Përmbajtje:

Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një "Autoturret me synim automatik!": 6 hapa
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një "Autoturret me synim automatik!": 6 hapa

Video: Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një "Autoturret me synim automatik!": 6 hapa

Video: Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një
Video: How to Find Hide Apps in Android 2024, Nëntor
Anonim
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një
Hekoni lëshuesin tuaj të raketave Usb në një

Si ta bëni lëshuesin tuaj të raketave usb të synojë vetë. Ky udhëzues do t'ju mësojë të ktheni lëshuesin tuaj të raketave usb në një autoturret i cili do të gjejë dhe synojë objektivat IR. (më falni vetëm objektivat IR)

Hapi 1: Ajo që ju nevojitet

Ajo që ju nevojitet!
Ajo që ju nevojitet!
Ajo që ju nevojitet!
Ajo që ju nevojitet!

Çfarë më duhet mua?

Ju duhet: 1 wiimote: një kompjuter me Bluetooth të aktivizuar 1 lëshues raketash Usb (duh!) Ducttape GlovePie (emulator i programueshëm i hyrjes) Mund të shkarkoni dorezën nga: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Pak përvojë programimi (jo me të vërtetë e nevojshme, por, ju ndihmon të kuptoni më mirë pjesën e programimit)

Hapi 2: Përgatitja

Përgatitja
Përgatitja

Përdorni shirit ngjitës për të fiksuar wiimote tuaj në krye të lëshuesit të misioneve. Sigurohuni që raketat të jenë ende në gjendje të gjuajnë. Wiimote duhet të drejtohet përpara dhe të vendoset në mes të lëshuesit të raketave si në foto. Sigurohuni që të mos mbuloni butonat 1 dhe 2 në wiimote, sepse duhet të jeni në gjendje t'i shtypni ato në mënyrë që t'i lidhni me kompjuterin tuaj (shikoni hapin tjetër).

Hapi 3: Lidhja e Wiimote

Lidhja e Wiimote
Lidhja e Wiimote

Tani lidhni wiimote tuaj me kompjuterin tuaj. Nëse tashmë e dini se si ta bëni këtë, mund ta kaloni këtë hap.

Nëse jeni duke përdorur bluesoleil bëni këtë: Hapni bluesoleil dhe shtypni topin e kuq/portokalli në mes të ekranit, kjo do ta bëjë kompjuterin tuaj të skanojë për pajisje bluetooth. Ndërsa kompjuteri juaj skanon, shtypni dhe mbani butonat 1 dhe 2 në wiimote tuaj (LED -të tani duhet të fillojnë të pulsojnë) kur kompjuteri juaj të gjejë wiimote -in tuaj, mund t'i lëshoni përsëri butonat. Pajisja wiimote duhet të shfaqet në ekranin tuaj bluesoleil si diçka si "Nintendo RVL-CNT-01" ose diçka e tillë. Tani klikoni dy herë mbi pajisjen e re wiimote që kompjuteri juaj gjeti. Kjo do ta bëjë atë të skanojë për shërbimet e mundshme. Ikona e miut tani duhet të bëhet portokalli. Klikoni në ikonën e miut. Nëse ikona wiimote kthehet e gjelbër ju e keni çiftuar me sukses wiimote -in tuaj me kompjuterin tuaj.

Hapi 4: Programimi Pjesa 1

Programimi Pjesa 1
Programimi Pjesa 1

Me wiimote -in tuaj të lidhur siç duhet me kompjuterin, duhet të jeni në gjendje të përdorni skriptet e dorezave me të. Hapni GlovePIE dhe futni këtë:

debug = wiimote.dot1x nëse wiimote.dot1y <462 atëherë tastiera. Down = true tjetër tastiere. Down = false nëse wiimote.dot1y> 562 pastaj tastiera. Up = true tjetër tastiere. Up = false nëse wiimote.dot1x <462 atëherë tastiera Majtas = tastiera e vërtetë tjetër. Majtas = e rreme nëse wiimote.dot1x> 562 atëherë tastiera. Dreight = true tjetër tastiera. Drejta = e rreme Linja e parë nuk është vërtet e nevojshme, por ju ndihmon të shihni nëse wiimote juaj punon si duhet. 2 rreshtat e ardhshëm trajtojnë synimin horizontal. dhe 2 të fundit trajton synimin vertikal. E bën këtë duke shtypur butonat e duhur në programin e lëshimit të raketave bazuar në atë se ku është objektivi IR. Nëse softueri juaj i lëshimit të raketave përdor ndonjë gjë tjetër përveç çelësave të shigjetave për të synuar, do t'ju duhet të ndryshoni kodin. Nëse keni më shumë se një wiimote të lidhur me kompjuterin tuaj, atëherë zëvendësoni "wiimote" me "wiimote" e ndjekur nga cili numër wiimote doni të përdorni. Për shembull, nëse përdorni wiimote -in tuaj të dytë për këtë ju do të shkruani "wiimote2". Nëse nuk jeni të sigurt për numrin që duhet të përdorni, thjesht vendosni "wiimote" pa numrin atje dhe GlovePIE ka shumë të ngjarë ta kuptojë vetë.

Hapi 5: Programimi Pjesa 2: Qitja e një rakete

Linjat e mëposhtme të kodit do të kujdesen për mekanizmin e Xhirimit. Tani në fund të skenarit shtoni këtë: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Kjo do të bëjë që LED në dritën e wiimote të ndizet kur mund të "shohë" një dritë infra të kuqe. Kjo e bën më të lehtë për ju të shihni nëse wiimote merr ndonjë sinjal IR. Tani do të shtojmë xhirimet. Kjo do të jetë pak më komplekse sesa linjat e mëparshme të kodit, por shpresoj se e kuptoni. Në fund të shkrimit shtoni sa vijon: nëse wiimote.dot1vis = true atëherë {if wiimote.dot1x> 412 dhe wiimote.dot1x412 dhe wiimote.dot1y <612 atëherë {keyboard. Enter = tastiera e vërtetë. Enter = false}} E para linja kontrollon nëse wiimote mund të "shohë" ndonjë sinjal IR. Linja e dytë kontrollon nëse drita IR është në qendër të "fushës së shikimit" të wiimotes. Nëse është, lëshuesi duhet të synohet saktë dhe lëshuesi do të gjuajë një raketë. Nëse softueri juaj i lëshimit të raketave nuk përdor Enter për gjuajtjen e raketave, duhet të ndryshoni "tastiera. Anter" në cilindo çelës që përdor softueri juaj.

Hapi 6: Përfundoi

E perfunduar
E perfunduar

Tani ju keni një frëngji wiimote/raketë-lëshuese plotësisht automatike. Hapni programin tuaj të lëshimit të raketave dhe lidhni lëshuesin e raketave. Nëse keni vendosur gjithçka në mënyrë korrekte, mund të vazhdoni dhe të filloni shkrimin GlovePIE duke goditur drejtimin, pastaj kaloni në programin tuaj të lëshimit të raketave dhe shikoni se si lëshuesi i raketave synon dhe gjuan në objektivat IR. Do të jetë në gjendje të synojë çdo gjë që lëshon rrezatim Infrared, si një qiri, telekomandë ose shiritin e sensorit wii. Nëse hasni në ndonjë problem ose keni një pyetje për mua, lini një koment ose dërgoni një mesazh privat dhe do të jem i lumtur t'ju ndihmoj.

Recommended: