të dëshironi të bëni. Pjesët e projektit 1. bashkimi i qarkut dhe ingranazheve 2. montimi i një kompjuteri prej letre + tastiere nga një skedar PDF 3. Bërja e 3 librave të tunelit

Hapi 1: Përbërësit

Përbërësit
Përbërësit

::: Qarku:::

1. 4. Mbështjellës me tela (kjo nuk është e nevojshme, por është mirë të kesh) 5. kunjat e kokës mashkullore 6. magneti i tokës 7. servo motor::: Kompjuter + tastierë + libra::: 1. Katër fletë letre 24 x 36 (ju mund të ketë letër me madhësi të ndryshme) 2. Prerës me laser ose thikë të saktë 3. Zam Elmer 4. Ngjyrë + lapsa të zinj 5. Thikë shënimi (shiko foton më poshtë)::: ingranazhet::: 1. masonite 2. prestar lazer ose punim druri mjete 3. 3 blloqe druri (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. shkop i rrumbullakët balsa (kjo duhet të përputhet me qendrën e ingranazhit)

Hapi 2: Pjesa e parë: Qarku

Pjesa e parë: Qarku
Pjesa e parë: Qarku

1. Lidhni secilën anë të një ndërprerësi kallami me mbështjellësin e telit në një kunj të kokës 2. Njëra anë shkon në tokë dhe tjetra në hyrjet 1, 2 dhe 3 në Arduino (mbani mend si çdo ndërprerës duhet të kemi një 10 K rezistencë midis hyrjes + 5V) shihni foton më poshtë. Instalimet elektrike janë të njëjta edhe pse ajo në foto është një buton shtyse. 3. Lidhni çdo tel të servo motorit me GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 në tabelën Arduino

Hapi 3: Kodi

Kodi
Kodi

::: Ky kod është një variant i kodit Fshij nga Barragan::: Kopjoni kodin më poshtë // Fshij // nga BARRAGAN // Fshij // nga BARRAGAN #përfshi Servo myservo; // krijoni një servo objekt për të kontrolluar një servo // një maksimum prej tetë servo objekteve mund të krijohen int pos = 0; // vlera servo int inputPin1 = 1; // ndërron int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // vlerat për çelsin // ndryshore për të ruajtur servo position void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // i bashkëngjitet servo -së në kunjin 9 në servo -objektin} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); nëse (val1 == LOW && val2 == LART && val3 == LART) {// në hapa 1 shkallë myservo.write (pos = 44); } tjetër nëse (val2 == LOW && val1 == LART && val3 == LART) {myservo.write (pos = 89); } tjetër nëse (val3 == LOW && val1 == LART && val2 == LART) {myservo.write (pos = 134); } tjetër {myservo.write (pos = 179); }}

Hapi 4: Provoni qarkun tuaj

Testoni qarkun tuaj
Testoni qarkun tuaj
Testoni qarkun tuaj
Testoni qarkun tuaj

1. Pritini një disk të vogël letre të bërë shenja 2. Afrojeni secilin nga ndërprerësit e kallamit magnetin 3. servo juaj duhet të lëvizë në përgjigje duke lëvizur nga 0º në cilindo ose 45º. 90º ose 179º.

Hapi 5: Fotografia më e madhe

Fotografia më e madhe
Fotografia më e madhe
Fotografia më e madhe
Fotografia më e madhe
Fotografia më e madhe
Fotografia më e madhe

::: Pamje nga mbrapa::: Përfundimisht servo juaj do të lëvizë dy ingranazhe në përgjigje të magnetit të afruar me një çelës që përmban një çelës kallami. Këto ingranazhe do të lëvizin karuselin e vendosur mbi to 360º

Hapi 6: Shkarkoni PDF për kompjuter + tastierë

Hapi 7: Shkarkoni PDF për Dy ingranazhet

Hapi 8: Le të vendosim së bashku kompjuterin + tastierën

vazhdon…

Recommended: