Përmbajtje:

Kontrollues ndriçimi dinamik LED për artin: 16 hapa (me fotografi)
Kontrollues ndriçimi dinamik LED për artin: 16 hapa (me fotografi)

Video: Kontrollues ndriçimi dinamik LED për artin: 16 hapa (me fotografi)

Video: Kontrollues ndriçimi dinamik LED për artin: 16 hapa (me fotografi)
Video: Международный аэропорт Ханэда всегда будет в курсе потребностей наших клиентов. 🇷🇺 2024, Korrik
Anonim
Image
Image

Prezantimi:

Ndriçimi është një aspekt i rëndësishëm i artit pamor. Dhe nëse ndriçimi mund të ndryshojë me kalimin e kohës mund të bëhet një dimension domethënës i artit. Ky projekt filloi me pjesëmarrjen në një shfaqje të dritës dhe përjetimin se si ndriçimi mund të ndryshojë plotësisht ngjyrën e një objekti. Ne filluam ta eksplorojmë këtë në artin e pëlhurës së ndriçimit. Deri më tani ne kemi ndërtuar ndriçim dinamik për 8 pjesë duke përfshirë një pikturë dhe një fotografi. Efektet e ndriçimit kanë përfshirë: simulimin e agimit dhe perëndimit të diellit, dritën nënujore nëpër një sipërfaqe të valëzuar, rrufetë në retë dhe ndryshimin dramatik të ngjyrave të perceptuara dhe humorit të veprës së artit. Videot e këtyre efekteve përfshihen në hapat e programimit më poshtë.

Ky udhëzues ndërton një kontrollues që vendos shkëlqimin dhe ngjyrën e një vargu LED të adresuar individualisht me kalimin e kohës. Ai gjithashtu përfshin një qark opsional të hyrjes për akordimin manual (vendosja e shkëlqimit dhe ngjyrës) të një segmenti të ndriçimit. Ju gjithashtu do të mësoni për shumë probleme dhe përmirësime që zbuluam gjatë rrugës.

Ne gjithashtu shkruam një udhëzues të lidhur për ndërtimin e kutisë dhe kornizës së hijes. Shikoni atë në:

Tani për tani ne do të përqëndrohemi në elektronikë dhe programim.

Hapi 1: Materialet:

  • Vargu i LED -ve WS2812
  • Arduino Pro Mini 328 - 5V/16 MHz
  • Ndërfaqja USB e Mikut FTDI
  • Kabllo USB A në MiniB për FTDI
  • 4700 μf Kondensator
  • Furnizimi me energji 5v me lidhës 5.5 x 2.1
  • Fole elektrike 5.5 x 2.1
  • Blloku i Terminalit
  • Prototipi i tabelës së qarkut
  • Butoni
  • Potenciometër
  • Treguesi LED
  • Rezistentët
  • Kabllo me shirit
  • Header mashkull
  • Femra me kokë

Hapi 2: Burimet:

  • Arduino; Mjedisi i Zhvillimit Interaktiv (IDE)
  • Biblioteka Adafruit NeoPixel
  • NeoPixel Tutorial
  • Shembull Programi Strandtest
  • Biblioteka FastLED
  • Lidhjet dhe Dokumentacioni FastLED https://fastled.io/docs
  • Forum FastLED
  • Skicat tona të Ndriçimit

Hapi 3: Vështrim i përgjithshëm i kontrolluesit:

Vështrim i përgjithshëm i kontrolluesit
Vështrim i përgjithshëm i kontrolluesit
Vështrim i përgjithshëm i kontrolluesit
Vështrim i përgjithshëm i kontrolluesit

Skema duket mjaft e thjeshtë dhe është. Ne kemi ndërtuar kontrollorët tanë që të futen në një kornizë fotografish. Dimensionet e qarkut të paraqitur është 2.25”x 1.3” x 0.5”. Akorduesi opsional u ndërtua në një tabelë qarkore të veçantë me një lidhës kabllo fjongo. Këto fotografi tregojnë projektin tonë të përfunduar.

Ne duam të vendosim kontrolluesin tonë në kornizën e figurës, kështu që ne zgjodhëm Arduino pro mini 5v për madhësinë e tij të vogël, koston dhe daljen 5v. Madhësia e furnizimit me energji 5v që ju nevojitet do të varet nga sa LED dhe shkëlqimi i tyre maksimal në projektin tuaj. Të gjitha projektet tona funksionuan më pak se 3 amper dhe disa ishin më pak se 1 amp. Ekzistojnë disa lloje të LED -ve me ngjyra të adresueshme. Ne filluam me WS2812 të shitur nga Adafruit si një nga produktet e tyre "NeoPixel". Kjo funksionoi për ne dhe ne nuk kemi eksploruar LED të tjerë. Shumica e projekteve tona përdorën shiritin 60 LED për metër. Deri më tani projektet tona kanë qenë deri në 145 LED.

Akorduesi opsional:

Ne ndërtuam një "akordues" të qarkut të vogël të hyrjes në mënyrë që të mund të rregullonim me lehtësi segmentet e ndriçimit pa modifikuar dhe ngarkuar programin për çdo rregullim. Ajo ka: një LED dalës i cili ndez modalitetin e hyrjes; një buton që zhvendos modalitetin e hyrjes; dhe një çelës i cili mund të rregullohet. Arduino pastaj mund t'i nxjerrë vlerat në një kompjuter të lidhur.

Hapi 4: Kontrolluesi i ndërtesës:

Kontrolluesi i ndërtesës
Kontrolluesi i ndërtesës

Lista e materialeve nuk përmban tela, tuba për zvogëlimin e nxehtësisë dhe furnizime të tjera që mund t'ju nevojiten. Për qarkun 5v dhe tokëzues tek LED -të ju sugjeroj të përdorni tela të matur 26 ose më të rëndë. Ne përdorëm një matës 26. Gjithashtu izolimi silikoni në tel është më i mirë sepse nuk shkrihet pranë vendit ku jeni duke u bashkuar dhe është më fleksibël. Kam gjetur se duke lënë pak më shumë hapësirë midis përbërësve e bëri fabrikimin shumë më të lehtë. Për shembull, kontrolluesi i paraqitur në Hapin #6 hapësira midis strehimit të prizës së energjisë (e zezë) dhe bllokut të terminalit (blu) është rreth 1 inç. Mbulesa jonë e montimit është dy shtresa rimeso druri.

Fotografia në këtë hap tregon instalimet elektrike të një titulli femër me gjashtë kontakte për akorduesin opsional. Kontakti i papërdorur midis telit të kuq dhe të gjelbër lidhet me një copë kruese dhëmbësh për të parandaluar lidhjen e kundërt.

Hapi 5:

Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi

Tani, le ta bashkojmë në mënyrë që të përshtatet në kornizën e kutisë së hijes. Korniza është 3/4 "e trashë kështu që ne kemi një kufi të lartësisë së kontrolluesit prej 1/2". Ne bëmë pllaka montimi duke ngjitur dy pjesë të forcimit të rimeso me kokrrën pingul me njëra -tjetrën për të kufizuar prishjen. Komponentët janë rregulluar në mënyrë që priza e energjisë të jetë në qendër të kornizës. Vrima për prizën e rrymës u pre me sharrë argjendarie dhe u vendos për tu përshtatur. Pastaj përbërësit lidhen së bashku para se të montohen. Foleja është ngjitur në vend me epoksi. Sheshet e dyfishtë të montimit të shkumës të përhershëm përdoren nën terminalin e vidave dhe arduino. Ngjitës i shkrirë i nxehtë përdoret gjithashtu për të mbajtur arduinon në vend, si dhe kondensatorin.

Hapi 6: Ndërtimi i akorduesit opsional:

Ndërtimi i akorduesit opsional
Ndërtimi i akorduesit opsional
Ndërtimi i akorduesit opsional
Ndërtimi i akorduesit opsional
Ndërtimi i akorduesit opsional
Ndërtimi i akorduesit opsional

Ne ndërtuam një "akordues" të qarkut të vogël të hyrjes në mënyrë që të mund të rregullonim me lehtësi segmentet e ndriçimit pa modifikuar dhe ngarkuar programin për çdo rregullim. Ajo ka: një LED dalës i cili ndez modalitetin e hyrjes; një buton që zhvendos modalitetin e hyrjes; dhe një çelës i cili mund të rregullohet. Arduino pastaj mund t'i nxjerrë vlerat në një kompjuter të lidhur.

Këto fotografi tregojnë fabrikimin e akorduesit. E mbulova pjesën e pasme me shirit "Gorilla". E cila mban kabllon e shiritit të qëndrueshëm dhe gjithashtu bëri një dorezë të bukur.

Hapi 7: Vështrim i përgjithshëm i kontrolluesit të programimit:

Kjo është me të vërtetë pjesa e vështirë e projektit. Shpresojmë se do të jeni në gjendje të përdorni disa nga kodet dhe metodat tona për të filluar.

Adafruit dhe FastLED kanë botuar dy biblioteka të shkëlqyera për t'i mundësuar Arduinos të kontrollojnë shumë lloje të LED -ve të adresueshëm. Ne i përdorim të dyja këto biblioteka në projekte të ndryshme. Ne ju sugjerojmë që të lexoni edhe disa nga materiali burimor në këto biblioteka dhe të eksploroni disa nga programet e tyre shembullore.

Depoja Github e programeve tona është e shënuar në "Burimet" e mësipërme. Vini re se ne jemi larg nga të aftë në programimin Arduino kështu që ka shumë vend për përmirësim. Mos ngurroni të tregoni çështje dhe të kontribuoni në përmirësime.

Hapi 8: Kontrolluesi i Programimit Shembull Ripple:

"Ripple" nga Jeanie Holt ishte suksesi ynë i parë. Kjo pjesë është një peshk arti prej pëlhure në një kornizë kuti hije. Ndriçimi është i qëndrueshëm i nivelit të ulët blu nga poshtë. Dhe nga lart, deri në tre boshte të dritës së bardhë më të ndritshme që lëvizin nga e djathta në të majtë sikur të thyhet duke lëvizur valëzime në sipërfaqen e ujit. Ky është një koncept mjaft i thjeshtë dhe programi nuk përdor hyrjet "akordues". Fillon duke përfshirë bibliotekën Adafruit dhe përcaktimin e pinit të kontrollit të daljes dhe numrin e LED -ve. Tjetra ne bëjmë konfigurimin një herë të komunikimit serik dhe shiritit LED. Pastaj ne përcaktojmë një numër variablash të brendshëm, të tilla si, vonesa midis rifreskimeve, karakteristikat e një boshti të dritës (shkëlqimi i tij me kalimin e kohës dhe lëvizja e tij), pastaj gjenden variablat për secilën bosht të dritës.

Funksioni "changeBright ()" do të rrisë shkëlqimin e një boshti të dritës gjatë kohës së "sulmit", do ta mbajë atë konstant për kohën e "qëndrueshmërisë", pastaj do të zbehet gjatë kohës së "prishjes".

Funksioni "ripple ()" thirret për secilën nga tre boshtet e dritës gjatë secilës rritje kohore. Shkëlqimi i përkohshëm llogaritet bazuar në zbehjen nga shkëlqimi maksimal në një prishje konstante me kalimin e kohës. Pastaj për secilën LED në të majtë të pozicionit fillestar llogaritet shkëlqimi. Ne mund të imagjinojmë një valëzim drite që lëviz në të majtë. Çdo LED në të majtë është në një pikë të hershme në kurbën e kohës së shkëlqimit të valëzimit. Kur kjo valëzim ka zero shkëlqim për të gjitha LED -të, flamuri i bërë vendoset në 1. Nëse LED është tashmë më i ndritshëm (i vendosur nga njëra nga valëzimet e tjera) e lëmë vlerën të pandryshuar.

Lakri kryesor fillon duke fikur LED -të. Pastaj për secilën nga tre valëzimet ai thërret funksionin e valëzimit dhe rrit numëruesin e tij të kohës. Nëse flamuri i përfunduar është vendosur, ai fillon valëzimin nga e para. Së fundi, lakja kryesore vendos një dritë blu të zbehtë në pjesën e poshtme.

Hapi 9: Kontrolluesi i Programimit Shembull Agimi në Muzg:

Image
Image

Projekti tjetër, "Agimi në muzg" nga Jeanie Holt, është një tjetër vepër arti e rrobave këtë herë një pemë me gjeth me ngjyrë vjeshte. Ndriçimi është një simulim i ditës me agimin që fillon të ndriçojë në të majtë duke përparuar në mesditë të ndritshme të ndjekur nga ngjyra të kuqe të perëndimit të diellit dhe duke përparuar natën. Sfida këtu është thjeshtimi i përshkrimit të zhvendosjes së ngjyrës dhe shkëlqimit me kalimin e kohës mbi një shirit prej 66 LEDs. Sfida tjetër është të bësh që drita të ndryshojë pa probleme. Ne me të vërtetë luftuam me ndryshimin e dukshëm të dritës në nivele të ulëta të dritës. Unë u përpoqa të merrja kalime më të buta të ndriçimit duke përdorur bibliotekën FastLED, por nuk pati sukses. Ky përshkrim i programit do të jetë më pak i detajuar. Përsëri përdorëm bibliotekën NeoPixel të Adafruit.

Ne shkuam në një konventë për fillimin e shiritave tanë LED në këndin e sipërm të majtë. Kjo e bën vendndodhjen LED të jetë pak e vështirë në këtë pjesë. Ka 86 LED rreth kornizës. Agimi ndriçon anën e majtë e cila shkon nga 62 në 85. Pastaj lart majtas poshtë poshtë djathtas është 0 deri në 43.

Ky program nuk përfshin aftësinë për të përdorur qarkun e hyrjes "Tuner".

Ky program përdor kohën për të zvogëluar ndezjen. Ne përditësojmë çdo LED të pestë, pastaj kalojmë rreth një dhe përditësojmë çdo LED të pestë dhe përsërisim derisa të azhurnohen të gjitha. Për këtë arsye ne përcaktojmë gjatësinë e vargut LED pak më të gjatë se sa është në të vërtetë.

Tani këtu është se si e thjeshtësuam përshkrimin e modelit të ndriçimit. Ne identifikuam 12 pozicione LED referimi rreth kornizës nga e majta poshtë në të djathtën e poshtme. Pastaj ne përcaktuam intensitetin LED të kuq, jeshil dhe blu (RGB) për këto LED referues deri në 12 pika të thyerjes nga periudha e agimit deri në muzg. Për secilën pikë pushimi ka 4 bajtë, numri i kohës numëron që nga pika e fundit e thyerjes, dhe një vlerë bajti për secilën prej ngjyrave RGB. Ky grup merr 576 bajt memorie të çmuar.

Ne tani përdorim interpolimin linear për të gjetur vlerat midis pikave të ndërprerjes dhe përsëri interpolimin linear për të gjetur vlerat për LED -të e vendosura midis LED -ve referuese. Që interpolimi të funksionojë mirë duhet të përdorim disa vlera të ndërmjetme të pikës lundruese. Periudha nga agimi në muzg ndahet në 120 periudha kohore gjysmë sekondë.

Hapi 10: Kontrolluesi i Programimit Shembull Pylli i Shiut:

Projekti tjetër që do të përshkruaj është "Pylli i Shiut" nga Juli-Ann Gasper. Kjo është një pjesë më e madhe e artit prej pëlhure me shumë thellësi. Këtu kemi përdorur një kuti hije rreth 4.4 "të thellë. Koncepti i ndriçimit është nivelet e dritës në sfond që janë më të zbehta në pjesën e poshtme me dritë që shkëlqen nëpër gjethet sipër herë pas here. Koncepti këtu është i ngjashëm me Ripple, por boshtet e dritës nuk lëvizin. Dhe ndryshe nga valëzimi ku shkëlqimi ndryshon pa probleme, këtu shkëlqimi i ndezjes duhet të luhatet. Ne krijuam një grup prej 40 bajtësh të quajtur flicker_b2. Ne zbuluam se efekti vizual ishte i mirë nëse përdorim të njëjtin model për të gjitha vendet e dridhjeve. Ne krijuam 5 vende të ndezjes. Kur rishikuam efektin vizual ne zbuluam se një nga dridhjet duhej të ishte shumë më i gjerë se të tjerët. Ne përdorëm funksionin fill_gradient_RGB () për ta shtrirë atë vezullim mbi 20 LED. Çdo dridhje është e pavarur dhe fillon rastësisht. Mundësia e çdo dridhje mund të vendoset.

Ngjyra e sfondit duhet të vendoset dhe rikthehet kur dridhja nuk është më e ndritshme se sfondi.

Për këtë pjesë kemi përdorur bibliotekën FastLED. Në këtë program #define TUNING përdoret për të treguar nëse bordi i akordimit është i kyçur, duhet të jetë 0 kur bordi i akorduesit nuk është i kyçur. Përndryshe kontrolluesi është i ndjeshëm ndaj energjisë elektrike statike dhe poltergeistëve. Përpiluesi përfshin vetëm segmentet e programit që përdorin "Tuner" kur kjo ndryshore është 1.

Hapi 11: Kontrolluesi i Programimit Shembull Stuhia:

Një projekt tjetër ishte ndriçimi i një fotografie të quajtur "Stuhia" nga Mike Beck. Fotografia është një re stuhie. Ne përdorim bibliotekën FastLED dhe nuk përfshijmë aftësinë e akordimit. Koncepti i ndriçimit këtu është një dritë në sfond me ndezje rrufeje që shfaqen rastësisht në tre pika rreth reve. Blici në çdo vend shkaktohet nga tre LED. Hapësira midis këtyre LED -ve është e ndryshme për secilin vend. Shkëlqimi i këtyre tre LED -ve përcaktohet nga tre vargje prej 30 bajtësh. Sekuenca e ndriçimit në tre vargjet jep variacion dhe lëvizje të dukshme nëpër tre LED. Drejtimi i lëvizjes së perceptuar dhe shkëlqimi i përgjithshëm zgjidhet për secilin vend. Kohëzgjatja e blicit në secilën vendndodhje rregullohet nga vonesa kohore midis azhurnimit të vlerave të shkëlqimit. Ekziston një vonesë e rastësishme kohore midis 0.2 dhe 10.4 sekonda midis goditjeve të rrufesë. Cila nga tre vendet e goditjes është gjithashtu e rastësishme me 19% shans në majë të reve, 45% shans në pjesën e poshtme të djathtë dhe 36% shans përgjatë anës së majtë.

Hapi 12: Shembuj të programimit të kontrolluesit Macaw dhe Nordic Tree:

Pjesët "Macaw" nga Dana Newman dhe "Nordic Tree" nga Jeanie Holt përdorin ngjyrën e ndriçimit për të ndryshuar ngjyrën e perceptuar të pjesës. Dhe në rastin e pikturimit të Dana -s mbi një makau të madhe, gjendja shpirtërore e zogut ndryshon nga e gëzueshme në kërcënuese në varësi të ngjyrës së dritës që rrethon zogun. Këto dy programe janë pothuajse identike. Ne përdorim bibliotekën Adafruit NeoPixel dhe aftësia e bordit të akordimit është në këto programe. Këto programe janë përshtatur nga funksioni teatriChaseRainbow () në Adafruit_NeoPixel/shembuj/Strandtest.ino (shkarkuar 29.07.2015)

Ndriçimi mbahet në një shkëlqim relativisht konstant ndërsa ngjyra e dritës zhvendoset duke përparuar përmes një rrote ngjyrash ngjyrash. Përparimi rreth rrotës së ngjyrave krijohet duke filluar me 100% të kuqe dhe duke e zvogëluar gradualisht të kuqen ndërsa rritet e gjelbër. Pasi e gjelbër është në 100%, atëherë zvogëlohet ndërsa rritet blu. Dhe së fundi, kur bluja zvogëlohet dhe e kuqja rritet, ju bëni rrethin e plotë.

Kjo siguron ndriçim duke përdorur dy nga ngjyrat kryesore dhe lë një jashtë. Ndërsa kalojmë nëpër këtë rrotë me ngjyra ndriçimi në një moment çdo ngjyrë në pjesën e artit do të mungojë në dritën e furnizuar. Ndryshimi që rezulton në ngjyrën e perceptuar mund të jetë mjaft dramatik dhe bëhet pjesë e shprehjes së artit. Pra, nëse e kuqja nuk është e pranishme në dritë, çdo e kuqe në pikturë do të duket e errët. Kur drita është e kuqe e pastër, atëherë e kuqja me të vërtetë shkëlqen dhe ngjyrat e tjera mbyllen.

Hapi 13: Shembuj të kontrolluesit të programimit Copperhead:

"Copperhead" nga Jeanie Holt përdorin variacionin e ndriçimit për të rritur ndjenjën e jashtme dhe ndryshimin në dukshmërinë e gjarprit. Programimi shtron valët e dritës mbi ndriçimin në sfond.

Për këtë program ne përdorëm bibliotekën FastLED së bashku me qarkun tonë Tuner për zhvillim.

Ngjyra e sfondit është vendosur në 10 pika rreth kornizës dhe funksioni fill_gradient () përdoret për të kaluar pa probleme midis ngjyrave.

Në fillim të një cikli shikimi sfondi zbehet dhe ngjyra zhvendoset në blu duke përdorur një kurbë kosinusi me kalimin e kohës dhe funksionin setBrightness ().

Pas një vonese tre valë drite lëvizin nga e djathta e sipërme në pjesën e poshtme të majtë. Vala e parë është më e ndritshmja me valët e mëposhtme që zbehen. Vala e parë gjithashtu lëviz më ngadalë.

Hapi 14: Shembuj të Programuesit të Kontrollorit Black Doodle:

Image
Image

"Black Doodle" nga Jeanie Holt eksploron reflektimet jashtë vinylit të zi.

Ky program përdor gjithashtu bibliotekën FastLED dhe mund të marrë hyrje nga qarku i akordimit.

Ndriçimi përbëhet nga deri në 5 shfaqje të njëkohshme të dritës që luajnë nga pikat e rastësishme rreth kornizës. Çdo ekran përparon përmes të njëjtave 60 vlerave të shkëlqimit me kalimin e kohës. Çdo ekran përfshin 7 LED të ngjitur me shkëlqimin që zvogëlohet drejt skajeve. Para fillimit të çdo ekrani ka një vonesë të rastësishme. Vendndodhja e ekranit është e rastësishme, por vendet pranë një ekrani aktiv janë të penguara.

Sfondi është një ylber ngjyrash i përhapur rreth kornizës. Ky ylber sfond ngadalë kthehet dhe rastësisht ndryshon drejtimin.

Këto përshkrime janë një përmbledhje dhe ndihmë për leximin e programeve. Shpresojmë që të gjeni disa nga këto efekte ndriçimi mjaft interesante për t'u përfshirë në një nga projektet tuaja. Një lidhje me github.com ku ruhen programet është në Burimet e Hapit 2.

Hapi 15: Programimi i funksioneve të akordimit:

Në programin RainForest ne mund të aktivizojmë funksionin e akordimit me "#define TUNING 1" dhe të bashkojmë bordin e hyrjes së akordimit duke përdorur kabllon e tij të shiritit. Ne gjithashtu duhet të vendosim parametra për të cilët LED do të ndikohet nga akordimi. Për shembull, le të rregullojmë LED në pozicionet 61 deri në 73. Ne përdorim #define START_TUNE 61 dhe #define END_TUNE 73. Ne vendosim segmente të tjerë të vargut në ngjyrat e sfondit në konfigurimin () duke përdorur thirrjet fill_gradient_RGB (). Pjesa tjetër e skicës suaj nuk duhet të vendosë LED -të në rangun e akordimit ose nuk do të jeni në gjendje të shihni rregullimet tuaja. Tani ekzekutoni skicën dhe shfaqni monitorin serik. Pjesa e akordimit të programit ka 4 gjendje [Hue, Saturation, Value, and Brightness]. Ngjyra është rrota e ngjyrave me 0 = E kuqe dhe 255 e kaluara blu në pothuajse të kuqe. Gjendja aktuale duhet të shtypet në monitorin serik dhe treguesi LED në tabelën e akordimit do të pulsojë për të treguar gjendjen (një pulsim është Hue; dy pulsues është Saturation dhe kështu me radhë). Vlera është intensiteti i dritës ndërsa shkëlqimi është një faktor zvogëlimi që aplikohet në të gjitha vlerat e intensitetit të LED -ve. Pra, për shkëlqimin e plotë vendosni Vlera = 255 dhe Brightness = 255. Shtypni butonin për të zhvendosur gjendjen. Kur jeni në gjendjen që dëshironi të rregulloni rrotulloni çelësin. Programi injoron çelësin derisa të kthehet më shumë se INHIBIT_LEVEL. Kjo shmang ndryshimin e vlerave në gjendjet e tjera kur kaloni nëpër to. Shembull mund të filloni me Hue dhe të merrni ngjyrën që dëshironi, pastaj kaloni në vlerë dhe përshtateni për të gjetur shkëlqimin që dëshironi.

Skicat Macaw dhe Nordic_Tree përfshijnë akordimin, por funksionet janë pak më ndryshe. Në këto skica ka vetëm dy mënyra. Një për shkëlqimin dhe një për pozicionin e rrotave me ngjyra. Me këta shembuj mund të shihni se si të personalizoni funksionet e akordimit për të punuar me shumicën e çdo parametri në kontrollin e ndriçimit.

Përfshirë në depo është një skicë 'Akordimi' e cila merr funksionet e akordimit nga RainForest. Ky skicë është vetëm funksionet e akordimit në mënyrë që të eksploroni dhe të ndiqni më lehtë se si funksionon skica. Ne e përdorim këtë skicë për të kontrolluar një kornizë ndriçimi provë të cilën mund ta vendosim shpejt mbi një vepër arti dhe të eksplorojmë efektet e ndriçimit. Më vonë ne do të përdorim informacionin e akordimit për të ndërtuar kontrolluesin e ndriçimit me porosi.

Shpresoj se do ta gjeni të dobishme këtë udhëzues për ta bërë projektin tuaj të funksionojë.

Hapi 16: Pjesa tjetër e tregimit:

Ky është një nga dy udhëzimet në këtë projekt. Nëse nuk e keni bërë ende, shikoni shoqëruesin e udhëzueshëm në:

Recommended: