Përmbajtje:

Mburoja e Programimit ATtiny Arduino: 7 hapa
Mburoja e Programimit ATtiny Arduino: 7 hapa

Video: Mburoja e Programimit ATtiny Arduino: 7 hapa

Video: Mburoja e Programimit ATtiny Arduino: 7 hapa
Video: M#2: Назначение контактов макетной платы Atmega128 | Outseal Dev. ПЛК Мега 2024, Korrik
Anonim
Image
Image
Importoni skedarin tuaj
Importoni skedarin tuaj

Në këtë ndërtim të projektit, ne ju tregojmë se si të bëni mburojën tuaj të programuesit ATtiny Arduino duke përdorur një makinë bluarëse PCB të desktopit Bantam Tools. Ky komponent thelbësor ju lejon të lidhni dhe programoni patate të skuqura ATtiny përmes Arduino IDE. Ky projekt kërkon shumë pak kohë për konfigurim dhe bluarje për të arritur një produkt të përfunduar. Le të fillojmë!

Hapi 1: Mblidhni mjetet dhe materialet tuaja

MJETET

Mjete Bantam Desktop PCB Mulliri

Kompjuter me Bantam Tools Desktop Milling Machine Software i instaluar

Programi Arduino IDE është instaluar

Mulli i sheshtë, 1/32"

Bit gdhendës PCB, 0.005"

Kllapa e shtrirjes

Makine per ngjitjen e metalit

Prerës teli diagonale

Kabllo USB

MATERIALE

PCB bosh, FR-1, e njëanshme

Shirit, me forcë të lartë, të dyanshme

Titujt e lartësisë, 2.54 mm (32)

Rezistenca (3)

LED (1 e kuqe, 1 jeshile, 1 e verdhë)

Prizë e zhytjes, 2x4

Prizë e zhytjes, 2x7

Kondensator, 10uF

DOSJET

Shkarkoni skedarin ATtiny-Jig-Final-Bantam-Tools.brd.

Hapi 2: Vendosni punën tuaj

Së pari, ne duhet të instalojmë dhe lokalizojmë kllapën e shtrirjes. Pasi të keni bashkangjitur kllapën e shtrirjes, nën Fixturing, zgjidhni Gjeni dhe ndiqni udhëzimet në ekran. Përdorimi i kllapës së shtrirjes do të sigurojë që bordi juaj të jetë në katror të përkryer në këndin e përparmë të majtë.

Shënim: Nëse nuk e keni instaluar kllapën e shtrirjes më parë, ndiqni hapat në këtë udhëzues mbështetës.

Me kllapën e shtrirjes të instaluar, është koha për të krijuar punën tuaj. Ne do ta kalojmë shpejt këtë konfigurim. Nëse keni nevojë për më shumë udhëzime se si të ngarkoni veglën tuaj dhe të futni informacione në Softuerin e Makinës Mullirëse të Bantam Tools, referojuni projektit Light-Up PCB Badge.

  1. Lidhni makinën e bluarjes së PCB -së në desktop dhe hapni softuerin e makinës së bluarjes së mjeteve Bantam.
  2. Në shtëpi mulliri.
  3. Kontrolloni dy herë për t'u siguruar që thotë Bracket nën Fixturing.
  4. Zgjidhni mullirin e sheshtë 1/32 ", ngarkojeni me ventilatorin e bashkangjitur dhe gjeni mjetin.
  5. Në menunë zbritëse Material, zgjidhni FR-1 të njëanshëm.
  6. Matni dhe futni dimensionet në vlerat X, Y dhe Z nën Material. Pastaj aplikoni kasetë me forcë të lartë, të dyanshme në njërën anë të PCB-së dhe vendoseni mbi pllakën e prishjes në mënyrë që të përafrohet me cepin e kllapës së shtrirjes.

Hapi 3: Importoni skedarin tuaj

Në programin Bantam Tools, nën Planet, klikoni Open Files dhe zgjidhni ATtiny-Jig-Final-Bantam-Tools.brd. Pastaj, zgjidhni 1/32 "Flat End Mill dhe 0.005" PCB Gdhendje Bit. Koha juaj e mullirit do të ndryshojë në varësi të shpejtësisë dhe ushqimit që përdorni. Për këtë operacion, ne përdorëm recetat e mëposhtme.

Për mullirin e sheshtë 1/32 :

  • Shkalla e furnizimit: 59 in/min
  • Shkalla e zhytjes: 15 inç
  • Shpejtësia e gishtit: 25, 000 RPM
  • Stepover: 49%
  • Thellësia e kalimit: 0.010 in

Për bitin e gdhendjes PCB 0.005 :

  • Shkalla e furnizimit: 4.00 in/min
  • Shkalla e zhytjes: 5.00 in
  • Shpejtësia e boshtit: 25, 000 RPM
  • Stepover: 50%
  • Thellësia e kalimit: 0.006 in

Nëse dëshironi të rregulloni shpejtësitë dhe burimet tuaja që të përputhen me tonat, klikoni Skedar> Biblioteka e veglave> Shto mjet. Emërtoni mjetet tuaja të reja dhe më pas futni recetat e shpejtësisë dhe furnizimit. Mund të mësoni më shumë rreth personalizimit të Bibliotekës tuaj të veglave këtu.

Hapi 4: Filloni bluarjen

Filloni bluarjen
Filloni bluarjen

Gati? Klikoni Filloni bluarjen.

Mos harroni, kjo punë do të kërkojë një ndryshim mjeti. Kur t'ju kërkohet, instaloni bitin e gdhendjes PCB 0.005 me bashkuesin e ventilatorit, gjeni mjetin dhe zgjidhni Start Milling për të përfunduar tabelën.

Hapi 5: Saldoni Komponentët

Saldoni Komponentët
Saldoni Komponentët
Saldoni Komponentët
Saldoni Komponentët

Në rregull, është koha për të bashkuar! Merrni përbërësit tuaj dhe hekurin tuaj të saldimit. Iestshtë më e lehtë të bashkosh përbërësit në rendin e mëposhtëm:

  1. Rezistencat
  2. Fole dip 2x4 ose 2x7
  3. Kokat e katranit 2.54mm
  4. LED të verdhë, jeshil dhe të kuq
  5. Kondensator 10uF

Kur të keni mbaruar saldimin, tabela do të duket si ajo e treguar këtu. Vini re se si përbërësit kalojnë në anën e pasme të FR-1.

Urime! Ju keni bërë mburojën tuaj të programuesit ATtiny Arduino duke përdorur Makinën e bluarjes së PCB -së së Bantam Tools.

Hapi 6: Programoni patatinat tuaja Arduino

Programoni patatinat tuaja Arduino
Programoni patatinat tuaja Arduino

Bashkangjiteni programin ATtiny që sapo keni prerë në bordin Arduino që dëshironi të programoni. Hapni Arduino IDE. (Nëse nuk e keni tashmë, shkarkoni këtu.)

  1. Ngarko ArduinoISP Sketch në Arduino Uno.
  2. Instaloni ATTinyCore nga Spence Konde përmes Menaxherit të Bordit Arduino.
  3. Klikoni Veglat> Bordi> ATTiny 25/45/85 (ose 24/44/84).
  4. Klikoni Veglat> Ora - 8 MHz (e brendshme).
  5. Klikoni Veglat> Chip> ATTiny85 (ose ATTiny84).
  6. Klikoni Mjetet> LTO - "Disabled".

Lidheni ATtiny në prizë. Me portën USB të Arduino drejtuar poshtë, kunja 1 duhet të jetë në të djathtën e poshtme. Pastaj lidhni programin që keni përzier në Arduino dhe ndizeni atë. LED i verdhë duhet të fillojë të marrë frymë pas një sekuence të fillimit.

Tjetra, klikoni Veglat> Programuesi> Arduino Si ISP, dhe më pas zgjidhni Veglat> Burn Bootloader. Ky hap duhet të bëhet vetëm një herë për një çip. Pasi të keni djegur Arduino Bootloader në ATTiny, mund të ngarkoni një numër skicash nga dosjet shembullore në Arduino IDE, ose mund të kodoni tuajin. Sigurohuni që të zgjidhni "Ngarko duke përdorur programuesin" nga menyja Sketch. Shënim: Për më shumë informacion mbi programimin e çipit tuaj Arduino, shikoni udhëzuesin e Arduino për programimin e një Arduino Uno.

Ndërsa programoni patate të skuqura, këtu janë disa shënime të dizajnit që duhet të keni parasysh

LED: LEDs janë bashkangjitur në kunjat Arduino 7, 8 dhe 9 për të treguar programimin, gabimet dhe rrahjet e zemrës. Këto janë LED të statusit gjatë programimit dhe të integruara në skicën ArduinoISP. LED i verdhë "merr frymë" kur jeni i lidhur; LED jeshile pulson kur programimi është duke u zhvilluar; dhe LED i kuq ndizet kur ka një gabim dhe kur skica përfundon ngarkimin.

  • Pin 7 - Programimi
  • Pin 8 - Gabime
  • Pin 9 - Rrahje zemre

Ndërfaqja Seriale Periferike (SPI): SPI përdoret nga mikrokontrolluesit për komunikim të shpejtë me një ose më shumë pajisje periferike, ose në këtë rast bordet e qarkut. Gjithmonë ekziston një pajisje kryesore që kontrollon pajisjet e tjera.

  1. Pin 10 - Salve Select (SS)
  2. Pin 11 - Master Out Slave In (MOSI)
  3. Pin 12 - Master In Slave Out (MISO)
  4. Pin 13 - Ora Seriale (SCK)

Programimi Global

  • 5V - Fuqia
  • GND - Tokë
  • Rivendos

Hapi 7: Provoni bordin tuaj Arduino

Provoni bordin tuaj Arduino
Provoni bordin tuaj Arduino

Në këtë hap të fundit, është koha për të testuar bordin tuaj. Për t'u siguruar që bordi juaj punon, ndiqni hapat e mëposhtëm:

  • Kliko Skedar> Shembuj> 01. Bazat> Blink. Ndryshoni kunjin LED në 3. Kjo është kunja 2 në 85 dhe kunja 10 në 84.
  • Klikoni Veglat> Programues. Zgjidhni Arduino si ISP.
  • Klikoni Skicë> Ngarko> Programues.

A ka ndonjë temë që dëshironi të mbulojmë në videon tonë të ardhshme si Dërgoni email [email protected] ose na kontaktoni në kanalet tona të mediave sociale. Sigurohuni që të na ndiqni në Instagram, Facebook dhe Twitter për mënyrat më të fundit, projektet CNC dhe përditësimet!

Recommended: