Përmbajtje:
- Hapi 1: Mbledhja e informacionit
- Hapi 2: Plani
- Hapi 3: Bëjini gati materialet
- Hapi 4: Shënoni Wood dhe Foamboard
- Hapi 5: Priteni
- Hapi 6: Në rrotull (bërja e rrotës)
- Hapi 7: Montimi i pjesëve
- Hapi 8: Vrima dhe mentesha
- Hapi 9: Velcro It Shut
- Hapi 10: Lustrim dhe Pikturë
- Hapi 11: Integrimi i pajisjeve elektronike
- Hapi 12: Hapat e fundit
- Hapi 13: Video e saj në veprim
- Hapi 14: Reflektimi
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
A keni qenë ndonjëherë të mbërthyer në një vendim, apo thjesht jeni mërzitur? Me këtë projekt, nuk keni pse të jeni më. Bazuar në shfaqjen e famshme të krijuar nga Merv Griffin në 1975, kjo lojë me tavolina është argëtuese për të gjithë! Thjesht duke klikuar dhe mbajtur një buton, mund të shikoni që rrota të rrotullohet para jush dhe të ndaloni një nga disa opsione. Ju madje mund ta rregulloni timonin të jetë lojëra të shumta që mund të luhen me miqtë!
Pjesa më e mirë në lidhje me këtë rrotë është ndërveprimi i butonave të saj, përveç asaj se si opsionet e saj mund të personalizohen me një shënues të thjeshtë. Për shembull, opsionet përfshijnë një rrotullues të bordit të lojës, të vërtetën ose guximin, dhe natyrisht, Wheel of Fortune. Karakteristika të tjera në këtë projekt përfshijnë një çelës ndezje/fikje, një dollap druri të qëndrueshëm për të mbajtur komponentët elektrikë, përveç që është një projekt i shkëlqyeshëm për fillestarët.
Hapi 1: Mbledhja e informacionit
Për projektin tonë, ne vendosëm që për ta bërë atë më interaktiv, do të na duhej ta bënim të ngjashëm me atë se si do të funksiononte një lodër elektronike. Ajo që do të thoshte ishte një ndërprerës për të ndezur dhe fikur gjithçka, përveç një butoni që njerëzit të shtypnin për të rrotulluar timonin. Gjithashtu, dizajni duhej bërë i vogël, në mënyrë që të dukej si një lodër. Së fundi, ne projektuam LED -të e kuqe të ndizen relativisht shpejt, në mënyrë që të tërheqin vëmendjen e njerëzve.
Për të mësuar se si ta bëjmë këtë, na duheshin hulumtime. Së pari, ne krijuam një tabelë KWHL. Në këtë tabelë, ne arritëm pikërisht atë që kishim nevojë për të mësuar dhe raportuam rezultatet tona. Për shembull, ne mësuam se si të programojmë një arduino uno, si funksionon rrota origjinale e pasurisë dhe madje sa energji nevojitet nga 6 LED. Ne gjithashtu mësuam aftësi artizanale për materialet tona. Këtu është lidhja për të:
Hapi 2: Plani
Pasi kuptuam se çfarë donim të arrinim me projektin tonë, atëherë ne menduam një mënyrë për të fshehur qarqet tona. Ne e bëmë këtë duke projektuar një kabinet pas timonit, ku mund të shtonim në mënyrë më efektive elektronikën tonë. Sa i përket butonit, ne vendosëm ta vendosim atë në një piedestal dhe t'i fshehim telat për të nën dysheme. Në fund, ne u vendosëm vetëm në 6 LED, pasi nuk kishte vend të mjaftueshëm për 8.
Sa i përket diagramit tonë skematik, na u desh të kuptojmë se si t'i lidhim të gjitha telat me një ndërprerës, ndërsa gjithashtu fuqizojmë arduinon. Siç doli, ne nuk kishim nevojë për ndonjë rezistencë shtesë, pasi arduino vepron si një rezistencë.
Hapi 3: Bëjini gati materialet
Për këtë projekt, do t'ju nevojiten disa materiale. Një listë bazë përfshin:
Elektronike:
- 6 LED 5 mm (mundësisht të kuqe)
- 1 motor DC
- 1 Arduino Uno
- 2 bateri 9V
- 1 SPST (Ndërprerës me një shtyllë me një shtyllë)
- 1 Çelës i butonit të shtypjes
- Tela
- Pajisjet e saldimit
Ekran i jashtëm:
- dy copë kompensatë 12*12*1/8 inç
- një copë bordi shkumë prej 12*12 inç
- 3 këmbë prej druri balsa 1/4 inç
- Materialet e zamit të nxehtë
- materiale ngjitëse druri
- Një sundimtar, busull dhe katror
- një stërvitje me një bit 3/16 inç
- 2 varen një inç
- letër ndërtimi me ngjyrë
- 2-3 centimetra velcro
- bojë
- sharrë bande
Hapi 4: Shënoni Wood dhe Foamboard
Duke përdorur dërrasat prej druri, matni (tre) bazat 7x6 dhe (dy) anët 1 3/4 x 6 inç, dhe (një) 1 3/4 x 7 inç sipër. Tjetra, merrni busullën dhe bëni një rreth me diametër pesë inç. Për këndet 90 gradë, duhet të përdorni një katror. Kjo do të jetë e dobishme në fazën e montimit.
Hapi 5: Priteni
Pasi të keni matur copat tuaja, pritini ato. Një mënyrë e mirë për ta bërë këtë është duke përdorur një sharrë brezi me aksesorin e gardhit të bashkangjitur për të krijuar një prerje perfekte. Pasi ta keni bërë këtë, mbajini pjesët së bashku për të parë nëse ato përshtaten saktë. Tani do të ishte një kohë e mirë për të etiketuar pjesët tuaja për të mos i ngatërruar ato.
Sa i përket tabelës së Shkumës, nuk është aq e thjeshtë të pritet. Për ta bërë këtë, përdorni një thikë Exacto dhe një dyshek vetë -shërues. Gjurmoni në mënyrë delikate rreth rrethit derisa thika të kalojë në të dy anët. Jini të vetëdijshëm se ky proces kërkon një kohë dhe durim të mirë për t'u kryer.
Hapi 6: Në rrotull (bërja e rrotës)
Në këtë hap, merrni letrën e ndërtimit. Sugjerohen 2 ngjyra, por mund të përdorni sa të dëshironi. Pasi të keni marrë letër me ngjyrë, i prisni në gjysmë rrathë me diametër 5 . Kjo e bën më të lehtë prerjen. Tjetra, nxirrni një shënues dhe shënoni qarqet në sasinë që dëshironi. Për shembull, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 dhe 6 janë 60 gradë, kjo është ajo që bëra. Ju mund të llogaritni këndin duke e ndarë 360 me sasinë e seksioneve të barabarta që dëshironi. Pasi të keni matur këndet, prerë ato dhe ngjitini ato në rrethin tuaj. seksionet duhet të bëjnë një rreth të plotë, pa boshllëqe në to.
Hapi 7: Montimi i pjesëve
Pas prerjes së pjesëve, është koha të përdorni zam druri për t'i mbledhur ato. Në këtë hap shmangni ngjitjen e pjesës së përparme në projekt, pasi kjo do të varet më vonë. Gjithashtu vini re që të ngjitni pjesët e etiketuara në një mënyrë që nuk do të shihen kur të përfundojë projekti.
Tjetra, ngjitni copa druri balsa 1/8 inç larg buzës së drurit. Kjo shton qëndrueshmëri në dru dhe e lejon atë të thahet katror. Duke përdorur këtë metodë, ngjiteni në anën e pasme, anët dhe pjesën e sipërme. Pasi të vendosen pjesët, zhvendosini ato në katror me njëra -tjetrën. Lëreni këtë të thahet.
Pasi ta bëni këtë, krijoni një shenjë. Ky drejtkëndësh i thjeshtë mund të pritet nga druri i mbetur i projektit. Kjo shenjë duhet të ngjitet në pjesën e përparme të dollapit, para derës. Mos e ngjisni shenjën në derë. Ju gjithashtu duhet të ngjitni një copë druri në pjesën e prapme të shenjës për të ndihmuar në mbërthimin e saj.
Hapi 8: Vrima dhe mentesha
Në këtë hap, ju do të përafroni menteshat dhe vrimat e shpimit në anën e bordit. Ju gjithashtu do të shponi 3 vrima në dysheme dhe një vrimë në bazën e butonave. Ju gjithashtu do të ngjitni nxehtë në varen.
Për vrimat, së pari duhet të merrni një stërvitje 1/4 dhe të shponi në murin e anës së djathtë. Kjo do të veprojë si vrima e kalimit, kështu që ju duhet ta bëni vrimën që të përshtatet me çelësin tuaj. Bëni këtë duke marrë një thikë Xacto dhe duke hapur vrimën. pasi të jetë bërë kjo, atëherë e ktheni projektin dhe shponi më shumë vrima. Shponi dy vrima nën dollap, dhe tjetra nën vendin ku do ta vendosni butonin. Së fundi, shponi një vrimë në majë të piedestalit, si një vend për të vendosur butonin tuaj.
Për varen, rreshtojini ato në një mënyrë që nuk do të ndërhyjë në pajisjet elektronike, dhe më pas vazhdoni t'i ngjitni ato në nxehtësi 90 gradë, për një përshtatje të përsosur me kornizën.
Hapi 9: Velcro It Shut
Për këtë hap, merrni pak Velcro dhe prerë rreth 2 centimetra prej tij. Ngjiteni njërën anë të saj në pjesën e brendshme të derës. Pas kësaj, merrni anën tjetër dhe ngjiteni në velkro të kundërt dhe mbyllni derën. Kjo është bërë për të parë se ku të vendosni velcro tjetër. Pastaj vendosni velcro tjetër duke marrë një bllok prej druri dhe pastaj duke e ngjitur atë në murin anësor. Pas kësaj, ju mund të ngjitni velcro tjetër në këtë bllok prej druri.
Hapi 10: Lustrim dhe Pikturë
Në këtë hap, ju duhet të përgatitni një shishe me bojë të zezë, një shishe me bojë të bardhë dhe disa letra lëmuese. Së pari, do të duhet të kontrolloni nëse ka ndonjë vend të spikatur nëse ka një, përdorni letrën e lëmimit për të zbutur vendin. Pasi të siguroheni që gjithçka është e qetë atëherë duhet të përzieni bojën e zezë dhe bojën e bardhë në një raport 6: 4, pastaj ta lyeni atë mbi rrotën e fatit.
Hapi 11: Integrimi i pajisjeve elektronike
Kjo është pjesa më e vështirë e projektit tonë, për shkak të kompleksitetit të tij. Ky hap përfshin shumë përbërës të ndërlikuar dhe hapa bashkimi.
Së pari, vendosni LED -të në 6 vrimat e shpuara më parë. Pasi të jetë bërë kjo, përhapni telat në tabelë në mënyrë që të mos preken. Për të konfirmuar që ato nuk preken, vendosni zam të nxehtë për të mbushur vrimat.
Tjetra, kuptoni se cili skaj i LED është pozitiv dhe cili është negativ. Komponenti negativ është gjithmonë më i shkurtër se homologu i tij, përfundimi pozitiv. Tjetra, vendosni tela dhe bashkoni të gjitha negative dhe të gjitha pozitivet së bashku. Pasi të përfundojë kjo, ngjiteni në një tel shtesë për të lidhur vargun e dritave në pjesën tjetër të projektit. Sigurohuni që ky tel të jetë ngjitur shumë fort, pasi ka tendencë të humbasë lidhjen kur dera hapet dhe mbyllet. Kjo është për shkak të përkuljes së saj.
Pasi të jeni bashkuar, është koha për të provuar LED -të. Për ta bërë këtë, merrni baterinë tuaj 9 volt dhe lidheni atë me një rezistencë, dhe pastaj lidhni telat me fijen e dritave. Do të ishte e mençur të përdorni një rezistencë, përndryshe ju mund të gjeni veten duke marrë kohë pas shkollës për të ri-bërë çdo dritë një nga një për një orë apo më shumë. Nëse LED -at tuaj nuk ndizen, mos u frikësoni, përveç nëse e keni harruar rezistencën tuaj. Nëse ato nuk ndizen, provoni të ndërroni telat, në mënyrë që ngarkesa të rrjedhë nëpër qark në një drejtim të kundërt. Ky është rasti për shkak se LED është një diodë që lëshon dritë. Kjo do të thotë që energjia elektrike rrjedh vetëm përmes saj në një drejtim.
Tjetra, lidhni Arduino me LED. Bëni këtë duke futur tela nga bateria në vrimën Vin, një tel në vrimën 12 dhe një në vrimën 13. Për të përfunduar këtë qark, lidhni një tel tjetër në bateri nga kudo në zinxhirin e LED -ve. E tëra që mbetet është të lidhni tela nga arduino dhe tela nga bateria në ndërprerësin tuaj.
Për përbërësin tuaj të ardhshëm, do të zbatoni butonin që aktivizon motorin. Për ta bërë këtë, merrni butonin dhe lidhni telat në të. Tjetra, peshkoni këto tela përmes piedestalit dhe dyshemesë. Më në fund tërhiqni telat në dollap për t'u integruar në qark. Shtoni njërën nga këto tela në motor, dhe tjetrën në një mbajtës tjetër të baterisë. Duke përdorur tela tjetër nga motori dhe tela tjetër nga mbajtësi i baterisë, lidhini ato në çelësin (tani) kryesor të energjisë.
Nëse bëhet si duhet, kjo duhet të rezultojë në qarkun e duhur. Nëse diçka nuk ndizet, kontrolloni nëse është bashkuar siç duhet.
Hapi 12: Hapat e fundit
Pasi të keni zbatuar të gjithë qarkun, shtoni timonin në motor. Kjo mund të bëhet duke shtuar kasetë rreth komponentit rrotullues, dhe më pas duke ngjitur rrotën mbi të. Gjithashtu, ngjiteni në një copë dërrasë shkumë në fund të projektit. Kjo ka dy qëllime. Së pari, fsheh instalimet elektrike për butonin. Së dyti, nuk do të bëjë që ju të gërvishtni sipërfaqen nën të.
Tjetra, merrni një mprehtës dhe shtoni numra në timon, përveç emrit të lojës në shenjë.
Së fundi, merrni një kruese dhëmbësh dhe ngjiteni atë në një copë druri të trashë 1/4 . Ngjiteni këtë në derë për të krijuar një mënyrë për të treguar se në çfarë u ndal rrota.
Gjithashtu dini të shtoni emrat tuaj në pjesën e pasme të shenjës.
Hapi 13: Video e saj në veprim
Klikoni mbi skedarin për të luajtur videon.
Hapi 14: Reflektimi
Një gjë që më pëlqeu në këtë projekt ishte se sa interaktiv ishte, i cili u rrit vetëm nga thjeshtësia e tij. Çfarë do të thotë kjo është se ishte ndryshe nga shumica e projekteve. Ndryshe nga shumica e projekteve, ku i aktivizuat dhe sapo i shikuat njerëzit, unë e bëra qëllimin tim të krijoja një projekt që është i plotë vetëm kur njerëzit e prekin dhe luajnë me të. Unë gjithashtu e projektova atë për të qenë një ekspozitë e madhe për të interesuar njerëzit në elektronikë, nëse do të zbatohej ndonjëherë në një panair shkollor të një lloji.
Sidoqoftë, një gjë që nuk më pëlqeu në këtë projekt ishte se si tela që lidh LED -të me baterinë humbi vazhdimisht lidhjen kur dera u hap dhe u mbyll. Unë besoj se kjo ishte për shkak të saldimit të keq përveç lëvizjes së derës që çliron çdo ngjitës tashmë të mirë.
Nëse do të mund të rifilloja projektin, do të ngjyrosja më mirë telat e mi përveç rregullimit të fillesë së LED -ve. Sidoqoftë, unë gjithashtu do të eksperimentoja me shtimin e një kondensatori pas arduino për të dërguar sinjalin elektrik tek LED pas fillimit të arduino. Kjo ndoshta do të ndalonte atë ndezje të rastësishme që ndodh për disa sekonda para se kodi të hyjë në fuqi. Kështu do ta rifilloja projektin tim nëse është e mundur.