Përmbajtje:
- Hapi 1: Filloni me një kosh plehrash
- Hapi 2: Ndërtoni një kornizë për gotën
- Hapi 3: Stërvitni vrima për kabllo
- Hapi 4: Lidhni Mikrokontrolluesin
- Hapi 5: Lidhni kamerën në internet dhe kaloni kabllot përmes vrimave
- Hapi 6: Zbatoni një grup solenoidësh
- Hapi 7: Zbatoni Softuerin në Kompjuter
- Hapi 8: Përmbyllja e Vërejtjeve
Video: Instrument Pinball me shumë prekje: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:31
Ky udhëzues ka të bëjë me një instrument që kam bërë, i cili përfshin një sipërfaqe të thjeshtë me shumë prekje me solenoide. Unë do ta trajtoj këtë si dokumentim të procesit tim, dhe jo si një "si-për" që njerëzit të kopjojnë projektin tim. Shpresa ime është që ju ose do ta shihni këtë të jetë interesante ose frymëzuese për projektet tuaja, të cilat mund ose nuk mund të jenë aspak të ngjashme. Meqenëse projekti është shumë i ngjashëm me udhëzimet e tjera, unë mund të jem më i shkurtër në fusha të caktuara dhe të jap më shumë vëmendje ndaj pjesëve që mendoj se janë unike për përvojën time. Për më shumë informacion mbi detajet, mund t'i referoheni: cerupcat's Si të bëni një kullë zile të kontrolluar Arduino me shumë prekje Padmechatronic/Carillon
Hapi 1: Filloni me një kosh plehrash
Fillova me një kosh plehrash prej 13 gallonësh dhe një copë xhami që i përshtatet pothuajse saktësisht sipër. Më është dashur të kufizohem nga ndërtimi i një strehimi me porosi për instrumentin, pasi jam i kufizuar në mjete dhe aftësi në përpunimin e drurit. Vendosa që një kosh plehrash është mjaft i gjatë dhe ka një hapje mjaft të madhe saqë do të funksiononte mirë si një sipërfaqe multitouch e drejtuar nga kamera në internet. Sa më drejtkëndëshe koshi i plehrave, aq më e lehtë është të gjesh një copë qelqi në formë të përshtatshme pa pasur ndonjë gjë të prerë me porosi. Gjithashtu kam blerë një kamerë në internet Logitech Quickcam Chat. Vini re nga fotografia që kam hequr një pjesë të bazës në mënyrë që të lëmë sipërfaqen më të sheshtë, më të qëndrueshme të montimit. Unë gjithashtu kam ngjitur një copë letër të vogël mbi një LED në pjesën e sipërme të kamerës për të parandaluar ndonjë dritë të jashtme brenda instrumentit.
Hapi 2: Ndërtoni një kornizë për gotën
Unë ngjita disa pjesë të drurit artizanal të pikturuar rreth xhamit në mënyrë që të krijoja një kornizë. Druri shtrihet rreth 1/2 in mbi dhe poshtë xhamit. Kjo është e rëndësishme, pasi korniza bllokon xhamin në vend kundër pjesës së sipërme të koshit të plehrave. Gjithashtu, çdo objekt që rrotullohet në pjesën e sipërme të xhamit do të përplaset me kornizën dhe do të qëndrojë në instrument. Gjithashtu kam prerë një copë film Opaline dhe e kam ngjitur në anën e sipërme të xhamit. Ky film është mjaft i tejdukshëm dhe funksionon mirë për këtë lloj "dritë të përhapur" të sipërfaqes me shumë prekje. Në fakt ekziston një sasi e madhe e dukshmërisë së ngjyrave për objektet që prekin filmin, gjë që do të bënte të mundur gjurmimin e ngjyrës nëse dua ta ripërdorë këtë kornizë për një projekt tjetër.
Hapi 3: Stërvitni vrima për kabllo
Në këtë pikë, unë gjithashtu pikturova plehrat me llak. Vendosa që ishte më mirë të pikturoja para se të përfshija ndonjë pajisje elektronike, në mënyrë që të mos i dëmtoja ato. Unë gjithashtu shpova 6 vrima për kabllot që të mbaronin nga fundi i instrumentit. Sepse e dija që shumë nga elementët e fabrikimit për këtë projekt do të pengoheshin nga disa nga aftësitë e mia. Unë përqafova një estetikë më të thyer/groteske për elementin vizual të instrumentit. Nëse do t'i kisha prerë vrimat për kabllot kaq dobët dhe do t'i kombinoja me një bojë shumë të pastër, thjesht do të dukej e rrëmujshme. Unë konstatoj se një proces i cili lë një lakueshmëri në hapat e ardhshëm mund të jetë më frymëzues si artist; është veçanërisht e rëndësishme të jeni fleksibël kur e dini se mund të jeni të penguar nga burimet tuaja.
Hapi 4: Lidhni Mikrokontrolluesin
Meqenëse kam menduar të përdor solenoide për parakolpët në pjesën e sipërme të sipërfaqes, kam përdorur 4 kunja dixhitale në Arduino dhe një bord opto-izolues me 8 kanale DC. Unë po fuqizoj Arduino përmes kabllit USB në kompjuter. Po fuqizoj bordi opto-izolues me një furnizim me energji të rregulluar 12V 1.5amp. Fillimisht u përpoqa të ndërtoja bordin tim nga 4 transistorë TIP120 ose një grup Darlington ULN2074. Unë kisha probleme me marrjen e energjisë për të ndërruar solenoide të shumta me qarqet e tranzistorit. Megjithatë, edhe pse bordi i bërë në shtëpi do të kishte qenë më i lirë, por më pak i besueshëm dhe më pak i gjithanshëm për projektet e ardhshme. Kam përdorur kabllo të rregullt mono audio për të lidhur solenoidet me bordin opto-izolues. Ky kabllo është i dobishëm sepse përmban 2 tela dhe është i qëndrueshëm/fleksibël.
Hapi 5: Lidhni kamerën në internet dhe kaloni kabllot përmes vrimave
Unë thjesht e kam regjistruar kamerën në internet në anën e koshit të plehrave, afër fundit. Meqenëse gjithçka brenda instrumentit do të fshihet sapo pjesa e sipërme të jetë në vend, nuk ndjeva nevojë për të organizuar elektronikën më mirë, ose për të bashkangjitur në mënyrë të përhershme kamerën e uebit. I largova të gjitha kabllot e mia nga vrimat në pjesën e poshtme të instrumentit. Kjo mund të jetë e qartë për disa njerëz, por mbani në mend se sapo të keni lidhur kabllot me solenoidet dhe bordin e energjisë, ato nuk do të futen në vrimat e vogla të stërvitjes.
Hapi 6: Zbatoni një grup solenoidësh
Pasi të gjitha pajisjet elektronike ishin në vend, u ndërtua një grup prej katër solenoidësh nga disa pjesë të pikturuara të drurit artizanal. Grupi mbahet në kornizë me një kasetë, për ta bërë atë lehtësisht të lëvizshëm. Në figurën e afërt, mund të shihni që unë kam shpuar një vrimë të vogël në parakolp dhe i kam ngjitur boshtin e solenoidit në të. Isshtë e rëndësishme që të keni solenoide të ngarkuar me pranverë, pasi nuk do të ketë forcë për ta shtyrë boshtin, pasi të jetë aktivizuar. Matja ishte e rëndësishme gjatë këtij hapi për të siguruar që parakolpët kishin hapësirë të mjaftueshme mbi filmin/xhamin.
Hapi 7: Zbatoni Softuerin në Kompjuter
Pasi u ndërtua instrumenti, unë shkrova disa programe në PureData dhe Max në mënyrë që të kontrolloj parakolpët dhe të shndërroj të dhënat e kamerës me shumë prekje në zë. Kjo video në youtube shpjegon kodin Pd/Max në mënyrë më të thellë. Http: // www. youtube.com/watch?v=1J8twNGoT90Kjo video në youtube siguron një demonstrim të topave që nxisin solenoidet, pozicionet e të cilëve në sipërfaqe ndikojnë në parametrat DSP. kamera ime nuk është aq e shpejtë sa të gjurmoj topat kur ato lëvizin me shpejtësi më të madhe. Kjo paraqiti një problem interesant kur shkruaj kodin, pasi e dija që nuk mund të mbështetesha në të dhënat nga kamera në internet në mënyrë lineare. Zgjidhja ime ishte të kontrolloja parakolpët dhe pjesën më të madhe të sintezës me dorë me një kontrollues MIDI, dhe të lejoja që pozicionet e topave të ndikonin në parametrat për efektet DSP.
Hapi 8: Përmbyllja e Vërejtjeve
Shpresoj se ky projekt ka qenë të paktën po aq interesant për ju sa ka qenë çmendur për mua. Edhe nëse ende nuk keni interes për solenoidet ose sipërfaqet me shumë prekje, shpresoj që të mësoni nga gabimet e mia dhe të përpiqeni të planifikoni për një projekt më fleksibël, me një estetikë të konsoliduar. Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me këtë projekt ose dëshironi më shumë informacion në lidhje me kodin tim Pd, ju lutemi më kontaktoni përmes llogarisë sime në youtube.-Stephen Lucas
Recommended:
Rritja e më shumë marule në më pak hapësirë ose Rritja e marule në hapësirë, (më shumë ose më pak) .: 10 hapa
Rritja e më shumë Marule në Më pak Hapësirë Ose … Rritja e Marule në Hapësirë, (Më shumë ose Më Pak) .: Kjo është një paraqitje profesionale për Konkursin Growing Beyond Earth, Maker, i paraqitur përmes Instructables. Nuk mund të isha më i ngazëllyer që të dizajnoja për prodhimin e të korrave në hapësirë dhe të postoja Instructable -in tim të parë. Për të filluar, konkursi na kërkoi të
Piktor drite me shumë ngjyra (i ndjeshëm në prekje): 8 hapa (me fotografi)
Piktor i dritës me shumë ngjyra (i ndjeshëm në prekje): Piktura në dritë është një teknikë fotografike e përdorur për të krijuar efekte speciale me shpejtësi të ngadaltë të qepenit. Një elektrik dore zakonisht përdoret për të " lyer " imazhet Në këtë Udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të ndërtoni një piktor dritë të gjitha në një me prekje
Pllakë tekstili me shumë prekje: 3 hapa
Multitouchpad tekstile: Për zbulimin e zonave të presionit të kontaktit për një pjesë të projektit Personal Photonics të Media Computing Group Aachen, financuar nga Ministria Gjermane e Arsimit dhe Shkencës, ne zhvilluam një pajisje hyrëse tekstili Multitouch, duke ripërdorur pjesë të suksesit
Tre qarqe me sensorë me prekje + Qarku i kohëmatësit me prekje: 4 hapa
Tre Qarqet e Sensorit të Prekjes + Qarku i Kohëmatësit të Prekjes: Sensori i Prekjes është një qark i cili ndizet kur zbulon prekjen në Kunjat e Prekjes. Punon në baza kalimtare, domethënë ngarkesa do të jetë ON vetëm për kohën kur prekja bëhet në kunjat. Këtu, unë do t'ju tregoj tre mënyra të ndryshme për të bërë një prekje sen
Ndërfaqe me shumë prekje në atë të lirë (me të vërtetë të lirë): 3 hapa
Ndërfaqe me shumë prekje në atë të lirë (me të vërtetë të lirë): Ky është udhëzuesi im i parë, kështu që ju lutemi tregohuni të mirë. Kjo është mënyra se si të bëni një ndërfaqe me shumë prekje nga tavolina juaj për shumë pak para. Më në fund mora një video, më vjen keq për normën e keqe të kornizës që laptopi im nuk është aq i mirë