Përmbajtje:

Ndriçimi për Transformers pie Kryevepra e Energon Cube e Soundwave .: 7 hapa (me fotografi)
Ndriçimi për Transformers pie Kryevepra e Energon Cube e Soundwave .: 7 hapa (me fotografi)

Video: Ndriçimi për Transformers pie Kryevepra e Energon Cube e Soundwave .: 7 hapa (me fotografi)

Video: Ndriçimi për Transformers pie Kryevepra e Energon Cube e Soundwave .: 7 hapa (me fotografi)
Video: БЛИНЧИКИ НОВОГОДНИЕ САМЫЕ ВКУСНЫЕ. Блины с мясом рецепт. Мясной соус с красной икрой. 2024, Korrik
Anonim
Ndriçimi për Transformers pie Kryevepër Soundwave's Cube Energon
Ndriçimi për Transformers pie Kryevepër Soundwave's Cube Energon

Ky është një projekt i shpejtë për të shtuar pak flakërim në një aksesor të Transformers Masterpiece Soundwave. Bëra një nga këto disa vite më parë dhe mendova të bëja një të re dhe të ndaja procesin.

Kryevepra Soundwave (Takara MP13 ose Hasbro MP-02) vjen me një kub energon të zbrazët të krijuar sipas atyre që shihen në serinë vizatimore origjinale 1983 Generation 1. Takara, krijuesit e Masterpiece Soundwave, lëshuan një insert të printueshëm të letrës për kubin për ta "mbushur atë me energji". Mendova se do të shtonte efektin për të instaluar një dritë të vogël të operuar me bateri brenda për të imituar energjinë e ndezur. E vetmja gjë që nuk doja të bëja ishte që të hapja kubin, të ngatërrohesha me futjen e letrës për të arritur në një çelës ndezjeje / fikjeje. Vendosa se mënyra më e lehtë do të ishte të përdorni një ndërprerës kallami dhe një magnet të vogël në vend.

Hapi 1: Materialet, Mjetet dhe Aftësitë

Materialet, Mjetet dhe Aftësitë
Materialet, Mjetet dhe Aftësitë

Ky projekt do të kërkojë disa materiale.

  • Një LED në ngjyrën e zgjedhur nga ju.
  • Një ndërprerës kallami.
  • Një bateri me një buton / monedhë. (3v)
  • Një mbajtës / sajë baterie. (për të përputhur baterinë.)
  • Një magnet i vogël (nuk shfaqet)

Mjetet e kërkuara.

  • Makine per ngjitjen e metalit.
  • Saldator.
  • Pincë me hundë gjilpërë.
  • Mjet për saldim. (nëse jeni një saldator i çrregullt: P)

Kërkohen aftësi të veçanta.

Aftësia për të bërë bashkim shumë themelor. (Kjo përfshinte njohjen e nxehjes së gjithçkaje dhe djegien e gjërave.)

Hapi 2: Përgatitja

Përgatitja
Përgatitja

Filloni duke identifikuar dhe vënë në dukje pozitive dhe negative të përbërësve tuaj.

  • Testoni LED duke përdorur baterinë për të përcaktuar polaritetin e tij. Zakonisht plumbi më i gjatë është pozitiv.
  • Bateria është e shënuar dhe ana e madhe e sheshtë me shenja është ana pozitive.
  • Mbajtësi i baterisë ka kontakte sipërfaqësore për anën negative të baterisë dhe një kontakt buzë për atë pozitiv. ana pozitive e baterisë do të dalë jashtë kur të futet.
  • Ndërprerësit e thjeshtë të kallamit nuk mbështeten në polaritet, kështu që nuk keni pse të shqetësoheni për të.

Filloni duke përkulur prizat në çelësin LED dhe kallamin të ngjashëm me atë të treguar në figurë. Kjo është për të marrë LED në një vend qendror dhe kallam kaloni jashtë në një buzë. Kjo do të ndihmojë funksionin pasi të përfundojë.

Hapi 3: Koha e bashkimit

Koha e bashkimit
Koha e bashkimit

*** Sigurohuni që bateria të jetë hequr nga mbajtësi i baterisë gjatë bashkimit. Bateritë nuk duhet të mbinxehen. ***

Kallami lehtë skajet e të gjitha lidhjeve në LED, çelësin e kallamit dhe mbajtësen e baterisë. Mos e ngrohni shumë pasi mund të digjeni ose shkrini përbërësit. (Kallaji është një teknikë e aplikimit të një sasie të vogël saldimi në një plumb ose tela para se të bashkoni përbërësit së bashku. Kjo ndihmon në shpejtimin e bashkimit aktual.)

Me mbajtësen e baterisë me kokë poshtë, ngjitni LED në mbajtësen e baterisë që përputhet me polaritetet. negative në negative dhe pozitive në pozitive.

Lidhni kallamin e kallamit në prizën e kundërt të mbajtësit të brumit.

Lidhni çelësin LED dhe kallamin së bashku në prizat e mbetura.

Ju duhet të përfundoni me diçka të ngjashme me figurën.

Hapi 4: Testimi i qarkut

Testimi i qarkut
Testimi i qarkut

Koha për ta provuar.

Futeni baterinë në mbajtësen e baterisë dhe tërhiqeni magnetin pranë ndërprerësit të kallamit. Nëse nuk arrin të ndizet, kontrolloni përsëri polaritetet dhe përbërësit e provës për të siguruar që ato të mos digjen gjatë bashkimit. Korrigjoni çdo gabim ose zëvendësoni çdo përbërës për të korrigjuar problemin.

Hapi 5: Artizanati i Kubit të Letrës

Kub letre-artizanale
Kub letre-artizanale
Kub letre-artizanale
Kub letre-artizanale

Nëse nuk keni një futje letre, mund të bëni një kërkim në internet për të gjetur disa shembuj.

më poshtë është një lidhje me versionet me rezolucion të ulët dhe të lartë të një versioni shumë të mirë të postuar në forumin Transformers World 2005.

www.tfw2005.com/boards/threads/mp-13-soundw…

Kredi për Përdoruesit 'Vangelus' dhe 'Deadsled' për kontributin e tyre.

Pritini dhe mblidhni futjen. Unë sugjeroj të shkurtoni skedat sa më të vogla të jetë e mundur. Unë gjithashtu sugjeroj të përdorni copa shumë të vogla shiriti ose ngjitës letre, pasi do ta shihni shiritin e ndezur një herë. lëreni përplasjen e pasme të hapur për të hyrë në brendësi për të futur dritën.

Orientoni dritën në mënyrë që të jetë e përqendruar në kub, çelësi i kallamit është më afër pjesës së pasme. Pasi të vendoset brenda humbni kubin lart.

Hapi 6: Provoni përsëri

Test përsëri
Test përsëri

Provoni përsëri dritën duke përdorur magnetin. Nëse nuk arrin të ndizet, mund t'ju duhet të rregulloni pozicionin e dritës ose të përdorni një magnet më të fortë.

Hapi 7: Përfundoi

E perfunduar
E perfunduar

Tani ju keni një kub energjon funksionues për ekranin tuaj. Vendoseni magnetin prapa kubit për të ndezur dritën ose për ta hequr atë për të fikur dritën. Ju vetëm do të duhet të hapni përsëri kubin për të zëvendësuar baterinë, e cila duhet të zgjasë një kohë të gjatë me përdorim rastësor.

Recommended: