Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Përgatitni materialet
- Hapi 2: Vizatoni një model
- Hapi 3: Përgatitni fletë metalike
- Hapi 4: Prerë modelet
- Hapi 5: Përgatitni pjesën e përparme
- Hapi 6: Ngjitni modelet dhe bëni një sanduiç
- Hapi 7: Tokëzimi
- Hapi 8: Dekoroni
- Hapi 9: Testoni
- Hapi 10: Përdorimi i materialeve të ndryshme
- Hapi 11: Shtresa me shumë shtresa
- Hapi 12: Kodimi
- Hapi 13: Idetë e tjera të projektit
Video: Letër interaktive me Makey Makey: 13 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:12
Projektet Makey Makey »
Ky koncept është çuditërisht i lehtë për t’u ndërtuar dhe mund të përdoret në qëllime praktike dhe argëtuese. Nuk kushton asgjë përveç Makey Makey dhe shumica e furnizimeve mund të gjenden tashmë në shumicën e vendeve. Gjithashtu, këto projekte nuk kërkojnë shumë saktësi për të punuar, kështu që ato mund të jenë një mjet i shkëlqyeshëm arsimor për fëmijët e shkollave fillore dhe të mesme. Ky projekt fillimisht ishte menduar të veprojë si një kontrollues i lojës, por pas mendimit dhe frymëzimit nga projekte të tjera, mund të përshtatet për të bërë shumë më tepër, të tilla si krijimi i ekraneve ose objekteve interaktive, apo edhe një detektor i lirë përçueshmërie për ujin. Përsëritja e parë e idesë u bë në fillim të janarit 2020, por gjatë harkut kohor të dy muajve është zhvilluar për t'u bërë më shumë se ç'ishte dikur. Ky projekt mund të jetë një mjet i shkëlqyeshëm arsimor, si dhe të jetë praktik në disa situata (pa dyshim, shumë prej tyre janë jopraktikë).
Furnizimet
Për të realizuar këtë projekt, do t'ju duhet sa më poshtë:
- Makey Makey - Do t'ju duhet vetëm një për secilin kompjuter që dëshironi të përdorni. Të dy versionet normale dhe GO do të funksionojnë.
- Kapëse aligatorësh - Në varësi të numrit të inputeve dhe çfarë lloji të Makey Makey keni, sasia do të ndryshojë.
- Teli normal (opsional) - disi i lehtë për t'u marrë, i nevojshëm vetëm nëse keni nevojë të përdorni portat në fund të Makey Makey
Për secilin objekt ndërveprues do t'ju duhet:
- Letër/Materiale të tjera - Kjo do të bëhet pjesa e përparme dhe e pasme e kontrolluesit tuaj, kështu që në vend të tyre mund të përdoren materiale të tjera si letra ndërtimore, kartoni, apo edhe plastika. Kryesisht varet nga qëllimi juaj.
- Letër grafike - Ky do të jetë modeli për pajisjet elektronike. Llojet e tjera të letrës së hollë mund të funksionojnë, por letra grafike lejon vizatim të saktë.
- Petë alumini - Kjo do të veprojë si pajisje elektronike. nuk duhet të jetë shumë më e vogël se dimensionet e letrës grafike, pasi të gjitha modelet duhet të përshtaten në të.
Mjetet që do të jenë të dobishme:
- Vegla për shkrim - Përdoret për vizatimin e modeleve dhe/ose vizatimin e kontrolluesit të përfunduar.
- Gërshërë - Përdoret për të prerë shabllonet dhe petë. Fëmijët e vegjël nuk duhet të mbajnë gërshërë; bej kujdes.
- Ngjitës / ngjitës - Shumë i dobishëm për ngjitjen e modeleve të letrës në petë dhe për ngjitjen e të gjitha pjesëve të kontrolluesit së bashku. Ngjitës të tjerë mund të përdoren, asnjë i testuar.
- Furnizimet e artit (opsionale) - Përdoren për të dekoruar produktet përfundimtare dhe për t'i bërë ato më tërheqëse
Mund të nevojiten materiale të tjera në varësi të aplikimit, të tilla si:
- Një brez gome - Përdoret për një byzylyk tokëzimi, një nga mënyrat e shumta për të tokëzuar veten
- Ngjitës i nxehtë - Përdoret për të mbajtur së bashku materiale më të trasha
Hapi 1: Përgatitni materialet
Ky imazh tregon materialet e nevojshme për të bërë kontrolluesin e lojës të paraqitur. Shtrirja e materialeve për të bërë projekte mund të ndihmojë të siguroheni që keni gjithçka, edhe pse shpesh ju mund të keni nevojë për diçka tjetër nga ajo që keni përcaktuar fillimisht ose mund të ndryshoni planet e projektimit në mes të një projekti. Në këtë rast unë përdor letër normale për materialin përreth, në mënyrë që të mund ta përkulni dhe ta transportoni me lehtësi. Përdorimi i letrës së aluminit e komplimenton këtë funksion, pasi është një nga disa materiale të hollë, përçues dhe të qëndrueshëm (ish).
Hapi 2: Vizatoni një model
Modeli është në fund të fundit ajo që vendos funksionin e produktit tuaj përfundimtar. Për të pasur një produkt pune, çdo buton ndërveprues që jep një hyrje unike duhet të korrospondohet në një pikë të caktuar të lidhjes së kapëseve të aligatorit. Për të lidhur të dy, butoni, pika e lidhjes dhe linja lidhëse duhet të jenë një pjesë e vetme. Skicimi i tij përafërsisht së pari për të marrë një ide mbi paraqitjen e butonave duhet të bëhet para se të bëni një model përfundimtar. Ideashtë një ide e mirë të vendosni pikat me të cilat kapëset e aligatorit do të lidhen në një skaj të vetëm të letrës, sa më afër anës. Në këtë foto, ju mund të shihni që pikat janë të vendosura të gjitha në një skaj të letrës. Sidoqoftë, këto pika nuk janë të vendosura aq afër buzës së letrës, dhe një zgjidhje do të duhet të gjendet më vonë. Për modele më të thjeshta, nuk do të dëshironi që asnjë nga format e butonit/pikës së lidhjes të prekë të tjerat. Kjo mund të çojë në nxitje të rreme të hyrjeve të caktuara kryesore. Modeli i paraqitur ndjek këto rregulla. Në modelet më të komplikuara, megjithatë, pjesët mund të jenë në gjendje të mbivendosen për sa kohë që ka një material jo përçues (një formë letre është më e mira) në mes.
Hapi 3: Përgatitni fletë metalike
Pasi të keni nxjerrë modelin tuaj, tani është koha ta bëni atë përçues. Filloni duke prerë modelet që sapo keni bërë. Ju do të dëshironi të mblidhni të gjitha pjesët që synojnë të jenë përçuese. SH NOTNIM: MOS HEDHIN PJESN E TEMPLATIT - DUHET T US PERDORNI Vrimat për të gjurmuar linjat në materialin tuaj të mbulimit për butona dhe pika të lidhjes. Bëjeni këtë tani në mënyrë që të mos harroni më vonë. Pasi të keni mbledhur të gjitha pjesët, përdorni një shkop zam ose material tjetër ngjitës të hollë për të ngjitur pjesën e përparme të shabllonit në shinizidën e fletës. Ky hap është shumë i rëndësishëm. Nëse nuk përdorni anën e përparme të shabllonit, pjesa e fletës do të përmbyset dhe ka të ngjarë të mos përshtatet shumë mirë në produktin përfundimtar. Gjithashtu, ngjitja e shabllonit në anën e ndritshme, më pak përçuese do të lejojë anën që ndërveproni me anën më përçuese që çon në një lidhje më të mirë. Modelet e ngjitura janë treguar në fotografi
Hapi 4: Prerë modelet
Pasi të keni ngjitur shabllonet (sigurohuni që e keni bërë mirë), do t'ju duhet të prishni petë. Sigurohuni që ta bëni këtë përgjatë anëve të shablloneve të letrës ku ngjitni. Kjo pjesë mund të jetë sfiduese sepse fleta e aluminit është mjaft e brishtë dhe lehtë mund të shqyhet. Kjo është arsyeja pse ne ngjitëm modelet. Ndërsa kjo çon në një trashësi shtesë në rezultatin përfundimtar, është shumë më e lehtë të presësh modelet me saktësi dhe tërësi. Nëse i keni ngjitur shabllonet në anën më përçuese të fletës, letra zmerile e imët mund të përdoret sipas dëshirës për të ashpërsuar lehtë sipërfaqen e petëzës, duke i dhënë asaj më shumë sipërfaqe dhe duke rritur përçueshmërinë.
Hapi 5: Përgatitni pjesën e përparme
Nëse nuk i keni përdorur tashmë copëzat e shabllonit për të shënuar vrimat për butonat dhe pikat e lidhjes, bëjeni këtë tani. Nëse nuk jeni në gjendje ta bëni këtë, mund të jeni në gjendje të përdorni copat e fletës për të shënuar vendet ku duhet prerë. Kjo duhet të shmanget nëse është e mundur, sepse është shumë më e vështirë të vendosësh vrimat dhe paraqitja e butonave mund të duket e çrregullt. Në këtë pikë, ju mund të shkurtoni vrimat për vendin ku dëshironi që butonat tuaj të jenë në pjesën tuaj të përparme, provoni dhe prerë ato sa më drejt/të rrumbullakosura të jetë e mundur, pasi do të jetë e vështirë të ndryshoni më vonë. Nëse dëshironi, mund të prisni vrima të reja në një copë letër të re dhe ta vendosni mbi të vjetrën, por është më mirë ta bëni atë në mënyrë korrekte herën e parë. Metoda të tjera mund të përdoren për të prerë vrimat e sakta, të tilla si grushta të mëdha vrimash, por shumica e njerëzve nuk kanë qasje të lehtë në njërën nga këto mjete.
Hapi 6: Ngjitni modelet dhe bëni një sanduiç
Ekzistojnë dy mënyra kryesore të ngjitjes së shablloneve: ngjitja e fletës në pjesën e pasme dhe vendosja e pjesës së përparme në krye, ose ngjitja e fletës në pjesën e përparme, dhe ngjitja e anës së pasme në pjesën e përparme. Secila nga metodat do të funksionojë. Metoda e parë funksionon më së miri nëse së pari gjurmoni skicën e vrimave në pjesën e përparme në pjesën e pasme. Kjo do t'ju ndihmojë të rreshtoni pjesët e fletë metalike pa e bazuar drejtpërdrejt në vrimat e përparme. Disavantazhi i kësaj është se petë mund të shqyhet kur aplikoni ngjitës në pjesën e pasme dhe pjesët e petë. Metoda e dytë ju lejon të kaloni vrimat e gjurmimit dhe të ngjitni drejtpërdrejt petë në pjesën e përparme. Pastaj mund ta mbuloni plotësisht pjesën e pasme me ngjitës dhe shtypni pjesën e përparme të pjesës/fletës së fletës në vend. Në shembullin tim zgjodha të përdor metodën e parë, por e dyta do të kishte funksionuar po aq mirë, nëse jo më mirë. Sigurohuni që përdorni më shumë ngjitës sesa mendoni se do t'ju nevojitet, dhe sigurohuni që skajet të jenë të mbuluara shumë mirë, sepse nuk dëshironi të keni nevojë të ngjisni përsëri anët ose të prisheni kontrolluesin tuaj.
Hapi 7: Tokëzimi
Ky hap është shumë i rëndësishëm në mënyrë që projekti juaj të funksionojë. Mënyra se si Makey Makeys merr një input është të përfundojë një qark, me njërën anë të bazuar, dhe një anë tjetër që vepron si buton. Për fat të mirë, Makey Makey është shumë e ndjeshme, kështu që për sa kohë që ne prekim tela tokëzimi me ndonjë pjesë të trupit tonë kur shtypim butonat, Makey Makey do të marrë një hyrje. Ka metoda të shumta se si të mbështeteni në veten tuaj. Të paraqitura më sipër janë hapat për të bërë një byzylyk dhe unazë tokëzimi, të cilat janë të përshtatshme për shkak të madhësisë dhe vendndodhjes së tyre të vogël kur përdoren, por më e thjeshta (dhe ndoshta më e dhimbshme) është vetëm të kapni një kapëse aligatori vetes diku. Ju mund të bëni një copë letër të dytë me një buton të madh tokëzimi që e prekni diku, apo edhe ta mbyllni krahun në fletë metalike dhe të kapni një kapëse aligatori në të. Pothuajse çdo metodë funksionon.
Hapi 8: Dekoroni
Hapat 8 dhe 9 mund të përfundojnë në çdo mënyrë. Urime, keni përfunduar pjesën funksionale të letrës suaj ndërvepruese! Në këtë pikë, mos ngurroni të dekoroni krijimin tuaj. Ju mund të dëshironi të etiketoni butonat dhe pikat e lidhjes në mënyrë që secili buton të ketë korrespondencë vizuale me pikën e tij të lidhjes që përputhet. Kjo mund të jetë me ngjyra, ose simbole siç kam bërë. Nëse e përdorni këtë për të krijuar një ekran interaktiv, ky është hapi ku vendosni informacion ose fotografi. Ndjehuni të lirë të çmendeni. Personalisht, unë zgjodha të mos shtoja ndonjë ngjyrë shtesë, sepse mua më pëlqen të shoh "trurin" e kontrolluesit kur e mbaj atë në një burim drite, siç shihet më lart. Unë gjithashtu rekomandoj që të etiketoni butonat për atë që bëjnë, të tilla si një shigjetë drejtuese majtas për të treguar një shtypje të butonit të shigjetës së majtë (ose një buton në WASD), edhe pse kjo mund të mos jetë e zbatueshme nëse planifikoni të ndryshoni se çfarë inputesh korrespondojnë me atë në Makey Makey (duke përdorur të njëjtin kontrollues për lojëra të ndryshme). Ju gjithashtu mund të dëshironi të dekoroni projektin tuaj sipas përdorimit. Nëse jeni duke bërë një kontrollues Tetris, për shembull, mund të dëshironi ta dekoroni në një stil Tetris-y, me blloqe ose diçka.
Hapi 9: Testoni
Hapat 8 dhe 9 mund të përfundojnë në çdo mënyrë. Në këtë pikë, ju jeni gati për të testuar projektin tuaj. së pari, merrni një kapëse aligatori për çdo buton unik në kontrolluesin tuaj, plus të paktën një shtesë për tokëzim. Lidhni kapëset e aligatorit në hyrjet e Makey Makey që planifikoni të përdorni. Nëse është e nevojshme, mund të rimarrni hyrjet e tastierës këtu. Tjetra, bashkëngjitni kapëset në pikat përkatëse të lidhjes në krijimin tuaj (kjo është arsyeja pse etiketimi mund të jetë i dobishëm). Nëse nuk i keni vendosur pikat tuaja të lidhjes mjaft pranë buzës (siç bëra unë), mund të zbuloni se kapëset tuaja të aligatorit nuk bëjnë kontakt të mirë me petë, veçanërisht nëse përdorni materiale më të trasha si kartoni. Zgjidhja ime për këtë ishte të vendosja fletë metalike shtesë në kapëset e aligatorit në mënyrë që ato të kenë një shtrirje më të gjatë, por zgjidhje të ndryshme mund të jenë të mundshme, përveç krijimit të të gjithë projektit. lidhni kapësen e aligatorit të tokëzimit me diçka si një byzylyk ose unazë tokëzimi (udhëzimet e treguara më herët), ose për momentin, nëse nuk keni një mënyrë për të tokëzuar, thjesht mbani skajin e ekspozuar. Në këtë pikë, mund të lidhni kordonin USB me kompjuterin tuaj, të lidhni skajin tjetër me Makey Makey dhe të provoni secilin buton. Nëse përdorni gjashtë butona të mëdhenj në pjesën e përparme të klasikut Makey Makey, ose ndonjërin nga butonat në Makey Makey GO !, ata do të ndizen kur të shtypet butoni. Nëse ato nuk ndizen, ka të ngjarë të keni një problem. Nëse jeni duke përdorur ndonjë nga portet më të veçanta në pjesën e poshtme të klasikut Makey Makey, mund t'ju duhet të gjeni një mënyrë tjetër për të testuar, e cila nuk duhet të jetë shumë e vështirë. Shkoni përpara dhe nxirrni një lojë, gërvishtni projektin, ose çfarëdo tjetër për të cilën do ta përdorni projektin tuaj. Provojeni!
Hapi 10: Përdorimi i materialeve të ndryshme
Ideja themelore e këtij koncepti është shumë e thjeshtë, por mund të merret shumë më tej sesa një copë letër. Për shembull, mund të përdoren materiale të tjera përveç letrës, të tilla si kartoni ose pllaka shkumë. Kjo mund t'i bëjë projektet më të qëndrueshme dhe të ketë më shumë 'masë'. Thuaj që dëshironi të ndërtoni një kub që ndryshon ngjyrën në ekran kur prekni një anë të caktuar. Letra nuk do të ishte shumë e përshtatshme për këtë aplikim. Po një kontrollues loje që mund ta mbani të qetë në duart tuaja? Materiale të ndryshme mund të përdoren gjithashtu për pjesën e përparme dhe të pasme. Për shembull, nëse doni të shtoni butona në një tabelë posteri, por nuk doni të keni një sipërfaqe të strukturuar, ndërsa i mbani telat të fshehura, letra kasap (rrotulla të mëdha letre) mund të përdoret në shtresën e përparme ndërsa kartoni është përdoret në pjesën e pasme për të dhënë strukturë. Në përgjithësi, pothuajse çdo material i ngjashëm mund të funksionojë në vend të letrës, për sa kohë që nuk është përçues, përndryshe mund të merrni disa rezultate të çmendura.
Hapi 11: Shtresa me shumë shtresa
Në varësi të situatës, të kesh vetëm një shtresë petë mund të mos funksionojë në të gjitha aplikimet, një shembull është që ju duhet të kaloni telat. Këtu futet shtresa e shumëfishtë. Për të bërë shtresa të shumëfishta, duhet të vendosni një shtresë të hollë të diçkaje që nuk është përcjellëse, letra normale është një shembull kryesor dhe ta vendosni midis dy shtresave të materialit përcjellës, në këtë rast fletë metalike, në mënyrë që të dy pjesët përcjellëse të mos bëjnë kontakt. Kjo është veçanërisht e dobishme kur punoni me projekte të hollë, detektorë të tillë të përçueshmërisë ose diçka si një faqerojtës interaktiv. Kjo gjithashtu mund të zvogëlojë stresin e përpjekjes për të prerë copa të holla petë në situata të ngushta.
Hapi 12: Kodimi
Ndërsa krijimi juaj për të shtypur butona të caktuar kur prekni një buton mund të jetë i dobishëm, tani bëhet pyetja: Çfarë do të bëni me ato hyrje të tastierës? Shpesh, ju mund të bëni një kontrollues për një lojë që tashmë ekziston, si Tetris, ose Pac-Man, por ju mund të dëshironi të keni funksione të personalizuara. Nëse jeni i ri në programim, Scratch është një mjet i përsosur në internet për të mësuar të kodoni dhe ka shtesa të krijuara veçanërisht për Makey Makey. Ka shumë burime në internet që mund t'ju mësojnë lehtë të kodoni në Scratch nëse keni probleme, dhe disa mund t'i gjeni këtu:
- Krijimi i programit tuaj të parë
- Scratch Makey Makey turorial
- Bërja e një loje Scratch me Makey Makey
Gjuhët e tjera të programimit do të mbështesin Makey Makey, për sa kohë që ato marrin hyrje të tastierës. Për krijimin e lojërave më të avancuara, përdorimi i një gjuhe kodimi të gjithanshme siç është Java mund të jetë e dobishme. NetBeans dhe Eclipse, të dy softverët 'ndihmës' të programimit mund të gjenden këtu dhe këtu, respektivisht. Një lidhje me Scratch mund të gjendet këtu. Si paralajmërim, krijimi i IDE-ve të tilla si NetBeans ose Eclipse mund të jetë i vështirë dhe kërkon shumë kohë.
Hapi 13: Idetë e tjera të projektit
Disa ide të tjera që kam dalë me të cilat mund t'i provoni ose frymëzoheni
-
Kontrolluesit e tjerë të lojës:
- Tetris
- Simon (lojë e kujtesës)
- Mario
- .io lojëra (zakonisht kanë kontrolle të thjeshta)
- Lojëra retro (një letër mund të përdoret për shumë - butona xhojstik, A dhe B)
- Shumica e lojërave të tjera do të funksionojnë, përderisa nuk kërkojnë lëvizje të miut, të tilla si drejtimi ose drejtimi me miun ose bllokun e pistës
- Imazh interaktiv (për shembull, "pjesë të trupit") -
- Ekran interaktiv (i ngjashëm me imazhin, mund të ketë më shumë strukturë, si një kuti kartoni) -
- Kitarë kartoni (mund të përdorë shumë shtresa) -
- Kontrolluesi i lojës së kartonit (gjithashtu mund të përdorë shtresa të shumëfishta, mund të mbajë në dorën tuaj) -
- Detektor i përçueshmërisë së ujit (një shkop i njomë ose një copë letër me fletë metalike në të dy anët, zhyteni në një lëng dhe shikoni nëse keni një shkas kyç) -
- Faqeshënues interaktiv (Regjistroni numrin e faqes tuaj dhe gjurmoni leximin tuaj, shembull kryesor i shumë shtresave) -
Recommended:
Lojë me gërshërë letre Arduino me letër shkopi duke përdorur ekran LCD 20x4 me I2C: 7 hapa
Lojë me dorë Gërshërë letre Arduino Paper duke përdorur ekran 20x4 LCD me I2C: Përshëndetje të gjithëve ose mbase duhet të them " Përshëndetje Botë! Kjo është një lojë Arduino Paper Rock Scissors duke përdorur një ekran LCD I2C 20x4. Une
Roll C Letër Tualeti: 10 Hapa
R/C Tualet Paper Roll: Mënyrë para Panikut të Letrës Tualetit u interesova për Battlebots dhe krijova botin tim …. Ky është rezultati i kësaj! Ju lutemi vini re: ky nuk është një tutorial/ndërtim elektronik as unë nuk jam do të flas për mënyrën se si funksionon, ishte një sfidë, por atje
Format Letër Makinë Shkrimi: 5 Hapa
Makina e Shkrimit të Formatit të Letrave: Kjo Makinë e Shkrimit të Formatit të Letrave mund të ndihmojë këdo, veçanërisht studentët, të zgjidhin problemin e tyre në mosnjohjen e formatit të postës elektronike. Me këtë makinë, përdoruesi mund të " shkruajë " nga formati i postës elektronike, gjithçka që duhet të bëjnë është të plotësojnë
Kartë elektronike interaktive duke përdorur Makey Makey dhe Scratch!: 3 hapa
E-Kartë Interaktive duke Përdor Makey Makey dhe Scratch !: Bëni një E-kartë interaktive që mund ta ndryshoni pa pushim dhe t'ua dërgoni familjes dhe miqve :) Ndiqni këto hapa për të filluar Krijuesit
Montimi i telefonit me letër higjienike: 7 hapa (me fotografi)
Mbështjellës i telefonit të letrës së tualetit: A keni nevojë për diku për ta mbajtur telefonin tuaj ndërsa karikohet në mënyrë që të jetë akoma i drejtë? Një montim i telefonit është përgjigja për këtë. A keni disa rrotulla letre higjienike rezervë të shtrira rreth shtëpisë tuaj, dhe vetëm pak karton? Nëse e bëni, atëherë do të